
엔비디아, 최첨단 그래픽 기술 탑재한 ‘본사이 디오라마’ 데모 공개
NVIDIA가 ‘Bonsai Diorama’라는 새로운 다운로드 데모를 출시했습니다.이 데모는 DLSS 4의 놀라운 성능과 함께 패스 트레이싱 및 RTX 메가 지오메트리의 발전을 보여줍니다. ReSTIR PT의 성능 향상을 강조하고 DLSS 초고해상도, DLSS 광선 재구성, DLSS 프레임 생성을 포함한 포괄적인 DLSS 4 기술을 통합한 Unreal Engine RTX 브랜치(버전 5.6.1)의 최신 업데이트를 보완합니다.
데모 시스템 요구 사항
데모 테스트에 관심 있는 게이머를 위해 NVIDIA는 몇 가지 하드웨어 요구 사항을 명시했습니다.최소 GeForce RTX 2080Ti 그래픽 카드가 필요하며, 최적의 성능을 위해서는 GeForce RTX 5060을 권장합니다.또한, GeForce 드라이버가 581.29 버전 이상인지 확인해야 합니다.
사용자 정의 옵션
데모에 들어가기 전에 플레이어는 메인 메뉴에서 해상도와 창 설정을 변경할 수 있습니다. NVIDIA는 데모를 전체 화면 모드로 시작할 것을 권장합니다.8GB GPU 사용자는 1080p 또는 1440p를 선택해야 하며, 11GB 이상의 GPU 사용자는 4K 해상도를 선택하여 그래픽 충실도를 최대한 활용할 수 있습니다.
데모 내 컨트롤 및 기능
데모 환경에 들어가면 ‘H’ 키를 누르면 사용자 인터페이스가 전환되어 RTX 메가 지오메트리와 광선 재구성을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. DLSS 초고해상도 설정도 조정할 수 있는데, 여기에는 끄기, DLAA, 자동, 품질, 균형, 성능, 초고성능이 포함됩니다.또한, 프레임 생성 옵션은 끄기부터 2배, 3배, 4배 등의 향상 옵션까지 제공됩니다.
RTX 메가 지오메트리 강조
이 데모에서 강조되는 주요 기능은 RTX 메가 지오메트리입니다.레메디(Remedy)의 앨런 웨이크 2(Alan Wake 2)에서 처음 소개된 RTX 메가 지오메트리는 레이 트레이싱 바운딩 볼륨 계층(BVH)에 통합된 최고 품질의 나나이트(Nanite) 지오메트리를 활용합니다.이를 통해 상당한 성능 향상을 이루었으며, 언리얼 엔진 5의 표준 출력에서 흔히 발생하는 레이 트레이싱된 그림자와 반사의 시각적 아티팩트를 최소화했습니다.

개발자를 위한 다가오는 웨비나
10월 28일 목요일 오전 10시(태평양 표준시)에 특별 웨비나가 예정되어 있습니다.이 세션은 개발자들이 Bonsai Diorama 데모와 혁신적인 기술에 대한 질문을 던질 수 있는 플랫폼을 제공합니다.
NVIDIA 기술의 최신 개선 사항
데모 외에도 NVIDIA는 Avatar Cloud Engine( ACE )과 관련된 몇 가지 흥미로운 업데이트를 발표했습니다.이제 ACE는 오픈소스 Qwen3-8B AI 모델을 게임 내 추론(IGI) SDK 플러그인으로 지원하여 개발자 워크플로우에 더욱 쉽게 통합하고 AI 및 그래픽의 실시간 처리를 강화하여 게임 성능을 향상시킵니다. Qwen3는 개발자가 스크립트된 이벤트에 의존하지 않고도 플레이어의 동작과 상황 정보에 동적으로 반응하는 정교한 게임 캐릭터를 제작할 수 있도록 지원합니다.
IGI SDK의 주목할만한 개선 사항
- 최소한의 계산 오버헤드로 모델 가중치를 빠르게 미세 조정할 수 있는 MultiLORA 어댑터를 소개합니다.
- Vulkan 백엔드에 대한 CUDA 지원이 강화되어 그래픽과 AI 간의 상호 작용을 최적화하여 동시 작업 시 성능이 향상되었습니다.
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