NVIDIA는 최신 Deep Learning Super Sampling(DLSS) 4 업스케일링 기술을 공개하면서 게임 기술 분야에서 상당한 진전을 이루었습니다. 이 새로운 향상은 획기적인 Multi-Frame Generation 기능으로 인해 RTX 50 GPU에서 인상적인 8배의 성능 향상을 약속합니다.
DLSS 4 공개: RTX 50 시리즈의 게임 체인저
보도자료: 이 발표는 NVIDIA가 DLSS 4를 선보인 CES 2025에서 이루어졌습니다. 이 혁신적인 기술은 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드와 노트북에서 멀티 프레임 생성을 지원하며, 출시 시 이 기능을 채택할 것으로 예상되는 75개의 게임과 애플리케이션이 있습니다.
DLSS 멀티 프레임 생성은 렌더링된 프레임마다 최대 3개의 추가 프레임을 생성하도록 설계되어 기존 렌더링에 비해 최대 8배까지 프레임 속도를 극적으로 높입니다. 이는 전체 레이 트레이싱을 통해 놀라운 240FPS의 4K 게임 경험으로 이어지며, 특히 GeForce RTX 5090 그래픽 카드에서 두드러집니다.
Cyberpunk 2077과 같은 까다로운 타이틀에 적용하면 Multi Frame Generation을 갖춘 DLSS 4는 표준 렌더링 기술에 비해 8배 이상의 성능 향상을 보여줍니다. 또한 PC 지연 시간을 현저히 줄여 게이머의 반응성과 전반적인 이미지 품질을 향상시킵니다.
AI 기반 혁신: 새로운 변압기 모델
DLSS 4에서 가장 흥미로운 개발 중 하나는 새로운 AI 모델의 도입입니다. 2020년 DLSS 2.0 출시 이후, 이 업그레이드는 가장 실질적이며 선구적인 기술을 통합했습니다. ChatGPT, Flux, Gemini와 같은 고급 AI 모델과 유사한 ‘변압기’의 힘을 활용하여 NVIDIA는 DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, DLAA와 같은 몇 가지 핵심 기술을 향상시킵니다. 이러한 모델은 더 큰 시간적 안정성, 감소된 고스팅, 동작 중 향상된 디테일로 특징지어지는 향상된 이미지 품질을 제공합니다.
RTX 50 시리즈가 출시된 이후, NVIDIA 애플리케이션 사용자는 이러한 최첨단 개선 사항을 이용할 수 있게 되며, 이는 전반적인 측면에서 상당한 업그레이드를 의미합니다.
광범위한 호환성 및 성능 향상
GeForce RTX 50 시리즈 GPU에서 Multi Frame Generation에 대한 업그레이드된 지원을 받는 75개 타이틀을 통해 기존 게임도 향상된 성능의 혜택을 누릴 수 있습니다. 이 기술은 GeForce RTX 40 시리즈 GPU로 확장되어 게임 성능을 최적화하는 동시에 VRAM 소비를 낮춥니다. 또한 모든 GeForce RTX GPU는 활성화된 DLSS 트랜스포머 모델에 액세스하여 Ray Reconstruction, Super Resolution 및 DLAA 기술을 통합한 게임을 향상시킵니다.
DLSS Multi Frame Generation의 성능 비결은 혁신적인 접근 방식에 있습니다. DLSS 3 Frame Generation을 구동하는 AI 모델은 Optical Flow Accelerator를 통해 모션 벡터 및 깊이와 같은 게임 데이터를 활용합니다. 그러나 여러 프레임을 균일하게 생성하는 것은 GPU 응답성을 제한할 수 있는 과제를 안겨줍니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 DLSS 4는 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 발전을 이루었습니다.
DLSS 4의 새로운 프레임 생성 AI 모델은 40% 더 빠르고 VRAM을 30% 적게 소모하여 렌더링된 프레임당 한 번의 실행만 필요합니다. 예를 들어, Warhammer 40,000: Darktide에서 이 모델은 프레임 속도가 10% 증가했고, 최대 설정에서 4K 해상도에서 메모리 사용량을 400MB 줄이는 동시에 메모리 사용량을 줄였습니다.
이러한 효율성에도 불구하고 GPU는 성능 병목 현상을 방지하기 위해 수 밀리초 이내에 Super Resolution, Ray Reconstruction 및 Multi Frame Generation을 위한 5개의 AI 모델을 실행해야 합니다. GeForce RTX 50 시리즈 GPU는 최대 2.5배의 AI 처리 능력을 제공할 수 있는 5세대 Tensor 코어로 이러한 요구 사항을 충족합니다.
프레임 전달의 정밀성
새로운 프레임이 생성되면 원활한 게임 플레이를 보장하기 위해 조정됩니다. CPU 페이싱에 의존하고 잠재적인 일관성 문제를 초래한 DLSS 3 프레임 생성과 달리 DLSS 4는 더 나은 프레임 타이밍 관리를 위해 하드웨어 플립 미터링을 디스플레이 엔진에 통합합니다. 향상된 Blackwell 디스플레이 엔진은 더 높은 해상도와 재생률을 수용하기 위해 픽셀 처리 용량을 두 배로 늘렸습니다.
