NVIDIA는 모션 선명도를 향상시키는 VRR 게이밍 모니터 기술의 진화인 “Pulsar”를 통해 G-SYNC 생태계를 확장하고 있습니다.< /span>
NVIDIA는 G-SYNC 지원을 GeForce NOW로 확장하여 클라우드 게임 및 게임을 위한 적응형 동기화 기술을 제공합니다. 게이밍 모니터를 위한 G-SYNC Pulsar 기술 소개
NVIDIA의 G-SYNC 기술을 이제 클라우드 게임 서비스인 GeForce NOW에서 활용할 수 있습니다. 현재 최저 $3.99 US. G-SYNC를 포함한다는 것은 소비자가 GeForce NOW를 G-SYNC 지원 디스플레이와 페어링할 때 전반적인 시각적 측면에서 향상된 기능을 얻을 수 있다는 것을 의미하므로 추가로 경험이 크게 향상될 것입니다. GeForce NOW 플랫폼은 어디에서나 게임 요구에 맞는 안정적인 플랫폼을 제공하면서 업계에서 훨씬 더 경쟁력 있는 제품으로 발전하고 있기 때문에 이는 “클라우드 게임”을 떠나지 않는 또 다른 예입니다.
NVIDIA는 또한 디스플레이의 재생률 제어를 목표로 하는 기존 G-SYNC 기술의 개선된 버전인 “G-SYNC Pulsar”를 공개했습니다. NVIDIA는 Pulsar가 기존 VRR(Variable Refresh Rate)의 차세대 버전이라고 말합니다.
G-SYNC Pulsar는 최신 디스플레이에 포함된 가변 주파수 스트로빙 기능을 활용하여 부드러운 디스플레이 경험을 보장할 뿐만 아니라 게임 세션 전반에 걸쳐 적절한 시각적 결과를 제공합니다. 궁극적으로 G-SYNC Pulsar를 사용하면 곧 출시될 ASUS ROG Swift PG27 시리즈와 같은 일부 디스플레이에서 디스플레이가 무려 1000Hz 모션 선명도에 도달할 수 있습니다.
G-SYNC Pulsar는 VRR과 ULMB(Ultra Low Motion Blur) 요소를 결합하여 두 기술의 장점을 모두 활용하는 “통합된” 기능을 사용자에게 제공하는 것을 목표로 합니다. G-SYNC Pulsar의 작동 방식을 알아보기 위해 NVIDIA는 그 뒤에 있는 실제 메커니즘을 제공했습니다. 아래에서 살펴볼 수 있습니다.
NVIDIA의 새로운 G-SYNC Pulsar 기술은 적응형 오버드라이브(Adaptive Overdrive)와 펄스 변조(Pulse Modulation)라는 두 가지 핵심 요소를 결합하여 획기적인 발전을 이루었습니다.
Adaptive Overdrive를 통해 G-SYNC Pulsar는 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 전환되는 속도를 동적으로 조정합니다. 이는 모션 블러와 고스팅을 줄이는 데 필수적인 기술입니다. 이 프로세스는 새로 고침 빈도가 GPU 출력에 따라 변동하는 VRR 기술로 인해 복잡해집니다.
이를 보완하는 이 기술은 펄스의 밝기와 지속 시간을 지능적으로 제어합니다. 이는 시각적 편안함을 유지하고 깜박임을 제거하는 데 핵심입니다. 지속적으로 변화하는 게임 렌더링 속도에 대응하여 백라이트 펄스를 적응적으로 조정함으로써 G-SYNC Pulsar는 디스플레이의 동적 특성을 효과적으로 수용하면서 일관되고 편안한 시청 경험을 제공합니다.
G-SYNC Pulsar는 소프트웨어 측면의 구현을 통해 매우 빠른 재생률을 구현하기 위한 다음 단계입니다. NVIDIA는 Pulsar가 활성화된 360Hz 디스플레이와 Pulsar 기술이 비활성화된 상태에서 실행되는 Counter-Strike 2 기술의 데모를 선보였습니다. 특히 모션의 경우 그 차이가 엄청나다는 것이 분명합니다. 명확성과 가시성.
G-SYNC Pulsar가 시장에서 유사한 기술로 어떻게 돋보이는지, 표준 버전에 비해 어떤 개선을 가져왔는지 보는 것도 흥미로울 것입니다. 그러나 최근 전체적으로 G-SYNC의 채택이 새로운 수준에 도달했다는 것은 분명하며, NVIDIA가 밝힌 대로 CES 2024에서 공개된 최대 24개의 다양한 게이밍 모니터가 기본적으로 G-SYNC와 함께 제공됩니다. , 지원되는 모니터의 꽤 긴 목록에 추가됩니다.
제조업체 | 모델 | 크기(인치) | 패널 유형 | 해결 | 재생률 |
에일리언웨어 | AW3225QF | 32 | 당신은 | 3840×2160(4K) | 240Hz |
아수스 | ROG 스위프트 PG27 시리즈 | 27 | IPS | 2560×1440(QHD) | 360Hz |
아수스 | PG49WCD | 49 | 당신은 | 5140×1440(DQHD) | 144Hz |
AOC | 16G3 | 16 | IPS | 1920×1080(FHD) | 144Hz |
AOC | 24G4 | 24 | IPS | 1920×1080(FHD) | 165Hz |
AOC | 27G4 | 27 | IPS | 1920×1080(FHD) | 165Hz |
AOC | PD49 | 49 | 당신은 | 5120×1440(DQHD) | 240Hz |
AOC | Q27G2SD | 27 | IPS | 2560×1440(QHD) | 180Hz |
반죽 | ES07E2D | 27 | 당신은 | 2560×1440(QHD) | 240Hz |
나는 데이트한다 | GCU271HXA | 27 | IPS | 3840×2160(4K) | 160Hz |
엘지 | 2024 4K M4/G4 | 97 | 당신은 | 3840×2160(4K) | 120Hz |
엘지 | 2024 4K M4/G4 | 83, 77, 65, 55 | 당신은 | 3840×2160(4K) | 144Hz |
엘지 | 2024 4K C4 시리즈 | 83, 77, 65, 55, 48, 42 | 당신은 | 3840×2160(4K) | 144Hz |
엘지 | 2024 4K CS 시리즈 | 65, 55 | 당신은 | 3840×2160(4K) | 120Hz |
엘지 | 2024 4K B4 시리즈 | 77, 65, 55, 48 | 당신은 | 3840×2160(4K) | 120Hz |
엘지 | 24G560F | 24 | IPS | 1920×1080(FHD) | 180Hz |
엘지 | 27G560F | 27 | IPS | 1920×1080(FHD) | 180Hz |
엘지 | 27GR75QB | 27 | IPS | 2560×1440(QHD) | 144Hz |
엘지 | 32GP75A | 32 | IPS | 2560×1440(QHD) | 165Hz |
필립스 | 25M2N3200 | 25 | IPS | 1920×1080(FHD) | 180Hz |
필립스 | 27M1N5500P | 27 | IPS | 2560×1440(QHD) | 240Hz |
필립스 | 49M2C8900 | 49 | 당신은 | 5120×1440(DQHD) | 240Hz |
써멀테이크 | 27FTQB | 27 | IPS | 2560×1440(QHD) | 165Hz |
뷰소닉 | XG272-2K-OLED | 27 | 당신은 | 2560×1440(QHD) | 240Hz |
뉴스 출처: NVIDIA 블로그
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