NVIDIA RTX Video HDR Mod는 기본 Windows One보다 게임에 더 나은 AutoHDR을 제공하는 것으로 알려졌습니다.

NVIDIA RTX Video HDR Mod는 기본 Windows One보다 게임에 더 나은 AutoHDR을 제공하는 것으로 알려졌습니다.

최신 GeForce 드라이버 의 주요 추가 사항 중 하나 는 NVIDIA RTX Video HDR입니다. 이는 호환 디스플레이를 사용하는 사용자를 위해 SDR(Standard Dynamic Range) 비디오를 HDR(High Dynamic Range)로 자동 변환하는 기능을 도입했습니다.

NVIDIA RTX Video HDR은 브라우저를 통해 보는 비디오에서만 작동한다고 발표되었지만 Guru3D 포럼의 일부 진취적인 사용자는 숨겨진 ‘TrueHDR’ 프로필 설정 덕분에 PC 게임에서 이를 활성화하는 방법을 찾았습니다.

이전에 PC 게이머에게 DLSS가 있는 게임에서 DLAA 지원을 강제하는 DLSSTweaks 래퍼를 제공했던 Modder emoose는 이제 게임에서 해당 기능을 상당히 쉽게 시험해 볼 수 있게 해주는 NVIDIA RTX Video HDR 모드를 출시했습니다 .

이 기능에는 WDDM(Windows Display Driver Model) 3.1이 필요하므로 2022 업데이트(버전 22H2)가 포함된 Windows 11을 사용해야 합니다. 도구를 사용하려면 다운로드를 추출하고 NvTrueHDR.exe를 실행한 다음 게임 이름을 입력하세요. exe 파일을 묻는 메시지가 표시되면 .

NIS(NVIDIA Image Scaling)는 호환되지 않으므로 비활성화하십시오. DSR/DLDSR 및 Windows AutoHDR 도 마찬가지입니다 .

자신의 모드로 Control에 HDR을 추가하고 Starfield Luma Native HDR 모드 뿐만 아니라 공식 Alan Wake 2 구현 작업에도 참여한 Remedy의 프로그래머 Filippo Tarpini는 Nexus Mods에 대해 간단하지만 매우 긍정적인 리뷰를 공유했습니다.

  • 빠른 테스트를 통해 AutoHDR보다 좋아 보입니다. 좋은 감마(~2.2, 아마도 2.2와 sRGB 사이의 혼합)(더 이상 검정색이 돌출되지 않으므로 AutoHDR에 비해 엄청난 이점).
  • 색상이 너무 많이 이동합니다. 색상이 밝을수록 더 많이 이동됩니다(채도가 높아짐). 바라건대, 그들은 이를 위한 토글을 추가할 것입니다.
  • 내 인식에 따르면 종이 흰색은 약 250-300니트입니다. 이는 SDR 111(흰색)이 300니트가 된다는 의미는 아니며 중간 회색 정도에 다시 매핑됩니다.
  • 내 인식에 따르면 피크는 750~1000니트 사이인 것 같습니다. Windows 11 HDR 보정 프로필을 따르는지는 모르겠습니다.
  • SDR에서 HDR로의 Windows 밝기 슬라이더 값은 무시됩니다. 평균 사진 밝기를 변경할 수 있는 방법이 없습니다.
  • 이는 시간적 또는 위치적 인식 없이 순수하게 픽셀 단위로 다시 매핑하는 것처럼 보입니다.
  • UI는 AI나 그런 것으로 감지되지 않는 것 같으니 순백색 UI는 1000니트로 갈 것입니다.
  • 하이라이트에서 누락되거나 잘린 세부 정보를 생성하려고 시도하지 않는 것 같습니다(AI가 그렇게 할 수 있다고 생각하는 경우).
  • Game Bar 스크린샷이나 NV 스크린샷으로 캡처할 수 없습니다(마지막에 드라이버 수준에서 발생하므로 치트 방지 소프트웨어에 간섭이 없습니다).
  • 게임이 계속 참여하려면 SDR에서 시작해야 합니다. 게임에서 기본 HDR을 활성화하면 기본 HDR이 중단되지만 언제든지 SDR로 다시 전환하면 NVIDIA RTX Video HDR이 다시 적용되기 시작합니다.
    참여하려면 게임을 시작하기 전에 emoose 도구를 사용하여 활성화해야 합니다. NV 제어판에서 RTX HDR을 활성화할 필요는 없습니다.
  • 게임이 경계선 없는 전체 화면(DX9/10 제외) 및 전체 화면 독점인 경우에만 작동합니다. 모든 종류의 오버레이는 일시적으로 비활성화됩니다.
  • 내가 시도한 몇 가지 게임에서 밴딩을 볼 수 없었습니다. 8비트 버퍼를 10비트로 업그레이드하여 밴드 제거 필터를 추가할 가능성이 있습니다.
  • DX9, 10, 11 및 12 게임에서 작동합니다. Vulkan 및 OpenGL은 테스트되지 않았습니다. 아마도 DXGI 스왑 체인이 제공되는 경우에도 작동할 것입니다.

말할 필요도 없이 NVIDIA RTX Video HDR은 아직 게임에서 완벽하게 작동하지 않습니다. 하지만 이미 Microsoft의 AutoHDR보다 더 나은 결과를 얻을 수 있는 것으로 보이며, NVIDIA는 게임용 기능을 홍보조차 하지 않았기 때문에 확실히 개선의 여지가 많습니다. 주요 업데이트를 추적하고 다시 보고해 드리겠습니다.

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