Oblivion Remaster 개발자가 디자인 철학에 대해 이야기합니다: ‘향수의 본질’을 포착하다

Oblivion Remaster 개발자가 디자인 철학에 대해 이야기합니다: ‘향수의 본질’을 포착하다

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster의 기대되는 발표

몇 주간의 추측과 설렘 끝에, 마침내 호평받는 RPG 시리즈 팬들을 위한 순간이 왔습니다.베데스다는 오늘 라이브 스트리밍을 통해 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 의 세부 정보를 공개할 예정입니다.동부 표준시 기준 오전 11시, 태평양 표준시 기준 오전 8시, 또는 영국 시간 기준 오후 4시에 트위치와 유튜브를 통해 시청하세요.

출시 기대치 및 개발자 통찰력

내부 소문에 따르면 리마스터 버전은 스트리밍 직후 바로 출시될 수 있으며, 이를 “섀도우 드롭”이라고 합니다.최근 저희는 베데스다가 이 프로젝트에 어떤 창의적인 접근 방식을 취했는지에 대한 통찰력을 얻었습니다.특히, 베데스다는 리메이크와 포팅 분야의 전문성으로 유명한 싱가포르 기반 스튜디오인 Virtuos 와 파트너십을 맺었습니다. Virtuos는 이전에 NieR Automata: End of Yorha Edition, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition 등 의 유명 타이틀에 참여한 바 있습니다.

게임 개발 웹사이트 80Lv와의 과거 인터뷰에서 Virtuos의 디자인 디렉터 니콜라스 로긴스키는 예고도 없이 진행된 중요한 프로젝트에 참여하고 있음을 암시했습니다.향수를 불러일으키는 그의 발언은 그들의 창작 과정을 엿볼 수 있게 해 줍니다.

이번 리메이크의 디자인 작업에 대한 저희의 접근 방식은 단순하지만 까다롭습니다.특히 플레이어들이 옛 기억을 어떻게 인식하는지가 까다롭습니다.우리는 사물을 실제보다 훨씬 더 잘 기억하는 경향이 있습니다.따라서 초기 게임 경험을 그대로 재현한다면, 플레이어들이 기억 속 ‘느낌’과 일치하지 않아 실망할 가능성이 높습니다.

Virtuos의 디자인 철학: 유지, 개선, 창조

Virtuos는 “유지, 개선, 창조” 라는 철학을 통해 원작 게임의 본질을 되살리는 동시에 현대인들에게 맞춰 디자인을 각색하는 것을 목표로 합니다.이 전략은 다음과 같은 내용을 포함합니다.

  • 유지: 원래 게임과 관련된 핵심 요소와 향수적 추억을 보존합니다.
  • 개선: 현대 게임 표준에 맞춰 게임 플레이 기능과 비주얼을 현대화합니다.
  • 창조: 플레이어의 경험을 향상시키는 새로운 요소나 수정 사항을 도입하고, 동시에 해당 장르의 새로운 기준을 설정합니다.

흥미롭게도, Virtuos는 코나미와 함께 많은 기대를 모으고 있는 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) 개발에도 협력하고 있습니다.인터뷰 타임라인을 고려하면, 로긴스키가 발언에서 오블리비언 리마스터 를 언급했을 가능성이 높습니다.

게임 리메이크에서의 향수의 도전

“기억의 느낌”을 재현하려는 목표는 설득력 있는 전략이지만, 실제 구현에는 상당한 어려움이 따릅니다.엘더스크롤 IV 팬들은 향수의 물결을 경험하게 되겠지만, 궁극적으로 이 소중한 추억의 부활을 긍정적으로 정의하는 것은 리마스터의 품질일 것입니다.

공식 발표와 게임플레이 공개를 기다리며 기대감이 고조되고 있습니다.이번 리마스터에 대한 여러분의 생각은 어떠신가요? 아래 댓글로 여러분의 기대감을 공유해 주세요!

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