NVIDIA Reflex 2 기술로 게임 지연 시간을 최대 75%까지 단축; The Finals 및 Valorant에 곧 출시

NVIDIA Reflex 2 기술로 게임 지연 시간을 최대 75%까지 단축; The Finals 및 Valorant에 곧 출시

NVIDIA Reflex 2: 게임 지연 감소의 양자 도약

NVIDIA는 NVIDIA Reflex 2 를 출시하면서 지연 시간을 줄이는 최신 진전을 공개했습니다 . 이미 100개가 넘는 게임에서 사용된 원래 기술을 기반으로 이 새로운 반복은 지연 시간을 놀랍게도 최대 75%까지 줄이는 것을 목표로 합니다 .

혁신적인 프레임 워프 기술

CES 2025에서 NVIDIA는 기존의 Reflex Low Latency 모드와 최첨단 Frame Warp 기술을 통합한 Reflex 2를 발표했습니다 . 이 획기적인 기능은 렌더링된 게임 프레임을 표시하기 전에 최신 마우스 입력을 기반으로 업데이트하여 반응형 게임플레이 영역에서 게임 체인저가 되었습니다. 이 개발은 4년 전에 수행된 NVIDIA의 e스포츠 연구팀의 포괄적인 연구에서 비롯되었으며, 새로운 마우스 입력에 따라 프레임을 실시간으로 조정했을 때 플레이어가 조준 작업 완료 속도를 더 빠르게 달성했다는 것을 보여주었습니다.

프레임 워프 작동 방식

Reflex 2의 Frame Warp 기술은 렌더링 파이프라인을 최적화하여 작동합니다. GPU가 프레임을 렌더링하는 동안 CPU는 플레이어의 현재 동작을 기반으로 후속 프레임의 카메라 위치를 평가합니다. 그런 다음 Frame Warp는 이 업데이트된 카메라 위치를 샘플링하고 GPU가 렌더링한 프레임을 워핑하여 사용자 입력을 적시에 시각화합니다. 이 조정은 마지막 순간에 발생하여 최신 사용자 동작을 즉시 표시합니다.

이러한 재배치로 인해 종종 발생하는 사소한 시각적 혼란을 해결하기 위해 NVIDIA는 이전 프레임의 카메라, 색상 및 깊이 데이터를 활용하는 예측 렌더링 알고리즘을 통합했습니다. 이 기술은 카메라 이동으로 인해 발생한 모든 갭을 효과적으로 채워 게이머가 현저히 줄어든 지연 시간으로 매끄러운 비주얼을 경험할 수 있도록 합니다. 이러한 향상은 특히 정밀 작업에 유익하여 경쟁 게임 시나리오에서 조준 및 추적 기능을 개선합니다.

실제 성능: Reflex 2 작동

NVIDIA는 Embark Studio의 The Finals를 사용하여 Frame Warp 기술과 함께 Reflex 2의 기능을 선보였습니다 . 이 게임은 지연 시간이 현저히 감소했습니다. Reflex 없이 RTX 5070 GPU에서 4K로 게임 플레이하면 지연 시간이 56ms였습니다. Reflex 1은 이를 27ms로 줄였고 Reflex 2는 놀랍게도 14ms를 달성했습니다.

The Finals에서 선보인 NVIDIA Reflex 2

CPU 제한 시나리오에서 성능 향상

Reflex 2는 CPU 제한 시나리오 에서도 뛰어난 성과를 낼 것으로 기대됩니다 . VALORANT 와 같은 인기 타이틀에서 NVIDIA의 기술은 RTX 5090에서 게임 경험을 더욱 향상시켜 800FPS 이상을 유지하면서 평균 지연 시간을 3ms 미만으로 달성합니다. 이러한 인상적인 지표는 경쟁에서 성공하는 데 필수적인 게임 반응성의 상당한 발전을 나타냅니다.

가용성 및 미래 전망

NVIDIA Reflex 2는 많은 기대를 모은 GeForce RTX 50 시리즈 GPU 와 함께 데뷔할 예정이며, 가까운 미래에 다른 RTX GPU에 대한 광범위한 지원이 계획되어 있습니다. 이 혁신적인 기술에 대한 자세한 내용은 NVIDIA의 공식 웹사이트를 방문하세요 .

더 많은 업데이트를 기대하시고 NVIDIA Reflex 2로 게임 경험을 전례 없는 수준으로 끌어올릴 준비를 하세요!

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다