
NVIDIA의 신경망 텍스처 압축(NTC) 기술은 특히 Microsoft의 DirectX Cooperative Vector 기술과의 협력을 통해 상당한 진전을 이루었습니다.최근 벤치마크 결과는 VRAM 사용량이 현저히 감소하여 그래픽 렌더링 성능 기준을 한층 더 끌어올렸습니다.
DirectX Raytracing 1.2를 통한 NVIDIA의 NTC 성능 향상 시연
그래픽 혁신은 단순한 하드웨어 개선을 넘어, NVIDIA의 딥러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)과 같은 성공적인 업스케일링 기술에서도 확인할 수 있습니다.@opinali 의 최근 분석 에 따르면 NVIDIA NTC의 효과적인 성능, 특히 Microsoft의 업데이트된 DirectX Raytracing 1.2와 함께 사용할 때의 성능이 두드러집니다.그의 실험 결과, 슈 렌더링 테스트에서 주목할 만한 사례가 관찰되었는데, DirectX Raytracing(DXR) 1.2와 함께 NTC를 사용했을 때 VRAM 사용량이 크게 감소하는 것으로 나타났습니다.
DXR1.2 Cooperative Vector를 활용한 NVIDA의 Neural Texture Compression을 처음 사용해 보세요! 먼저, 이 기능은 프리뷰 드라이버(590.26)가 필요합니다.저는 여러분이 직접 설치하지 않아도 되도록 설치했습니다.그런데 화면이 손상되었는데, 몇 번의 하드 리셋 후에야 작동하기 시작했습니다.😅🧵 https://t.co/szgX1jVtcY
— Osvaldo Pinali Doederlein(@opinali) 2025년 7월 15일
NVIDIA의 NTC는 신경망을 활용하여 게임 텍스처를 효율적으로 압축 및 압축 해제하여 품질을 유지하면서 크기를 줄입니다.최신 Microsoft DXR 1.2 업데이트에는 GPU 셰이더가 소규모 행렬 및 벡터 계산을 공동으로 수행할 수 있도록 하는 협력 벡터(Cooperative Vectors)가 도입되었습니다. NTC와 협력 벡터의 이러한 시너지 효과 덕분에 DirectX 12를 사용하는 표준 게임 셰이더에 통합된 효과적인 압축 및 압축 해제 시스템이 구현되어 VRAM 사용량을 더욱 최적화할 수 있습니다.
성능은 어떤가요? v-sync, RTX 5080, 시작 위치에서 데모를 비활성화했을 때: (다음 트윗에서 설명) 기본: 2, 350fps / 9.20MB FP8 없음: 2, 160fps / 9.20MB Int8 없음: 2, 350fps / 9.20MB DP4A: 1, 030fps / 9.14MB 트랜스코딩: 2, 600fps / 79.38MB
— Osvaldo Pinali Doederlein(@opinali) 2025년 7월 15일
사용자 테스트에서 기본 모드에서 협력 벡터와 NTC를 모두 활성화했을 때 렌더링 속도는 2, 350FPS였습니다.그러나 이 기능을 비활성화하면(DP4A 모드로 전환) 성능이 1, 030FPS로 급격히 저하되어 거의 80%의 성능 차이가 발생했습니다.또한 VRAM 절감 효과도 상당합니다.하지만 NTC는 현재 NVIDIA 시스템에만 독점적으로 적용되고 있으며, Intel과 AMD는 아직 이에 상응하는 신경망 렌더링 기술을 개발하지 않았다는 점에 유의해야 합니다.

NVIDIA의 NTC 기능은 현재 최신 590.26 프리뷰 드라이버를 통해 제공되며, 이 드라이버에는 NVIDIA의 스무스 모션(Smooth Motion) 기술도 포함되어 있습니다.사용자는 이러한 프리뷰 드라이버를 사용할 때 성능 불안정성을 유발할 수 있으므로 신중하게 접근해야 합니다.이러한 발전은 향상된 소프트웨어 최적화를 통해 차세대 GPU의 성능을 크게 향상시킬 것으로 기대됩니다.
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