NVIDIA RTX 키트 출시: Neural Shaders, Mega Geometry, Neural Texture Compression 데모 살펴보기

NVIDIA RTX 키트 출시: Neural Shaders, Mega Geometry, Neural Texture Compression 데모 살펴보기

NVIDIA RTX 키트 공식 출시

1월 말 출시 예정일 이후 약간의 지연 끝에 NVIDIA RTX 키트가 이제 대중에게 공개되었습니다.개발자는 GitHub 에서 키트를 다운로드할 수 있습니다.여기에는 여러 가지 견고한 구성 요소가 포함되어 있으며, 가장 주목할 만한 것은 RTX Neural Shaders (RTXNS) 입니다.

RTX Neural Shaders 소개

이 샘플은 머신 러닝(ML)을 그래픽 애플리케이션에 도입하고자 하는 개발자를 위한 시작점으로 의도되었습니다.독자가 자신의 신경망을 훈련하고 그 모델을 사용하여 일반적인 그래픽 렌더링과 함께 추론을 수행하는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 여러 예를 제공합니다.

RTX Neural Shaders는 Slang 셰이딩 언어와 Vulkan Cooperative Vectors 확장 기능을 활용하여 GPU의 머신 러닝 기능을 활용하여 그래픽을 향상시킵니다.

RTX 키트에 포함된 것

기대를 모았던 RTX Neural Materials는 현재 출시에 포함되지 않지만, 이 키트에는 다른 획기적인 기술이 많이 포함되어 있습니다.예를 들어, RTX Neural Texture Compression은 인상적인 메모리 감소 기능을 강조하는 데모를 제공합니다. Compusemble의 최근 분석에 따르면 메모리 사용량이 상당히 감소하여 272MB에서 11.37MB로 감소했지만, NTC AI 추론 모델을 사용할 때 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

RTX 메가 지오메트리

RTX 키트에는 새로 컴파일된 샘플을 통해 테스트할 수 있는 RTX Mega Geometry 도 포함되어 있습니다.이 기술은 이미 게임 산업, 특히 Alan Wake 2 에 적용되었지만, 기술 데모는 그 다재다능함과 잠재적인 추가 확장 가능성을 보여줍니다.

고급 캐릭터 렌더링

또 다른 흥미로운 구성 요소는 RTX 캐릭터 렌더링 으로, 머리카락과 피부에 대한 경로 추적에 대한 통찰력을 제공합니다.특히 주목할 만한 것은 최신 GeForce RTX 50 그래픽 카드에 LSS(Linear-Swept Sphere) 데이터 구조가 도입되어 성능이 크게 향상되었다는 것입니다. NVIDIA는 LSS를 사용하여 애니메이션 머리카락을 렌더링하는 것이 기존 방법에 비해 약 두 배 빠르며 VRAM의 일부만 사용한다고 보고합니다.이 혁신은 Indiana Jones and the Great Circle 의 다가올 2월 업데이트에서 데뷔할 예정입니다.

RTX 키트 인터페이스

새로운 기술: RTX 텍스처 필터링

CES 2025에서 이전에 공개되지 않은 놀라운 추가 기능 중 하나는 RTX 텍스처 필터링 (RTXTF)입니다.이 기술은 셰이딩 후 텍스처를 무작위로 샘플링하여 까다로운 볼륨을 필터링하여 아티팩트를 최소화하고 전반적인 이미지 품질을 향상시킵니다.

SDK 업데이트 간소화

RTX 키트 출시와 함께 NVIDIA는 Streamline SDK를 버전 2.7.2로 업데이트 했습니다.이 업데이트는 DLSS 4 Multi Frame Generation에 대한 새로운 지원을 제공하고 Ray Reconstruction, Frame Generation 및 Super Resolution에 대한 고급 모델을 도입합니다.첫 번째 DLSS 4 모드가 곧 출시될 가능성을 중심으로 기대감이 고조되고 있습니다.

자세한 내용은 출처인 Wccftech 에서 확인하세요.

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