NVIDIA Reflex 2 출시는 RTX 50 GPU로 제한됨; 이전 RTX 모델 지원은 곧 제공 예정

NVIDIA Reflex 2 출시는 RTX 50 GPU로 제한됨; 이전 RTX 모델 지원은 곧 제공 예정

NVIDIA는 최근 GeForce RTX 50 “Blackwell” GPU를 위해 독점적으로 설계된 고급 Reflex 2 기술을 공개했습니다.그러나 이 회사는 앞으로 이전 세대의 RTX 그래픽 카드에 대한 지원을 확대할 계획이라고 발표했습니다.

NVIDIA Reflex 2: 프레임 워프 및 호환성 자세히 살펴보기

NVIDIA Reflex 2의 출시는 GeForce RTX 50 시리즈의 출시와 동시에 이루어졌으며, 이는 입력 지연 감소 기술의 상당한 향상을 의미합니다. Reflex 2는 “프레임 워프”라는 새로운 기능을 통합하여 이 분야에 혁명을 일으킬 예정입니다.이 기능에 대해서는 곧 자세히 살펴보겠습니다.지금으로서는 사용자에게 중요한 요점은 이 새로운 기술에 대한 지원 환경을 이해하는 것입니다.

NVIDIA의 공식 발표 영상 에서는 Reflex 2의 호환성 세부 정보를 명확히 밝히지 않았지만, Game Works PDF ( @harukaze5719 에서 강조한 대로 )에서 추가 정보를 확인할 수 있습니다. Reflex Frame Warp에 대한 FAQ에 따르면, 이 최첨단 기술은 출시 시 RTX 50 시리즈에서만 작동하며, 데스크톱과 노트북 형식 모두에 적용되며, NVIDIA 드라이버 버전 570 이상이 있는 사용자에게 제공됩니다.

Reflex Frame Warp 호환성
이미지 출처: NVIDIA FAQ

NVIDIA는 Reflex 2가 결국 다가올 업데이트를 통해 기존 RTX 모델에도 적용될 것이라고 사용자들에게 확신시켰기 때문에 최신 하드웨어를 아직 사용하지 않는 사람들은 인내심이 필요할 것입니다.

NVIDIA Reflex 2의 혁신 이해

핵심적으로 NVIDIA Reflex 2는 입력 지연 감소 기능을 유지할 뿐만 아니라 혁신적인 Frame Warp 기능으로 이를 강화하여 원래 Reflex 기술을 기반으로 구축됩니다. GPU가 준비될 때까지 CPU가 프레임 생성을 대기시킬 수 있었던 이전 모델과 달리 Reflex 2는 실시간 마우스 입력에 따라 프레임을 동적으로 업데이트합니다.

엔비디아 리플렉스 2
이미지 출처: NVIDIA

이 고급 접근 방식은 특히 Counter-Strike, Valorant 등과 같이 프레임 처리 요구 사항이 병목 현상으로 이어질 수 있는 CPU 집약적 게임에서 유용합니다. Reflex 2는 CPU의 프레임을 GPU의 처리된 프레임과 일치하도록 워핑하여 성능을 크게 향상시켜 불필요한 지연 없이 카메라 위치를 업데이트합니다.

NVIDIA는 Reflex 2 프레임워크가 입력 응답성에서 거의 두 배에 달하는 성능 향상을 자랑하며, 기존 네이티브 처리 방법에 비해 입력 지연 시간을 최대 75%까지 줄였다고 주장합니다.이론적으로는 이전 세대의 RTX GPU와 호환되지만, NVIDIA만이 이전 모델에 이를 적용할 권한을 가지고 있습니다.

GPU 기술과 게임 애플리케이션의 개발이 계속적으로 진화함에 따라, 사용자는 Reflex 2가 출시되고 더 많은 하드웨어 구성과 통합됨에 따라 더욱 향상된 게임 경험을 기대할 수 있습니다.

출처 및 이미지

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