NVIDIA PhysX 및 Flow가 완전히 오픈 소스 솔루션이 됨

NVIDIA PhysX 및 Flow가 완전히 오픈 소스 솔루션이 됨

NVIDIA PhysX SDK가 완전 오픈 소스로 전환

NVIDIA PhysX SDK가 3-Clause BSD 라이선스에 따라 오픈소스 모델로 전환된 지 약 6년 반 만에 중요한 이정표가 달성되었습니다.최근 GitHub에 출시된 최신 업데이트 에는 이제 GPU 시뮬레이션 커널의 전체 소스 코드가 포함되어 SDK의 개방성을 효과적으로 향상시킵니다.

NVIDIA의 발표

NVIDIA는 발표에서 이 업데이트에 대한 열의를 다음과 같이 표현했습니다.

PhysX SDK의 최신 업데이트에 이제 모든 GPU 소스 코드가 포함되고 BSD-3에 따라 완전히 라이선스가 부여되었다는 소식을 전해드릴 수 있어 기쁩니다!

이 포괄적인 릴리스는 강체 동역학, 유체 시뮬레이션, 변형 가능한 객체 지원을 포함한 고급 기능을 용이하게 하는 500개 이상의 CUDA 커널을 제공합니다. GPU PhysX는 실시간 시뮬레이션에서 CUDA 및 GPU 프로그래밍의 가장 정교한 응용 프로그램 중 하나를 보여주며 궁극적으로 개발자와 학습자 모두에게 귀중한 리소스 역할을 합니다.

Flow SDK 소개

GPU 시뮬레이션 커널 소스 코드와 함께 NVIDIA는 Flow SDK의 완전한 GPU 컴퓨트 셰이더 구현도 제공합니다.이 라이브러리는 실시간, 희소 그리드 기반 유체 시뮬레이션에 초점을 맞춰 개발자 커뮤니티에서 사용할 수 있는 오픈 소스 리소스의 범위를 넓힙니다.

사용자와 게임에 미치는 영향

NVIDIA PhysX가 최근에 주목받지 못했을 수 있지만 NVIDIA가 새로운 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드에 대한 지원을 중단했을 때 우려가 제기되었습니다.이로 인해 사용자는 PhysX 작업을 처리하는 데만 전념하는 RTX 3050과 RTX 50 GPU를 페어링하는 것과 같은 획기적인 솔루션을 모색하게 되었습니다.

이 변경의 의미는 주로 Batman: Arkham AsylumMirror’s Edge 와 같은 일부 오래된 PC 타이틀에 영향을 미칩니다.그러나 GPU 시뮬레이션 커널 소스 코드가 최근 출시되면서 모더는 이러한 문제를 스스로 해결할 수 있는 권한을 얻었습니다. NVIDIA의 사전 조치가 더 바람직했지만 이 오픈 소스 전략은 커뮤니티에 솔루션을 위한 길을 제공합니다.새롭게 액세스 가능한 GPU 시뮬레이션 커널 소스 코드를 활용하는 다가올 모드 출시를 모니터링할 것으로 예상합니다.

출처 및 이미지

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