NVIDIA, Smooth Motion 출시: RTX 50 그래픽 카드용 드라이버 기반 프레임 생성 AI

NVIDIA, Smooth Motion 출시: RTX 50 그래픽 카드용 드라이버 기반 프레임 생성 AI

NVIDIA가 흥미로운 업데이트를 공개: 부드러운 모션 등

최신 업데이트에서 NVIDIA는 GeForce Game Ready 드라이버와 NVIDIA 앱을 통해 상당한 개선 사항을 제공했습니다.수많은 혁신 중에서 두드러지는 기능으로는 인상적인 75개의 게임과 애플리케이션을 지원하는 DLSS 4 Multi Frame Generation이 도입되었습니다.또한 이 회사는 새로운 Override 기능을 출시했습니다.그러나 주목을 끄는 것은 새롭게 공개된 기능인 Smooth Motion입니다.

Smooth Motion 소개

Smooth Motion은 새로운 GeForce RTX 50 그래픽 카드 소유자가 글로벌 또는 게임별로 맞춤화된 게임 경험을 향상시킬 수 있는 혁신적인 드라이버 기반 프레임 생성 기능입니다.이 혁신적인 기능은 AI 기반 모델을 활용하여 두 개의 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 생성하여 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.

NVIDIA Smooth Motion은 두 개의 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 추론하여 더 부드러운 게임 플레이를 제공하는 새로운 드라이버 기반 AI 모델입니다. DLSS 프레임 생성이 없는 게임의 경우 Smooth Motion은 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 경험을 향상시키는 새로운 옵션입니다.

부드러운 동작 가능

Smooth Motion을 활성화하려면 사용자는 NVIDIA 앱 내에서 호환되는 DirectX 11 또는 DirectX 12 게임으로 이동해야 합니다.이 기능을 활성화하는 단계는 다음과 같습니다.

  1. NVIDIA 앱을 열고 그래픽 > 프로그램 설정 섹션에서 게임을 선택하세요.
  2. 오른쪽 창에서 “드라이버 설정”을 찾으려면 스크롤하세요.
  3. 부드러운 동작 옵션을 켜짐으로 전환합니다.

특히, Smooth Motion은 기본 해상도에서 또는 초고해상도 및 기타 스케일링 기술을 사용할 때 게임플레이 경험을 향상시켜 플레이어가 실제로 느끼는 프레임 속도를 두 배로 높일 수 있습니다.

NVIDIA Smooth Motion 기능 데모

Smooth Motion vs.경쟁사

이 새로운 기능은 AMD의 Fluid Motion Frames 2와 유사합니다.그러나 NVIDIA의 구현은 포괄적인 AI 모델을 사용한다는 점에서 두드러지는데, 이는 회사의 인공 지능 기술에 대한 헌신을 감안할 때 적절한 추가 기능입니다. Lossless Scaling과 같은 프레임 생성을 위한 대체 방법이 있지만, Smooth Motion을 둘러싼 기대는 이전 타이틀에서 프레임 생성을 향상시킬 수 있는 잠재력에 대한 흥분을 불러일으킵니다.

최적화 및 향후 개선

최신 Game Ready 드라이버는 Kingdom Come: Deliverance II 와 오늘 출시된 Marvel’s Spider-Man 2 와 같은 기대되는 타이틀에 대한 최적화도 제공합니다.두 게임 모두 DLSS Super Resolution과 추가 향상의 혜택을 받을 것이며, DLSS 4 Multi Frame Generation은 향후 업데이트로 예정되어 있습니다.

또한, 이 업데이트는 RTX 비디오 슈퍼 레졸루션을 개선하여 최대 품질 설정에서 최대 30% 더 많은 GPU 리소스를 보존하는 더욱 효율적인 AI 모델을 활용합니다.이제 디스플레이 해상도보다 낮은 HDR 비디오는 더욱 몰입감 있는 시청 환경을 위해 자동으로 업스케일됩니다.

마지막으로, RTX 비디오에 대한 새로운 GPU 활용 기능이 도입되었습니다. High로 설정하면 그래픽 카드의 전체 성능을 활용하여 최적의 초고해상도 품질을 보장합니다.

이러한 기능에 대해 더 자세히 알아보려면 다음 링크를 확인하세요.

다양한 게임과 애플리케이션에서 Smooth Motion이 어떤 성능을 보이는지에 대한 자세한 감상을 기대하세요.

출처 및 이미지

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