NVIDIA의 혁신적인 하드웨어 및 소프트웨어 기술을 결합하면 DLSS 4가 최소한의 지연으로 매끄러운 게임 플레이를 유지하면서 뛰어난 이미지 품질을 생성할 수 있습니다. 다중 프레임 생성, 광선 재구성 및 초고해상도와 결합하면 프레임 속도가 기존 렌더링 방법에 비해 이전에는 달성할 수 없다고 생각했던 수준으로 치솟을 수 있습니다. 프레임 생성에서 다중 프레임 생성으로 전환하면 최대 1.7배의 눈에 띄는 성능 증가로 이어질 수 있습니다.
Transformer Models: 게이머를 위한 이미지 품질 향상
DLSS 4의 혁신적인 아키텍처는 이미지 품질 향상 기술에 있어 중요한 전환을 나타냅니다. 최신 Ray Reconstruction, Super Resolution 및 DLAA는 실시간 애플리케이션을 위한 업계 최초의 변압기 기반 모델을 사용합니다.
이전에는 새로운 픽셀을 생성하기 위해 합성곱 신경망(CNN)에 의존했지만, DLSS 기술은 잠재력을 최대한 발휘했습니다. 이제 새로운 비전 트랜스포머 모델은 복잡한 자기 주의 메커니즘을 허용하여 프레임 전체에서 모든 픽셀의 중요성을 평가합니다. 이러한 설계의 도약은 보다 포괄적인 장면 분석을 위한 매개변수를 두 배로 늘려 안정성을 증진하고, 고스팅을 줄이며, 동작 중에 세부 사항을 더 세밀하게 합니다.
특히 레이 트레이싱 그래픽 중에 발생하는 복잡한 조명 시나리오에서 업데이트된 트랜스포머 모델은 눈에 띄는 개선을 보여줍니다. 예를 들어, Alan Wake 2에서는 사슬 울타리와 선풍기 날개와 같은 세부 요소의 안정성이 크게 향상되어 몰입감 있는 플레이어 경험이 크게 향상되었습니다.
Super Resolution 트랜스포머 모델의 베타는 긍정적인 결과에 대한 통찰력을 제공하며, 초기 사용자의 피드백은 정식 출시 전에 개선을 안내합니다. 이 기능은 동작의 세부 사항과 선명도를 크게 향상시킬 준비가 되어 있습니다.
다중 프레임 생성 및 이전 버전과의 호환성 제공
NVIDIA는 또한 플레이어 접근성을 위해 노력했습니다 . GeForce RTX 50 시리즈 그래픽 카드가 출시됨에 따라 사용자는 75개의 지원되는 게임과 애플리케이션에서 DLSS Multi Frame Generation을 통해 성능 향상을 위한 즉각적인 용량을 목격하게 될 것입니다. 추가 혜택으로 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 기술에 액세스할 수 있게 됩니다.
Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Star Wars Outlaws와 같은 게임은 GeForce RTX 50 시리즈 GPU 출시와 함께 DLSS Multi Frame Generation에 대한 기본 게임 내 지원과 함께 출시됩니다. Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals, Microsoft Flight Simulator 2024를 포함한 추가 타이틀도 이에 따라 출시될 예정입니다.
아직 최신 DLSS 기능을 채택하지 않은 타이틀의 경우, 앱에 새롭게 추가된 NVIDIA의 DLSS Override 기능이 지원을 통합하는 데 도움이 됩니다. 최신 GeForce Game Driver와 NVIDIA 앱 업데이트를 설치한 후, 사용자는 DLSS Override 옵션에 액세스하여 개별 게임 설정에 대한 광범위한 사용자 정의를 제공할 수 있습니다.
주요 DLSS 오버라이드 기능은 다음과 같습니다.
- 프레임 생성 재정의: 게임 내에서 활성화하면 다중 프레임 생성이 활성화됩니다.
- 모델 사전 설정 재정의: GeForce RTX 50 및 40 시리즈 카드에서 최신 프레임 생성 모델을 활용할 수 있습니다.
- 초고해상도 재정의: 최적의 성능을 위해 내부 렌더링 해상도 설정을 구성합니다.
NVIDIA 앱이 지속적으로 발전함에 따라, 더 많은 타이틀에 대한 성능 테스트가 성공적으로 마무리되면서 DLSS Override에 대한 지원도 확대될 예정입니다.
NVIDIA DLSS 4에 대한 성찰: 모든 사람을 위한 업그레이드
2018년 출시 이후 NVIDIA DLSS는 확장 가능한 AI 기술을 통해 게임 경험을 극적으로 변화시켰습니다. GeForce RTX 50 시리즈 GPU와 결합된 DLSS 4의 데뷔는 게임 플레이를 향상시키고 게이머에게 뛰어난 성능, 향상된 비주얼, 탐험하는 세계에 대한 더 깊은 몰입을 제공할 것을 약속합니다.
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