NVIDIA Smooth Motion, NVIDIA 앱을 통한 프레임 생성으로 GeForce RTX 40 GPU에 곧 출시

NVIDIA Smooth Motion, NVIDIA 앱을 통한 프레임 생성으로 GeForce RTX 40 GPU에 곧 출시

NVIDIA의 Smooth Motion 기술이 GeForce RTX 40 시리즈 GPU에 적용

NVIDIA는 게이머를 위한 흥미로운 개선 사항을 발표했습니다.새롭게 출시된 Smooth Motion 기술이 GeForce RTX 40 그래픽 처리 장치(GPU)와 호환될 예정입니다.이 기능은 다양한 게임에서 프레임 생성을 가능하게 하여 게임 유동성을 눈에 띄게 개선할 것을 약속합니다.

AMD와의 경쟁: Smooth Motion이 제공하는 것

NVIDIA의 Smooth Motion 기술은 AMD의 Fluid Motion Frames의 직접적인 경쟁자로 등장했습니다.현재 Deep Learning Super Sampling(DLSS)을 지원하지 않는 타이틀의 경우 NVIDIA의 혁신적인 솔루션은 게임 플레이의 부드러움을 크게 향상시키는 것을 목표로 합니다.새로운 드라이버 기술을 통해 플레이어는 DLSS에 대한 기본 지원 없이도 보다 원활한 게임 경험을 얻을 수 있습니다.

현재 가용성 및 향후 업데이트

지금은 NVIDIA 제어판의 DSR – Factors 메뉴에서 Smooth Motion 옵션에 액세스할 수 있지만, 이 기능을 사용하려면 현재 최신 Blackwell GPU가 필요합니다.특히 Smooth Motion의 초기 출시는 GeForce RTX 50 시리즈로 제한됩니다.그러나 NVIDIA는 다가올 소프트웨어 업데이트에서 GeForce RTX 40 시리즈 에 대한 지원을 확대할 계획이라고 확인했지만, 이전 세대 RTX 모델에 대한 세부 정보는 아직 불확실합니다.

NVIDIA Smooth Motion 기술

NVIDIA Smooth Motion은 완전히 새로운 드라이버 기술이며 여러 제품에 대한 검증 및 QA에 시간이 필요합니다. GeForce RTX 40 시리즈 GPU에 대한 지원은 향후 업데이트에서 제공될 예정입니다.

– NVIDIA via DSO Gaming

Smooth Motion이 작동하는 방식

Smooth Motion의 도입은 AMD의 기술에 대한 대안을 제공하므로 NVIDIA 사용자에게 중요한 이정표가 됩니다.이 혁신적인 기능은 게임 플레이 중에 두 개의 기존 프레임 사이에 추가 프레임을 삽입하여 드라이버 기반 AI 모델을 활용하여 부드러움을 향상시킵니다.따라서 게임이 DLSS를 지원하지 않더라도 이 새로운 기술을 통해 향상된 비주얼과 감소된 끊김 현상의 이점을 누릴 수 있습니다.

NVIDIA Smooth Motion 인터페이스

NVIDIA Smooth Motion은 두 개의 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 추론하여 더 부드러운 게임 플레이를 제공하는 새로운 드라이버 AI 모델입니다. GeForce RTX 50 시리즈 GPU의 DirectX 11 및 DirectX 12 타이틀에서 사용할 수 있습니다.그래픽 > 프로그램 설정 > 드라이버 설정을 통해 이 기능을 활성화합니다.

성능 기대치 및 DLSS와의 비교

DLSS 프레임 생성과의 직접적인 비교는 아직 확립되지 않았지만, Smooth Motion은 광범위한 개발자 통합을 통해 시간이 지남에 따라 개선된 더욱 발전되고 완벽하게 최적화된 DLSS 기술의 성능과 일치하지 않을 것으로 예상됩니다.그럼에도 불구하고 Smooth Motion은 기본 DLSS 지원이 부족한 타이틀에서 높은 프레임/초(fps)를 유지하는 데 문제가 있는 게이머에게 훌륭한 대안을 제공합니다.

출처 및 이미지

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