NVIDIA, Mecha BREAK용 새로운 GeForce Game Ready 드라이버 출시; NTE에서 DLSS 4 멀티 프레임 생성 기능 사용 가능

NVIDIA, Mecha BREAK용 새로운 GeForce Game Ready 드라이버 출시; NTE에서 DLSS 4 멀티 프레임 생성 기능 사용 가능

NVIDIA, 신작 게임 출시를 위한 새로운 GeForce Game Ready 드라이버 공개

이 중요한 날, NVIDIA는 최신 GeForce Game Ready 드라이버 (버전 576.88)를 출시했습니다.이번 업데이트는 특히 새롭게 출시된 RTX 5050 그래픽 카드 에 대한 지원을 확대합니다.또한, 이 드라이버는 PC와 Xbox Series S|X에서 플레이 가능한, 많은 기대를 모은 메카 테마의 멀티플레이어 슈팅 게임 Mecha BREAK 의 출시를 위해 세심하게 조정되었습니다.

메카브레이크의 게임 모드와 특징

메카 브레이크는 3대3, 6대6 매치 등 다양한 게임플레이 모드를 제공하며, 혁신적인 PvPvE 모드인 **마쉬막**도 함께 제공합니다.최근 어메이징 시선 게임즈(Amazing Seasun Games)에서 주최한 체험 이벤트에서 카이 타츠모토는 이 매력적인 모드에 대한 통찰력을 제공했습니다.

Amazing Seasun Games가 저희를 초대한 쇼의 진짜 스타는 새로운 탈출 모드인 Mashmak이었습니다.이 전리품 획득 및 이동 PvPvE 모드는 16x16km의 광활한 맵에 공중 투하하여 자원을 정찰하고, 라이벌 분대와 NPC 보스를 처치하고, 소지할 수 있는 모든 것을 가지고 살아남는 것이 전부입니다.넓은 맵임에도 불구하고 실제 게임 플레이는 최대 3명으로 구성된 10개 분대로 제한되며, 빈 공간은 NPC로 채워집니다.플레이어들이 맵의 외딴 구석에 머물지 않고 계속 이동하도록 유도하기 위해, 10분마다 탈출 지점이 천천히 나타나기 시작하고 5분마다 더 떨어집니다.한 번 사용된 탈출 지점은 해당 매치가 끝날 때까지 완전히 사라집니다.플레이어는 탈출 지점에서 캠핑하는 적 플레이어와 싸워야 할 뿐만 아니라, 코라이트 펄스 폭풍이 전장을 천천히 집어삼키면서 교전 범위가 끊임없이 줄어듭니다.이 필드는 무기 잠금을 비활성화할 수 있으며 메카 체력과 유체 방어구를 지속적으로 소모시킵니다.

RTX 50 시리즈의 성능 향상

이 게임은 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)과 DLSS 초고해상도(DLSS Super Resolution) 기능을 갖춘 NVIDIA DLSS 4를 기본적으로 지원하는 강력한 기술을 탑재했습니다. GeForce RTX 50 시리즈 GPU를 사용하는 플레이어는 놀라운 성능 향상을 기대할 수 있으며, 최대 설정으로 4K 해상도에서 플레이할 때 평균 프레임 속도가 약 4.6배 향상됩니다.예를 들어:

  • 플래그십 그래픽 카드인 GeForce RTX 5090 에서 Mecha BREAK는 평균 456 FPS라는 인상적인 성능을 제공합니다.
  • 저렴한 GeForce RTX 5070 도 200 FPS를 넘습니다.

게임의 실제 모습을 알아보려면 여기에서 게임 플레이 예고편을 확인하세요.

인기 게임을 위한 새로운 콘텐츠

Mecha BREAK 외에도 오늘은 9번째 시즌 업데이트인 Diablo IV: Seasons of Horadrim 이 출시됩니다.이 업데이트 에는 NVIDIA 앱을 통해 이전에 접속했던 플레이어를 위해 다중 프레임 생성 기능이 있는 NVIDIA DLSS 4가 추가되는 등 여러 가지 개선 사항이 포함됩니다.

한편, The Chinese Room에서 개발한 호평받은 1인칭 호러 게임인 Still Wakes the Deep은 최근 프리미엄 확장팩인 **Siren’s Rest**를 통해 확장되었습니다.지난주 공개된 무료 업데이트에는 멀티 프레임 생성 기능을 갖춘 NVIDIA DLSS 4가 추가되어 게임플레이가 크게 향상되었습니다.이제 플레이어는 NVIDIA 앱을 통해 제공되는 최신 트랜스포머 모델을 활용하여 업그레이드된 DLSS 초고해상도를 즐길 수 있습니다.

DLSS 4를 지원하는 출시 예정 타이틀

앞으로 Hotta Studio의 신작 온라인 액션 RPG NTE(Neverness to Everness)가 이번 주 목요일부터 7월 16일까지 진행되는 클로즈 베타 테스트에서 멀티 프레임 생성 기능을 갖춘 DLSS 4를 지원할 예정이라는 사실이 확인되었습니다.2024년 7월에 처음 발표된 이 언리얼 엔진 5 기반 오픈월드 게임은 NVIDIA DLSS 와 레이 트레이싱 기능을 모두 제공할 것으로 예상되지만, 이번 발표에서는 레이 트레이싱 지원에 대한 언급이 없었습니다.향후 업데이트를 통해 더 많은 기능이 공개될 가능성이 있습니다.

출처 및 이미지

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