닌텐도의 공개로 스위치 2가 핸드헬드 콘솔의 종말을 알릴 수 있다는 믿음이 생겼습니다.

닌텐도의 공개로 스위치 2가 핸드헬드 콘솔의 종말을 알릴 수 있다는 믿음이 생겼습니다.

최근 Nintendo Switch 2 가 공개되면서 전용 핸드헬드 콘솔의 잠재적 쇠퇴에 대한 논의가 촉발되었습니다. 저는 Switch 2가 좋은 성과를 낼 것이고 실패한 벤처가 되지 않을 것이라고 믿지만, 이 두 번째 하이브리드 콘솔의 등장은 Game Boy와 Nintendo DS와 같은 전통적인 핸드헬드 기기가 곧 과거의 일이 될 수 있음을 시사합니다. 이것이 실제로 사실이라면, 이 기기가 채운 틈새 시장을 높이 평가했던 게이머들에게 상당한 손실을 의미합니다.

닌텐도의 초기 핸드헬드 시스템을 돌아보면, 그들은 스위치가 완전히 복제하지 못하는 고유한 속성과 함께 기억에 남는 게임을 다양하게 선보였습니다. 스위치는 PS5와 같은 시스템에 비해 더 많은 휴대성을 제공하지만, 스위치가 처음 출시된 이후로 게임 커뮤니티에서 전통적인 핸드헬드 게임 기기의 부재를 눈에 띄게 느꼈습니다. 스위치 2가 다가오면서, 저는 새로운 전용 핸드헬드 콘솔이 지평선에 없을지도 모른다는 현실에 대비하고 있습니다.

스위치 2, 닌텐도 핸드헬드 전용 콘솔의 쇠퇴를 알린다

새로운 핸드헬드 기기 없이 하이브리드 콘솔에 대한 닌텐도의 공약

없음
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역사적으로 닌텐도는 가정용과 핸드헬드 시스템을 모두 갖춘 듀얼 콘솔 전략을 운영해 왔으며 , 가끔 게임을 공유했습니다. 3DS가 중단되고 온라인 스토어가 폐쇄된 후, 3DS 후속작이 보이지 않는 Switch 2가 발표되면서 닌텐도는 이제 하이브리드 모델에 전적으로 집중하고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 진화는 콘솔 접근 방식에 있어 상당한 변화를 의미합니다.

이 전략은 논리적으로 타당합니다. 전용 핸드헬드를 출시하면 Switch 2가 효과적으로 캡슐화한 기능이 훼손되기 때문입니다. 하지만 저는 그것이 진정한 핸드헬드 게임에 대한 기대를 완전히 충족시키지 못한다고 주장합니다. 저는 과거 핸드헬드 콘솔에 내재된 뚜렷한 특성이 최적의 게임 경험에 필수적이라고 생각합니다.

스위치에는 레거시 핸드헬드 콘솔에서 발견되는 주요 기능이 없습니다.

젤다의 전설 왕국의 눈물 블랙 닌텐도 스위치 케이스

현재, Valve의 Steam Deck과 같은 기기가 Switch와 함께 등장하면서 이동 중에도 게임을 할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 그러나 이러한 대안이 이전 핸드헬드 콘솔이 수행했던 역할을 완전히 복제하지는 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다 .

예를 들어, Switch와 Steam Deck은 모두 이전 핸드헬드에 비해 눈에 띄게 더 큽니다. 크기가 반드시 게임 플레이를 방해하는 것은 아니지만, 특히 보호 케이스 없이도 DS를 주머니에 쉽게 넣을 수 있다는 점을 고려하면 대중 교통에서 플레이하는 편의성을 확실히 떨어뜨립니다.

또 다른 중요한 단점은 스위치의 배터리 수명입니다. 원래 모델을 사용한 경험에 따르면 실망스러운 수명을 보였고, 장거리 여행 중에 종종 재충전이 필요했습니다. 반면, 이전 닌텐도 핸드헬드는 우수한 배터리 성능을 보였습니다. 공식 추정치에 따르면 원래 모델의 게임 플레이 시간은 2.5~6.5시간, 개정된 모델의 게임 플레이 시간은 4.5~9시간입니다. 현대 게임의 전력 요구 사항으로 인해 이러한 불일치를 이해하지만, 스위치는 궁극적으로 이전 모델과 비교했을 때 휴대용 기기로서 부족합니다.

핸드헬드 콘솔은 비용 효율적인 게임 경험을 제공합니다.

이전 핸드헬드와 비교한 스위치의 비용 장벽

행복한 마리오가 손가락을 가리키고 있는 닌텐도 DS
Katarina Cimbaljevic의 이미지

3DS에서 관찰된 Switch 병렬 문제에 대한 비판 중 일부는 더 비싼 핸드헬드 시스템이기도 하다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 세 가지의 초기 가격 차이는 미미했지만, Game Boy Advance와 같은 닌텐도의 이전 핸드헬드는 가격이 약 100달러로 당시 가정용 콘솔보다 훨씬 더 접근하기 쉬운 대안이 되었습니다.

게다가 핸드헬드 게임의 가격은 일반적으로 콘솔 타이틀보다 보통 20~30달러 저렴하여 예산에 맞는 범위에 속했습니다. 어린 시절 핸드헬드 게임의 저렴함은 종종 콘솔 게임의 엄청난 비용과 대조되었습니다. 저를 포함한 많은 사람들이 다른 재정적 책임을 져내지 않고도 게임을 즐길 수 있었습니다.

오늘날, 한때 핸드헬드 시스템에만 속했던 타이틀(예: 포켓몬 핵심 게임)은 유료 DLC와 함께 주요 콘솔 출시작과 비슷한 가격을 요구합니다. Switch는 저렴한 가격대에서 훌륭한 게임을 제공하지만, 콘솔 가격 때문에 전반적인 진입 비용은 여전히 ​​비교적 높습니다.

핸드헬드 게임의 독특한 예술성이 사라지고 있다

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피닉스는 피닉스 라이트 에이스 어토니 트릴로지에서 손가락을 가리킨다

핸드헬드 콘솔의 쇠퇴에 대한 저의 우려는 저렴함과 휴대성을 넘어선다. 이는 이러한 플랫폼에 맞춰 디자인된 게임의 고유한 특성도 포함한다. 수준 이하의 콘텐츠가 상당히 많았다는 것은 부인할 수 없지만, 저는 Pokémon, Golden Sun, Ace Attorney와 같은 타이틀을 소중히 여겼는데, 이는 제가 가장 좋아하는 게임 중 일부입니다. Nintendogs와 같은 게임은 핸드헬드 시스템에 맞게 특별히 제작되어 그 매력에 기여했습니다.

Switch가 출시된 이후로 핸드헬드 경험에 맞게 특별히 맞춤 제작된 게임을 만드는 데 덜 중점을 두는 듯합니다. Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp 및 Metroid Dread와 같은 일부 타이틀은 이러한 본질을 포착하지만 Switch에서 가장 즐거운 경험 중 다수는 휴대용 플레이에만 특별히 맞춰지지 않은 독립 게임에서 파생되었습니다.

Switch와 곧 출시될 Switch 2는 그래픽과 더 큰 게임 지원을 개선했지만, 오래된 핸드헬드 콘솔의 한계로 인해 촉발된 독특한 창의성은 사라지는 듯합니다. 게임이 점점 더 통일된 표준으로 수렴되면서, 저는 과거 핸드헬드 게임 경험을 정의했던 고유한 특성을 떠올리지 않을 수 없습니다.

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