NVIDIA DLSS 4, 100개 이상의 게임으로 확장; 다음 달에 DirectX를 위한 출시 예정 타이틀 및 신경 셰이딩 지원

NVIDIA DLSS 4, 100개 이상의 게임으로 확장; 다음 달에 DirectX를 위한 출시 예정 타이틀 및 신경 셰이딩 지원

NVIDIA는 2025년 4월에 DirectX API 프레임워크 내에서 Neural Shading 기능을 도입하고, 100개가 넘는 게임과 애플리케이션에서 DLSS 4를 지원한다고 발표하여 상당한 진전을 이루었습니다.

NVIDIA DLSS 4: 게임 성능의 새로운 지평

게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2025에서 NVIDIA는 오랫동안 기대했던 DLSS 4 및 Neural Shading 기술을 포함한 최신 소프트웨어 혁신을 선보였습니다.이번 출시로 NVIDIA는 DLSS 4 기술을 활용하는 100개 이상의 타이틀과 애플리케이션을 지원하여 게임 경험을 향상시키겠다는 의지를 공고히 했습니다.

DLSS 4는 올해 초 RTX 50 시리즈 그래픽 카드 출시와 함께 처음 소개되었으며, 향상된 시각적 품질과 성능을 제공하려는 NVIDIA의 지속적인 사명에서 중요한 이정표를 세웠습니다.이 업데이트된 세대의 Deep Learning Super Sampling(DLSS)은 Multi-Frame Generation(MFG) 기술로 지원되는 새로운 4x 프레임 생성 기능과 이전 버전인 DLSS 3에 비해 이미지 품질을 높이기 위한 개선된 업스케일링 방법을 제공합니다.

엔비디아 DLSS 4

DLSS 4의 두드러진 측면 중 하나는 현재 게임에서 DLSS 3 또는 3.x API를 사용하는 개발자를 위한 매끄러운 업그레이드 프로세스입니다. NVIDIA의 확장된 포트폴리오에는 이미 다음과 같은 흥미로운 타이틀이 포함되어 있습니다.

  • 하프라이프 2 RTX
  • 잃어버린 영혼을 제쳐두고
  • 메카브레이크
  • 팬텀 블레이드 제로
  • 스텔라 블레이드
  • 멸망의 물결
  • 야생 폭행

최근 비교 결과 DLSS 4(Transformer) 모델은 DLSS 3 품질 사전 설정보다 지속적으로 성능이 뛰어나며 성능 사전 설정을 활용하더라도 뛰어난 시각적 충실도를 보여줍니다. Transformer 모델은 CNN 모델에 비해 성능이 약간 떨어지지만 향상된 이미지 품질로 게이머에게 선호되는 선택으로 자리 매김했습니다.

DLSS 4 통합에 대해 논의하면서 NVIDIA는 게임 개발자 및 파트너와 협력하여 고품질 표준을 충족하고 버그나 시각적 아티팩트의 가능성을 최소화하는 것이 중요하다고 강조했습니다.결과적으로 DLSS 4 드라이버 수준 오버라이드는 게임 내에서 완전히 통합된 DLSS 4 경험과 비슷한 결과를 낼 것입니다.

현재 4x 기능과 RTX 40 시리즈와 같은 구형 GPU에서 MFG 지원을 넘어서는 더 높은 프레임 생성 모델의 가능성에 대해 질문을 받았을 때, NVIDIA는 현재 이를 추진할 계획이 없다고 밝혔습니다.그들의 초점은 기존 3x 및 4x 모드를 지원할 수 있는 게임 목록을 확장하는 데 있습니다.

NVIDIA는 또한 RTX 50 GPU 사용자가 겪는 블랙 스크린 문제 및 기타 문제와 관련된 몇 가지 기술적 우려 사항을 해결했습니다.

물론 우리는 사용자 버그에 대한 모든 보고를 매우 심각하게 받아들이고 바로 처리합니다.현재 드라이버는 여러 사용자 버그를 해결했으며 앞으로도 계속 해결할 것입니다.

Justin Walker – GeForce 제품 관리 부문 수석 이사

마지막으로 NVIDIA는 Smooth Motion 기술에 대한 작업이 진행 중이라고 확인했지만 아직 출시 일정을 구체적으로 밝히지 않았습니다.

신경 음영 처리: DirectX API에 대한 향후 지원

CES 2025에서 NVIDIA는 텍스처, 소재 및 광채 캐싱 애플리케이션을 크게 향상시키는 RTX Neural Materials를 포함한 혁신적인 Neural Shading 기술을 소개했습니다.프로그래밍 가능한 셰이더에 컴팩트한 신경망을 통합하여 이러한 발전은 성능을 최적화하거나 메모리와 같은 리소스 요구 사항을 낮추는 것을 목표로 합니다. Neural Shader 및 Neural Compression SDK는 이제 NVIDIA RTX 툴킷의 일부가 되었으며, 다음 달에 DirectX API에 대한 지원이 제공될 예정입니다.

NVIDIA RTX 신경 셰이딩

신경 렌더링은 RTX 50 시리즈 그래픽 카드의 성능에서 핵심적인 역할을 합니다.앞으로 몇 달 동안 NVIDIA가 개발자와 협력하여 다가올 타이틀의 게임 경험을 향상시키는 모습을 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.

다중 프레임 생성을 지원하는 DLSS 4를 지원하는 주요 타이틀
조용한 장소: 앞으로의 길 전쟁의 신 라그나로크 레드폴
아킴봇 그레이 존 전쟁 잔재 II
앨런 웨이크 2 지상 지선 리턴알
구급차 생활: 구급대원 시뮬레이터 HITMAN 암살의 세계 로닌의 부상
파티마 이모 호그와트 유산 STALKER 2: 체르노빌의 심장
공표하다 이카루스 만족스럽다
백룸: 함께 탈출하자 Aveum의 불멸자들 찌끼
우주의 곰들 인디아나 존스와 그레이트 서클TM 세누아의 사가: 헬블레이드 2
벨라이트 하류 혈청
코드 알코노스트: 악의 각성 JX3 온라인 RTX 버전 사일런트 힐 2
크라운 시뮬레이터 – 로얄 라이프 시뮬레이션 결정 스카이: 안개가 자욱한 섬
사이버펑크 2077 레이어스 오브 피어(2023) 슬렌더: 더 어라이벌
D5 렌더 레거시: 스틸 & 소서리 스마이트 2
기만 2 LEGO® 호라이즌 어드벤처™ 분대
딥락 갤럭틱 리미날코어 스타워즈 제다이: 서바이버
딜리버 어스 마스 잃어버린 기록: 블룸 & 레이지 스타워즈TM 아웃로스
델타포스: 블랙호크다운 마블 라이벌 스타쉽 트루퍼스: 익스터미네이션
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