NVIDIA, CES 2025에서 혁신적인 RTX 키트 공개
최근 CES 2025 이벤트는 NVIDIA가 새로운 GeForce RTX 50 시리즈 GPU, 특히 NVIDIA RTX 키트 와 함께 최신 혁신을 공개하는 무대였습니다 . 이 최첨단 신경 렌더링 기술 모음은 비디오 게임의 그래픽을 재정의하여 게임 개발자에게 사실감과 시각적 품질을 향상시키는 강력한 도구를 제공합니다.
Blackwell Architecture의 획기적인 혁신
혁신을 선도하는 것은 Blackwell 아키텍처를 통합하여 기대를 모은 RTX Neural Shaders를 소개하는 것입니다. 이 컴팩트한 신경망은 프로그래밍 가능한 셰이더에 통합하여 그래픽 효과를 다양하게 향상시킬 수 있습니다. 곧 출시될 RTX Neural Shaders SDK를 통해 개발자는 NVIDIA Tensor Cores가 장착된 RTX AI PC에서 셰이더 코드와 게임 데이터를 학습할 수 있습니다. 이 프로세스에는 신경 게임 데이터의 순환적 정제가 포함되며, 이를 기존 데이터 출력과 비교하여 성능을 향상시킵니다.
RTX Neural Shaders의 주요 응용 분야
RTX Neural Shaders는 최근 NVIDIA 연구에서 강조된 세 가지 중요한 응용 프로그램을 제공합니다.
- RTX Neural Texture Compression: 이 선구적인 기술은 1분 이내에 수천 개의 텍스처를 빠르게 압축하여 기존 방법에 비해 최대 7배 더 많은 VRAM을 절약할 수 있으며, 시각적 충실도를 유지합니다. 예를 들어, RTX NTC를 사용하여 압축된 텍스처는 표준 블록 압축 텍스처에 필요한 520MB와 달리 80MB만 차지합니다.
- RTX Neural Materials: 이 도구는 AI를 활용하여 일반적으로 오프라인 머티리얼과 관련된 복잡한 셰이더 코드를 압축하여 최대 5배 더 빠른 머티리얼 처리를 달성하고 게임에 더 높은 품질의 에셋을 포함할 수 있도록 합니다.
- RTX Neural Radiance Cache: 이 시스템은 AI를 사용하여 다중 반사 간접 조명을 향상시키고, 초기 입력 후 무수한 반사광을 추론하여 성능과 조명 품질을 모두 개선합니다. 곧 RTX Remix 및 Portal with RTX와 통합됩니다.
그래픽 성능 향상
곧 출시될 예정인 RTX Neural Shaders와 RTX Neural Texture Compression SDK는 이번 달 말까지 NVIDIA RTX Kit에 포함될 예정입니다. 관련 발표에서 Microsoft는 DirectX에서 Cooperative Vectors에 대한 지원을 추가할 계획이라고 밝혔습니다. 이를 통해 RTX Neural Shaders를 사용할 때 GeForce RTX GPU의 성능이 크게 향상될 것입니다. Microsoft의 파트너 그룹 프로그램 관리자인 Bryan Langley는 협력을 강조했습니다.
“Microsoft는 업계 전체에서 신경 셰이딩 기술을 지원하여 차세대 그래픽 프로그래밍을 촉진하기 위해 NVIDIA와 협력하게 되어 기쁩니다. DirectX는 곧 Cooperative Vector를 지원하여 NVIDIA GeForce RTX 하드웨어에서 Tensor Cores의 성능을 끌어내고 게임 개발자가 Windows에서 신경 셰이더를 완전히 가속화할 수 있도록 합니다.”
RTX 메가 지오메트리: 복잡한 장면을 위한 게임 체인저
NVIDIA RTX 키트는 또한 Remedy의 기대작인 Alan Wake 2에서 데뷔하는 RTX Mega Geometry를 선보일 예정이며, 올해 말에 무료 업데이트를 받을 예정입니다. 이 기술은 특히 Unreal Engine 5 기반 게임에서 광범위한 지오메트리로 가득 찬 환경에서 레이 트레이싱을 간소화하는 것을 목표로 합니다. NVIDIA는 RTX Mega Geometry가 Bounding Volume Hierarchy(BVH) 구성의 속도를 향상시켜 이전에 가능했던 것보다 최대 100배 더 많은 삼각형을 처리할 수 있다고 주장합니다.
캐릭터 렌더링의 혁신
또한 RTX Kit에는 실시간 생성 AI를 통해 표준 래스터화된 3D 얼굴 모델을 더욱 표현력이 풍부한 표현으로 변환하는 RTX Neural Faces가 있습니다. 이 기술은 다양한 훈련 이미지를 활용하여 NVIDIA TensorRT로 최적화하여 게임 내에서 실시간으로 얼굴을 생성합니다.
이 얼굴 렌더링 기술은 RTX 캐릭터 렌더링 SDK와 짝을 이루어, 더욱 효율적인 헤어 렌더링을 위한 LSS(Linear-Swept Spheres)와 같은 새로운 기능과 함께 작동합니다. 이 발전은 삼각형이 아닌 구를 사용하여 지오메트리를 최소화하면서 머리카락을 정확하게 묘사하여 과도한 메모리가 필요 없이 레이 트레이싱된 헤어 렌더링을 향상시킵니다.
Audio2Face 업데이트: 더욱 표현력 있는 애니메이션
마지막으로 NVIDIA는 이전에 GSC Game World의 STALKER 2에서 얼굴 애니메이션으로 인해 비판을 받았던 Audio2Face 기술에 대한 상당한 개선 사항을 발표했습니다. 최신 데모에서는 입술 동기화와 감정 표현을 실시간으로 향상시키는 새로운 확산 기반 아키텍처 덕분에 훨씬 더 표현력이 풍부한 출력이 공개되었습니다.
답글 남기기