NVIDIA DLSS 4: 멀티 프레임 생성이 게임을 혁신하는 방법

NVIDIA DLSS 4: 멀티 프레임 생성이 게임을 혁신하는 방법

Nvidia DLSS 4 출시 개요

  • Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 다중 프레임 생성 기능을 탑재하여 성능을 8배 향상시키는 DLSS 4를 소개합니다.
  • 새로운 기술은 AI 모델을 사용하여 효율적으로 추가 프레임을 생성하고, VRAM 소비량을 30% 줄이고, 변압기 기반 AI를 사용하여 이미지 선명도를 향상시킵니다.
  • DLSS 4는 출시 시점에 다중 프레임 생성을 활용해 75개 게임과 호환되며, 50개 이상의 게임이 새로운 트랜스포머 기반 모델을 지원할 예정입니다.

엔비디아는 CES 2025 이벤트에서 발표된 DLSS 4의 출시로 게임 기술에서 큰 도약을 이루었습니다. 이 최첨단 업데이트는 최신 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드와 노트북에 맞게 특별히 맞춤 제작되어 새로운 수준의 게임 성능과 시각적 품질을 약속합니다.

엔비디아가 개척한 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 기술은 AI의 힘을 활용하여 게임 그래픽과 성능을 최적화합니다. DLSS는 GeForce RTX GPU의 텐서 코어를 활용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 향상시켜 더 선명한 비주얼과 더 유동적인 게임 플레이를 제공하는 동시에 하드웨어의 계산 부하를 줄입니다. 6년 전 처음 출시된 이래로 DLSS는 지속적으로 진화하여 게임 영역에서 그래픽 우수성과 프레임 속도 효율성의 한계를 넓혔습니다.

RTX 50 시리즈의 DLSS 혁신적 특징

DLSS 4는 Multi Frame Generation이라는 놀라운 향상 기능을 도입하여 렌더링된 모든 표준 프레임에 대해 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있습니다. Nvidia 에서 강조했듯이 , 이는 최대 8배의 성능 향상으로 이어져 게이머는 레이 트레이싱 기능을 최대한 활용하면서 프레임 속도가 240FPS에 도달하는 4K 해상도로 게임을 즐길 수 있습니다. 이 최신 반복은 또한 게임 그래픽에서 실시간 트랜스포머 기반 AI 모델의 데뷔를 알리며, 향상된 시간적 안정성과 감소된 시각적 아티팩트로 뛰어난 이미지 품질을 약속합니다.

멀티 프레임 생성은 새로운 하드웨어 기능과 소프트웨어 혁신을 시너지 효과를 발휘하여 놀라운 성능 향상을 달성합니다. 새로 개발된 AI 모델은 프레임 생성을 약 40% 가속화하고, VRAM을 30% 적게 사용하며, 렌더링 프로세스를 최적화하여 컴퓨팅 오버헤드를 줄입니다. 하드웨어 플립 미터링 및 향상된 텐서 코어와 같은 개선 사항은 고해상도에서 일관된 프레임 페이싱을 보장합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 타이틀은 이미 새로운 기술의 장점을 보여주며 더 빠른 프레임 속도와 감소된 메모리 사용량을 달성했습니다.

CES 2025에서의 엔비디아
DLSS 4 데모
지포스 RTX 5090
DLSS 4 개요
DLSS 4 실행

DLSS 4의 두드러진 특징 중 하나는 이전 버전과의 호환성입니다. 현재 및 미래의 RTX 하드웨어를 사용하는 사용자는 이 장점을 누릴 수 있습니다. 출시 시점에 75개의 게임과 애플리케이션이 Multi Frame Generation을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 이미 새로운 트랜스포머 기반 모델을 통합했습니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 인기 게임은 이러한 향상 기능을 기본적으로 지원하며, 앞으로 더 많은 게임이 기대됩니다. 게다가 Nvidia는 이전 DLSS 구현을 위한 Override 기능을 애플리케이션에 제공하여 Multi Frame Generation 및 기타 성능 개선을 가능하게 했습니다. 이 강력한 업데이트는 게임 혁신의 최전선에 있는 Nvidia의 입지를 재확인할 뿐만 아니라 GeForce RTX 게이머에게 타의 추종을 불허하는 성능과 시각적 충실도를 보장합니다.

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