NVIDIA, 4월 DirectX Agility Preview에서 RTX Neural Shading 지원 출시

NVIDIA, 4월 DirectX Agility Preview에서 RTX Neural Shading 지원 출시

NVIDIA, GDC 2025에서 RTX Neural Shading 지원 공개

NVIDIA는 Game Developers Conference(GDC) 2025에서 RTX Neural Shading에 대한 공식 지원이 다음 달에 출시될 예정이라고 발표하여 화제를 모았습니다.이 개발은 Microsoft에서 출시한 업데이트된 DirectX Agility SDK Preview와 함께 제공됩니다. RTX Kit은 지난달부터 GitHub에서 액세스할 수 있었지만, 새롭게 통합된 DirectX 지원은 GeForce GPU에 포함된 Tensor Cores의 힘을 활용하여 RTX Neural Shading 기능을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.

업계 리더의 통찰력

NVIDIA의 개발자 기술 부사장인 John Spitzer는 Microsoft와의 협력에 대한 열정을 표현했습니다.

“신경 렌더링은 그래픽의 미래이며, Microsoft와 협력하여 DirectX의 프로그래밍 가능한 셰이더에 AI를 도입하게 되어 기쁩니다.모든 게임 개발자는 GeForce RTX GPU에 내장된 Tensor Core를 사용하여 Windows 게임에 차세대 리얼리즘과 성능을 제공할 수 있습니다.”

Microsoft의 Direct3D 개발 관리자인 Shawn Hargreaves는 이러한 의견에 공감하며 다음과 같이 말했습니다.

“Microsoft는 4월 미리보기를 시작으로 DirectX 및 HLSL에 Cooperative Vectors 지원을 추가하고 있습니다.이를 통해 게임 산업 전반에 걸쳐 신경 렌더링을 활성화하여 그래픽 프로그래밍의 미래가 발전할 것입니다. NVIDIA RTX에서 Tensor Cores를 잠금 해제하면 개발자는 RTX Neural Shading을 최대한 활용하여 Windows에서 더욱 풍부하고 몰입감 있는 경험을 할 수 있습니다.”

RTX Neural Shading의 주요 응용 분야

RTX Neural Shading의 초기 구현은 주목할 만합니다.

  • RTX 신경 텍스처 압축: 이 기술은 1분 이내에 수천 개의 텍스처에 대한 신경 표현을 생성할 수 있어 기존 압축 표준에 비해 VRAM/RAM 사용량을 최대 7배까지 줄일 수 있습니다.
  • RTX Neural Radiance Cache: 이 혁신은 이론적으로 1~2번의 반사만으로 무한한 다중 반사 간접 조명을 추론하여 그래픽 품질과 성능을 모두 최적화할 수 있습니다.
  • RTX Neural Materials: 이 기능은 일반적으로 도자기나 실크와 같은 다중 레이어 오프라인 소재와 관련된 복잡한 셰이더 코드의 처리를 가속화하여 최대 5배 더 빠른 속도를 제공합니다.

이것은 앞으로 출시될 제품의 미리보기일 뿐이지만, GeForce RTX 50 시리즈 GPU를 일찍 도입한 사람이라면 하드웨어가 이미 RTX 신경 셰이딩을 지원한다는 사실을 알고 안심할 수 있습니다.

예정된 개발 및 데모

관련 GDC 2025 업데이트에서 NVIDIA는 CES에서 처음 소개된 Zorah 데모의 향상된 버전을 공개했습니다.이 업데이트된 데모의 샘플은 다음 주에 제공될 예정이며 RTX Mega Geometry, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing과 ReSTIR Direct Illumination과 같은 최첨단 기술이 특징입니다.

NVIDIA의 RTX Unreal Engine 5용 GitHub 저장소도 업데이트되어 RTX Mega Geometry와 RTX Hair 기술에 대한 지원이 추가되었습니다.전자는 Alan Wake 2 에서 처음 선보였고 후자는 Indiana Jones and the Great Circle 의 다가올 업데이트에 등장할 예정입니다.

NVIDIA 기술 데모

NVIDIA ACE AI 기술 출시

NVIDIA는 또한 ACE AI 기술이 3월 28일 inZOI의 조기 액세스 출시와 함께 선보일 것이라고 확인했습니다.이 정교한 온디바이스 언어 모델은 GeForce RTX GPU에서만 사용할 수 있습니다.또한 NVIDIA ACE는 NARAKA BLADEPOINT 의 PC 버전에 통합되어 귀중한 게임 내 동반자가 될 예정입니다.더욱이 이 기술은 WEMADE에서 개발한 곧 출시될 MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed (이전 명칭 This Means War) 에 통합될 예정입니다.

더욱 자세한 정보와 자세한 시각적 자료를 보려면 출처를 확인하세요.

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