NVIDIA, RTX 40 GPU용 향상된 DLSS 프레임 생성 발표: 이점에는 VRAM 사용량 감소 및 성능 향상이 포함됩니다.

NVIDIA, RTX 40 GPU용 향상된 DLSS 프레임 생성 발표: 이점에는 VRAM 사용량 감소 및 성능 향상이 포함됩니다.

NVIDIA, RTX 40 GPU에서 프레임 생성을 강화하고 VRAM 소모량 감소

NVIDIA는 Deep Learning Super Sampling(DLSS)을 최적화하도록 설계된 새로운 인공 지능 모델로 GeForce RTX 40 시리즈 GPU를 개선할 예정입니다. 이 업데이트는 향상된 게임 성능에 필요한 VRAM을 최소화하는 동시에 프레임 생성 효율성을 높이는 것을 목표로 합니다.

DLSS 3.0에서 처음 도입된 프레임 생성 기능은 지속적으로 개선되어 업스케일링 품질과 게임 성능이 크게 향상되었습니다. 이 기능은 프레임 간의 갭을 메우는 데 도움이 되어 더욱 매끄러운 게임 플레이 경험을 제공하기 때문에 특히 가치가 있습니다.

최근 NVIDIA는 차세대 RTX 50 시리즈 GPU와 함께 DLSS 4.0을 공개했습니다. 이 업그레이드는 RTX 40 시리즈와 호환되지만 50 시리즈에 있는 다중 프레임 생성 기능은 포함되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 NVIDIA는 RTX 40 사용자를 위해 프레임 생성 기술도 개선하는 데 전념하고 있습니다. NVIDIA의 Jacob Freeman 에 따르면 RTX 40 및 RTX 50 시리즈 GPU는 모두 업그레이드된 프레임 생성의 이점을 누릴 수 있습니다.

Jacob Freeman DLSS 4 RTX 40 GPU

다가올 업데이트에서는 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 지연 시간을 줄이고 특정 시나리오에서 VRAM 소비를 최대 400MB까지 줄이는 새로운 AI 모델을 배포할 것을 약속합니다. 이러한 개선 사항을 통해 RTX 40 GPU는 텍스처 및 모드와 같이 종종 더 높은 VRAM 가용성이 필요한 다른 중요한 게임 요소에 더 많은 리소스를 할당할 수 있습니다.

실제적으로, VRAM 사용량이 400MB 감소하는 것과 같은 사소한 개선 사항조차도 게임 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 특히 8GB GPU를 사용하는 사용자에게 그렇습니다. 개선된 프레임 생성 외에도 DLSS 4.0은 RTX 40 시리즈를 위한 향상된 레이 재구성, 초고해상도, 딥 러닝 앤티앨리어싱(DLAA)과 같은 기능을 도입합니다.

NVIDIA DLSS 4.0 기능
이미지 출처: nvidia.com

DLAA는 현재 베타 상태이며 20 시리즈에서 50 시리즈까지 모든 RTX GPU에서 호환됩니다. 특히 프레임 생성은 RTX 40 및 50 시리즈로 제한되지만 RTX 40 GPU 소유자는 최신 GPU의 고급 멀티 프레임 생성 기능이 없음에도 불구하고 측정 가능한 성능 향상을 기대할 수 있습니다.

그러나 중요한 초점 영역은 입력 지연입니다. DLSS 3.0의 도입은 처음에 프레임 생성 프로세스로 인해 지연이 증가했습니다. NVIDIA는 DLSS 4.0이 이 문제를 해결할 것이라고 주장하지만, 추가 프레임을 생성하는 데는 일반적으로 예측 및 렌더링에 더 많은 시간이 필요합니다.

DLSS 2 대 3.5 대 4 지연

NVIDIA의 비교에 따르면 DLSS 2.0과 최신 DLSS 버전인 3.5 및 4.0 사이의 지연 시간 차이는 미미합니다. DLSS 2.0 테스트 중에 Reflex가 비활성화되었을 가능성이 있지만, 후자 두 버전에 Reflex가 포함되어 있다는 것은 DLSS 4.0의 지연 시간이 DLSS 2.0과 비슷하다는 것을 시사하며, 이는 최적화에 대한 의문을 제기합니다.

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