
NVIDIA는 DLSS 4 플러그인을 공식 출시했습니다.이 플러그인은 개발자에게 Unreal Engine 5.2부터 5.6까지 개발된 프로젝트를 위한 차세대 AI 업스케일링 기술을 제공합니다.이 향상된 기능을 통해 크리에이터는 향상된 그래픽과 성능을 통해 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
NVIDIA, Unreal Engine 5.2~5.6용 DLSS 4 플러그인 출시: 선구적인 AI 업스케일링 기술
엔비디아가 최근 선보인 DLSS 4는 AI 지원 렌더링에 상당한 발전을 가져왔습니다.특히 1월 출시된 지포스 RTX 50 시리즈 GPU는 그 진가를 발휘했습니다.이 기술은 게이머들이 더 높은 성능 수준을 달성할 수 있도록 지원하며, 일부 기능은 최신 RTX 50 그래픽 카드에서만 제공됩니다.하지만 DLSS 4의 광범위한 기능은 모든 RTX GPU에서 최첨단 엔비디아 트랜스포머 모델을 활용하여 활용할 수 있습니다.

중요한 점은 DLSS 4를 공식 NVIDIA 플러그인을 사용하는 개발자가 프로젝트에 통합해야 한다는 것입니다.언리얼 엔진 5는 이미 여러 버전에 걸쳐 DLSS 4를 지원해 왔으며, 5.5와 5.6 버전에서는 게임 성능과 시각적 충실도를 향상시키는 전용 플러그인이 추가되었습니다.

최근 출시된 언리얼 엔진 5.6은 이전 버전에 비해 CPU와 GPU 성능이 획기적으로 향상되었습니다.이제 개발자는 프레임 생성, 다중 프레임 생성, 광선 재구성, 초고해상도 등의 고급 기능을 활용하여 게임 프로젝트에 효과적으로 통합할 수 있습니다.
NVIDIA 트랜스포머 모델은 베타 단계를 막 종료했으며, 이전 모델 대비 VRAM 사용량이 20% 감소했습니다.이 혁신적인 접근 방식은 이전 DLSS 버전(1, 2, 3, 3.5)에서 사용되었던 기존 CNN 모델을 대체하며, 게임 최적화를 강화하여 리소스 사용량을 최소화하면서 뛰어난 시각적 품질을 구현할 수 있도록 지원합니다.
자세한 내용은 원문 뉴스 출처인 Videocardz 를 참조하세요.추가 영상 및 정보는 Wccftech 에서 확인하세요.
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