
Obsidian Entertainment가 공개한 The Outer Worlds 2의 흥미로운 개발 소식
IGN의 4월 스포트라이트 영상 공개를 통해 옵시디언 엔터테인먼트는 기대작인 아우터 월드 2에 대한 흥미로운 정보를 공개했습니다.특히 눈에 띄는 개선 사항 중 하나는 “훨씬 더 넓은 세계”를 제공한다는 것으로, 일부 플레이어들이 원작 게임의 탐험 공간이 부족하다고 느꼈던 일반적인 비판을 해소하는 내용입니다.게이머들은 더욱 풍부한 게임 환경, 매력적인 스토리, 그리고 다양한 수집품들을 기대할 수 있습니다.
언리얼 엔진 5로 지평을 넓히다
아트 디렉터 다니엘 알퍼트는 이러한 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다.
“전작보다 확실히 더 확장된 세계를 구축하고 있습니다.전작에서는 작은 허브와 육로 지역에만 국한되어 있었습니다.이제 언리얼 엔진 5를 활용하면서 훨씬 더 넓은 세계를 만들 수 있습니다. A 지점에서 B 지점까지 훨씬 더 넓은 영역을 탐험할 수 있고, 그 사이에는 탐험할 수 있는 작은 POI(관심 지점)가 많이 있습니다.”
언리얼 엔진 5로의 이러한 전환은 게임플레이에 더 넓은 지리적 범위를 제공하기 때문에 매우 중요합니다.이는 더 크고 다양한 지형에 대한 플레이어의 피드백과 일치합니다.이 새로운 기술을 통해 각 장소 간의 전환은 플레이어가 게임 세계를 더욱 깊이 있게 탐구하도록 유도하는 다양한 관심 지점으로 더욱 풍부해집니다.
플레이어 경험과 캐릭터 전문성 우선시
게임 디렉터 브랜든 애들러에 따르면, 개발팀은 프로젝트가 시작된 이래로 플레이어의 광활한 지역에 대한 욕구를 충족시키는 것을 목표로 했습니다.
“아우터 월드 2를 시작할 때 가장 먼저 목표로 삼았던 것 중 하나는 광활하고 거대한 지역을 만드는 것이었습니다.플레이어들이 가장 원했던 것이 바로 이것이었습니다.다니엘을 비롯한 디렉터들과 함께 논의하며 어떻게 구현할지 계획을 세웠습니다.탁 트인 시야를 확보하고, 사람들을 끌어들이기 위해 멀리서도 멋진 관심 지점을 만드는 데 많은 시간과 노력을 투자했습니다.”
저희 팀은 시각적으로 매력적이고 몰입도 높은 풍경을 만들어 플레이어를 사로잡고 주요 경로에서 벗어나 탐험을 유도하는 데 전념하고 있습니다.각 목적지에 풍부하고 즐거운 콘텐츠가 필요하다는 점을 강조함으로써, 플레이어는 탐험하는 동안 보람 있는 경험을 할 수 있습니다.
더 큰 효과를 위한 RPG 메커니즘 개편
IGN은 방대한 세계관 구축 외에도, 아우터 월드 2 의 롤플레잉 게임(RPG) 공식에 대한 주요 수정 사항을 논의하는 인터뷰를 진행했습니다.개발진은 선택의 중요성을 더욱 강조함으로써 캐릭터의 다양성 문제를 해소하기 위해 노력하고 있습니다.즉, 플레이어는 게임을 마칠 때까지 모든 스킬을 사용할 수 없게 되어, 개인적인 경험을 더욱 풍부하게 즐길 수 있게 됩니다.
“캐릭터들이 모든 면에서 뛰어난 경우가 많았는데, 게임을 마칠 때쯤에는 캐릭터에 대한 개인적인 경험이 거의 없어지는 경우가 많았습니다.저희는 각 캐릭터의 레벨업과 투자를 정말 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다.”
수석 시스템 디자이너인 카일 코에니그는 리스펙 옵션이 제거됨에 따라 플레이어는 고유한 캐릭터 여정을 만들어가며 전반적인 RPG 경험을 향상시킬 수 있다고 강조했습니다.
본격적인 스텔스 시스템 소개
지속적인 업데이트의 일환으로, 아우터 월드 2 의 게임플레이에 포괄적인 스텔스 시스템이 통합될 것이라는 소식도 공개되었습니다.이 기능과 더 많은 세부 정보는 6월 8일 Xbox 게임 쇼케이스 이후 열리는 특별 쇼케이스에서 자세히 공개될 예정입니다.
플레이어는 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X에서 The Outer Worlds 2가 출시되는 것을 기대할 수 있으며, 플레이어의 선택과 탐험을 우선시하는 풍부하고 몰입감 넘치는 RPG 경험을 약속합니다.
The Outer Worlds 2의 캐릭터 구축에 대해 자세히 알아보세요 출처 및 이미지
답글 남기기