NVIDIA의 최신 혁신 기술인 DLSS 4.5가 최근 블라인드 테스트에서 선호되는 업스케일링 기술로 선정되었으며, 여러 인기 게임에서 네이티브 해상도와 AMD의 FSR 업스케일링 모두를 능가하는 성능을 보여주었습니다.
Computerbase의 블라인드 테스트를 통해 밝혀진 네이티브 업스케일링, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 업스케일링 비교 분석
Computerbase 에서 진행한 이 블라인드 테스트에는 1, 000명이 넘는 게이머가 참여하여 다양한 게임 환경에서 이미지 품질을 평가했습니다.테스트에는 Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory, The Last of Us Part II 등 다양한 게임이 포함되었습니다.

비교를 위해 각 게임은 4K 해상도로 설정되었습니다.네이티브 해상도를 평가하기 위해 TAA(Temporal Anti-Aliasing)를 적용했는데, 이는 종종 흐릿한 화면을 생성할 수 있지만 사용 가능한 유일한 안티앨리어싱 옵션인 경우가 많습니다.반면 DLSS 4.5와 AMD FSR(4)은 모두 “품질” 사전 설정을 사용했습니다.공정한 비교를 위해 네이티브 해상도 안티앨리어싱과 유사하지만 진정한 업스케일링은 아닌 고급 DLAA 사전 설정은 의도적으로 사용하지 않았습니다.
블라인드 테스트 결과
조사 결과 NVIDIA의 DLSS 4.5가 가장 우수한 화질을 제공하는 것으로 나타났습니다.응답자의 48.2%(3, 249명)가 DLSS 4.5를 선택했습니다.반면, 기본 해상도를 선택한 사용자는 24%(1, 619명), AMD의 FSR 업스케일링을 선호하는 사용자는 15%(1, 013명), 두 옵션 간에 뚜렷한 차이를 느끼지 못하는 사용자는 12.8%(866명)였습니다.
| 최고 화질 (투표 수) | 총 투표수 | |||
|---|---|---|---|---|
| 토종의 | 엔비디아 DLSS 4.5 | AMD FSR 업스케일링 AI | 동등한 | |
| 117년 | 282명(22.8%) | 621 (50.1%) | 204명(16.5%) | 132 (10.7%) |
| ARC 레이더스 | 328명(27.3%) | 570 (47.4%) | 166명(13.8%) | 138 (11.5%) |
| 사이버펑크 2077 | 372 (32.4%) | 394 (34.4%) | 122 (10.6%) | 259명(22.6%) |
| 호라이즌 포비든 웨스트 | 208명(19.4%) | 604명(56.3%) | 125 (11.7%) | 135 (12.6%) |
| 만족스러운 | 155 (15.1%) | 627명(60.9%) | 128 (12.4%) | 119명(11.6%) |
| 더 라스트 오브 어스 파트 II | 274명(25.9%) | 433개 (40.9%) | 268명(25.3%) | 83 (7.8%) |
| 종합 결과 | ||||
| 합계 | 1, 619 | 3, 249 | 1, 013 | 866 |
| 백분율 | 24.0% | 48.2% | 15.0% | 12.8% |
이 블라인드 테스트는 기존의 원본 이미지 품질과 비교했을 때 업스케일링 기술의 성능에 대한 중요한 통찰력을 제공합니다.이러한 혁신에 회의적인 많은 사람들은 업스케일링 기술의 적용 사실을 모를 때 무의식적으로 업스케일링이 제공하는 경험을 선호하는 경향이 있습니다.업스케일링 기술에 대한 인식이 오히려 기술에 대한 편견을 불러일으켜 진정한 잠재력을 가리는 경우가 있는데, 이는 여러 사례에서 관찰되었습니다.
그래픽 성능이 지속적으로 발전함에 따라 NVIDIA의 DLSS 4.5는 최첨단 업스케일링 솔루션을 대표하며, AMD의 FSR 4는 시장에서 경쟁력을 유지해 왔습니다.두 기술 모두 특히 모션 처리 영역에서 고유한 장단점을 보이며, 업스케일링 알고리즘은 끊임없이 발전하여 프레임 생성 성능이 최대 6배까지 향상되었습니다.두 회사의 이러한 발전은 이전 세대에 비해 업스케일링 기술이 얼마나 크게 발전했는지를 보여줍니다.
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