AMD는 2022년 FSR 4를 출시한 이후 업스케일링 기술 분야에서 상당한 발전을 이루어 마침내 엔비디아의 DLSS(딥러닝 슈퍼샘플링) 기술에 도전장을 내밀었습니다.리뷰어들은 일반적으로 FSR 4의 화질이 컨볼루션 신경망을 사용하는 DLSS 3와 트랜스포머 모델을 사용하는 더욱 발전된 DLSS 4의 중간 수준이며, 성능은 약간 떨어진다고 평가했습니다.그러나 CES 2026에서 DLSS 4.5가 공개되면서 엔비디아는 업스케일링 화질 분야에서 다시 우위를 점한 것으로 보입니다.
DLSS 4.5: 2세대 변압기 개요
DLSS 4.5는 이전 버전인 DLSS 4에 비해 여러 가지 개선 사항을 도입했습니다.주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
- 2세대 변압기 모델 채택
- 훨씬 더 크고 정확도가 높은 훈련 데이터 세트
- 계산 비용이 현저하게 증가했습니다(DLSS 4보다 약 5배 증가).
- RTX 4000 및 5000 시리즈에 FP8을 구현하여 성능 저하 비용을 완화했습니다.
사용자는 NVIDIA 앱을 실행하고 원하는 게임을 선택한 다음 드라이버 설정으로 이동하여 DLSS 오버라이드 – 모델 사전 설정을 M(성능) 또는 L(초고성능 모드)로 조정함으로써 개별 게임별로 DLSS 4.5를 활성화할 수 있습니다.오늘 분석에서는 M 사전 설정에 초점을 맞추겠습니다.

테스트 방법론
AMD와 Nvidia의 주요 업스케일링 기술 성능을 평가하기 위해 FSR 4에는 RX 9060XT 8GB를, DLSS 4.5에는 RTX 5060 Ti 16GB를 사용했습니다.두 GPU는 다음과 같은 사양의 테스트 시스템에 통합되었습니다.
- 인텔 코어 i7 13700k (MSI 퍼포먼스 설정으로 구성)
- MSI Z790MPower 메인보드
- 32GB DDR5 RAM (7200MHz, 16GB x 2개)
- 시소닉 포커스 V3-GX 1000W 파워 서플라이
- Arctic Liquid Freezer II 420MM AIO 쿨러
- SN850X 1TB SSD 2개
- 윈도우 11 (버전 24H2)
- AMD 라데온 아드레날린 드라이버 25.12.1
- NVIDIA GeForce 게임 레디 드라이버 591.74
테스트에 사용된 대부분의 게임은 FSR 4를 기본적으로 지원했으며, 사이버펑크 2077처럼 게임 내 메뉴를 통해 접근 가능하거나 클레어 오브스커: 익스페디션 33처럼 드라이버 업데이트를 통해 사용할 수 있었습니다.또한, 포르자 모터스포츠에서는 DLSS 매개변수를 실험적으로 활용하여 옵티스케일러를 통해 FSR 4를 활성화한 상태로 테스트를 진행했습니다.
블랙옵스 7은 게임패스 사용자를 위한 엔비디아 앱 내 드라이버 설정 옵션을 제공하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.따라서 저는 DLSS Swapper를 사용하여 이 게임에서 M 프리셋을 활성화했습니다.하지만 멀티플레이 게임에서 이러한 방식으로 DLSS 4.5를 사용하는 것은 일반적으로 권장되지 않습니다.
현재 별도의 캡처 카드 시스템이 없기 때문에 두 그래픽 카드의 하드웨어 인코더를 사용하여 영상을 캡처했습니다.따라서 RTX 5060 Ti의 우수한 인코더 기능 덕분에 일부 장면에서 RTX 5060 Ti로 캡처한 영상이 더 선명하게 보일 수 있습니다.모든 게임은 1440p 해상도에서 성능 모드 업스케일링을 활성화하여 테스트했으며, 이는 실질적으로 720p 내부 해상도를 시뮬레이션하는 것과 같습니다.
성능 고려 사항
프리셋 M은 러브레이스 아키텍처 이전의 그래픽 카드에서 높은 부하를 줄 수 있는데, 이는 프리셋 M이 네이티브 FP8 모델을 사용하기 때문에 구형 하드웨어에서는 다른 정밀도 형식으로 변환해야 하기 때문입니다. RTX 5060 Ti에서는 표준 트랜스포머 프리셋과 비슷한 수준의 성능을 보이며, FSR 4 성능 지표와도 일치합니다. RX 9060XT와 RTX 5060 Ti는 기본적인 래스터화 성능이 유사하기 때문에 프레임 속도 측면에서 어느 GPU도 큰 우위를 점하지 못하며, 따라서 업스케일링 모델에서 공정한 경쟁 환경을 제공합니다.
사이버펑크 2077 성능 비교
사이버펑크 2077을 시작으로, 두 업스케일링 솔루션 모두 전반적인 화질 면에서 유사한 결과를 보였습니다.성능 모드 업스케일링을 통한 1440p 해상도는 네이티브 1440p 화질만큼 선명하지는 않지만, FSR과 DLSS 모두 일부 아티팩트가 나타나기는 해도 만족스러운 화질을 제공했습니다.
사이버펑크 2077 비교 영상을 시청하세요
네온사인이나 질감이 있는 벽면에서 나타나는 반짝임 현상과 같은 문제가 흔히 발생했지만, 가장자리 계단 현상은 비교적 잘 제어되었습니다.특히, DLSS는 나뭇잎 등에서 나타나는 가려짐 현상을 억제하는 데 있어 FSR보다 우수한 성능을 보였습니다. DLSS 4.5에서는 이러한 가려짐 현상이 덜 두드러져 가까이서 자세히 살펴봐야만 알아챌 수 있는 반면, FSR 4에서는 빠른 움직임 중에 가려짐 현상이 더 쉽게 드러나 전반적으로 두 기술의 성능이 비슷했습니다.
