NVIDIA, RTX 40 GPU에서 프레임 생성을 강화하고 VRAM 소모량 감소
NVIDIA는 Deep Learning Super Sampling(DLSS)을 최적화하도록 설계된 새로운 인공 지능 모델로 GeForce RTX 40 시리즈 GPU를 개선할 예정입니다. 이 업데이트는 향상된 게임 성능에 필요한 VRAM을 최소화하는 동시에 프레임 생성 효율성을 높이는 것을 목표로 합니다.
DLSS 3.0에서 처음 도입된 프레임 생성 기능은 지속적으로 개선되어 업스케일링 품질과 게임 성능이 크게 향상되었습니다. 이 기능은 프레임 간의 갭을 메우는 데 도움이 되어 더욱 매끄러운 게임 플레이 경험을 제공하기 때문에 특히 가치가 있습니다.
최근 NVIDIA는 차세대 RTX 50 시리즈 GPU와 함께 DLSS 4.0을 공개했습니다. 이 업그레이드는 RTX 40 시리즈와 호환되지만 50 시리즈에 있는 다중 프레임 생성 기능은 포함되지 않습니다. 그럼에도 불구하고 NVIDIA는 RTX 40 사용자를 위해 프레임 생성 기술도 개선하는 데 전념하고 있습니다. NVIDIA의 Jacob Freeman 에 따르면 RTX 40 및 RTX 50 시리즈 GPU는 모두 업그레이드된 프레임 생성의 이점을 누릴 수 있습니다.
다가올 업데이트에서는 성능을 향상시킬 뿐만 아니라 지연 시간을 줄이고 특정 시나리오에서 VRAM 소비를 최대 400MB까지 줄이는 새로운 AI 모델을 배포할 것을 약속합니다. 이러한 개선 사항을 통해 RTX 40 GPU는 텍스처 및 모드와 같이 종종 더 높은 VRAM 가용성이 필요한 다른 중요한 게임 요소에 더 많은 리소스를 할당할 수 있습니다.
실제적으로, VRAM 사용량이 400MB 감소하는 것과 같은 사소한 개선 사항조차도 게임 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 특히 8GB GPU를 사용하는 사용자에게 그렇습니다. 개선된 프레임 생성 외에도 DLSS 4.0은 RTX 40 시리즈를 위한 향상된 레이 재구성, 초고해상도, 딥 러닝 앤티앨리어싱(DLAA)과 같은 기능을 도입합니다.
DLAA는 현재 베타 상태이며 20 시리즈에서 50 시리즈까지 모든 RTX GPU에서 호환됩니다. 특히 프레임 생성은 RTX 40 및 50 시리즈로 제한되지만 RTX 40 GPU 소유자는 최신 GPU의 고급 멀티 프레임 생성 기능이 없음에도 불구하고 측정 가능한 성능 향상을 기대할 수 있습니다.
그러나 중요한 초점 영역은 입력 지연입니다. DLSS 3.0의 도입은 처음에 프레임 생성 프로세스로 인해 지연이 증가했습니다. NVIDIA는 DLSS 4.0이 이 문제를 해결할 것이라고 주장하지만, 추가 프레임을 생성하는 데는 일반적으로 예측 및 렌더링에 더 많은 시간이 필요합니다.
NVIDIA의 비교에 따르면 DLSS 2.0과 최신 DLSS 버전인 3.5 및 4.0 사이의 지연 시간 차이는 미미합니다. DLSS 2.0 테스트 중에 Reflex가 비활성화되었을 가능성이 있지만, 후자 두 버전에 Reflex가 포함되어 있다는 것은 DLSS 4.0의 지연 시간이 DLSS 2.0과 비슷하다는 것을 시사하며, 이는 최적화에 대한 의문을 제기합니다.
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