사이버펑크 2077 상세 분석 영상을 시청하세요
호그와트 레거시 시험
호그와트 레거시를 평가할 때, DLSS가 확실히 우위에 있습니다.프리셋 M에 적용된 더욱 강력한 샤프닝 덕분에 전반적인 선명도가 향상되었습니다.두 업스케일러 모두 고스트 현상을 효과적으로 처리하지만, FSR은 나뭇잎의 선명도에서 어려움을 보입니다.영상에서 볼 수 있듯이, 아주 작은 카메라 움직임에도 나뭇잎 사이에 거슬리는 “배경 노이즈”가 발생하여 안정화되는 데 시간이 걸립니다.
호그와트 유산 분석 영상을 시청하세요
이 문제는 FSR 4에서 여러 타이틀에 걸쳐 지속적으로 발생해 왔으며, 이는 FSR의 발전 부족을 여실히 보여줍니다. DLSS 역시 노이즈가 심한 나뭇잎 표현에서 다소 어려움을 보이지만, FSR에 비해 훨씬 덜 두드러지므로, 이 게임에서는 DLSS 4.5의 우위가 더욱 분명해집니다.
Clair Obscur: 원정 33 결과
다음으로, 이미지 품질을 저하시키는 과도한 프로세싱으로 인해 기본 성능이 좋지 않은 것으로 알려진 Clair Obscur: Expedition 33을 평가했습니다.따라서 업스케일링 솔루션의 효율성이 매우 중요합니다.
클레어 옵스큐어 분석을 시청하세요
FSR 4는 일반적으로 더 부드러운 이미지를 생성하는 반면, DLSS의 프리셋 M은 과도한 선명도를 초래합니다.두 방법 모두 원본 화질에 가까운 이미지를 생성하지만, 원본 화질 자체가 이미 부족한 수준이며, (Lumen 기법으로 인한 저해상도 반사 주변의 일부 예외를 제외하고) 눈에 띄는 고스트 현상이나 떨림 현상은 나타나지 않습니다.
클레어 옵스큐어 게임플레이 영상을 시청하세요
두 업스케일러 모두 반사로 인한 노이즈, 가려짐 문제, 고스트 현상 등 원본 영상의 고유한 결함을 그대로 이어받았습니다.하지만 프리셋 M은 원본 영상이 워낙 흐릿했기 때문에 샤프닝을 추가하여 최종적으로 더 나은 결과를 보여줍니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 분석
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 테스트는 빠른 속도와 정신없는 액션 때문에 화질 평가에 어려움이 있었습니다.저는 영상을 프레임 단위로 꼼꼼히 검토한 결과, 육안으로는 두 업스케일링 프로그램 모두 비슷한 모션 선명도를 보였지만, FPS 전문가라면 미묘한 차이를 감지할 수 있을 것입니다.
블랙옵스7 비교 영상을 시청하세요
내부 해상도가 720p로 제한되었음에도 불구하고, 두 가지 업스케일링 솔루션 모두 뛰어난 선명도와 움직임의 깨끗함을 유지하여 안정적인 게임 경험을 제공했습니다.
블랙옵스7 추가 영상 공개
포르자 모터스포츠 실험
Forza Motorsport는 FSR 4를 기본적으로 지원하지 않기 때문에 테스트하기에 흥미로운 사례였습니다.저는 Optiscaler를 사용하여 DLSS 파라미터를 통해 FSR 4를 활성화했는데, 이 방법은 이전에 9070XT 그래픽 카드로 1440p FSR 4 화질을 사용할 때 효과적이었던 방법입니다.
Forza Motorsport Experiment를 시청하세요
하지만 1440p FSR 4 퍼포먼스 모드를 적용했을 때 화질이 크게 저하되는 것을 보고 놀랐습니다.나무와 나뭇잎의 재구성 품질이 예상보다 떨어졌고, 차량 후미등에서 고스트 현상이 나타났는데, 이는 FSR 4에서는 흔치 않은 단점입니다.결국 이 시나리오에서는 DLSS 4.5가 FSR 4.5보다 훨씬 뛰어난 성능을 보여주었으며, 이는 업스케일링 기술에 대한 공식 벤더 지원의 중요성을 다시 한번 강조합니다.커뮤니티에서 만든 수정 버전의 효과는 경우에 따라 크게 다를 수 있습니다.
FSR 4 구현이 공식적인 승인을 받지 않았다는 점을 고려할 때, 이 게임의 결과를 해석할 때는 신중을 기하는 것이 매우 중요합니다.
결론: DLSS 4.5는 유망하지만 FSR 4와 매우 유사한 성능을 보인다.
DLSS 4.5 프리셋 M과 FSR 4를 모두 사용하여 5개 게임의 1440p 성능 업스케일링을 테스트한 결과, DLSS가 약간 우위를 점하는 것으로 나타났습니다.프리셋 M의 강화된 선명도는 기본 그래픽이 다소 부드러운 게임에 유리하여 경쟁 우위를 제공합니다.
하지만 DLSS는 완벽한 해결책은 아니며, 전반적인 화질은 FSR 4와 상당히 유사합니다. DLSS의 가장 큰 장점은 더 폭넓은 게임 지원입니다. Optiscaler와 같은 커뮤니티 툴을 사용하면 FSR 4를 직접 지원하지 않는 게임에서도 FSR 4를 구현할 수 있지만, Forza Motorsport에서 볼 수 있듯이 결과가 들쭉날쭉할 수 있습니다.
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