
닌텐도의 최근 주요 게임 출시는 게임 커뮤니티 내에서 상당한 우려를 불러일으켰으며, 특히 올해 말에 출시될 닌텐도 스위치 2 의 예상 출시와 함께 그렇습니다. 이 회사는 상징적인 게임을 제공한 역사가 있으며, 스위치가 출시된 이후로 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 과 Super Mario Odyssey 와 같은 타이틀로 플레이어에게 지속적으로 깊은 인상 을 남겼습니다. 그러나 특정 추세가 계속 통제되지 않으면 닌텐도의 미래 궤도가 위태로워질 수 있습니다.
닌텐도가 게임 개발을 담당한 스튜디오에 대한 적절한 크레딧을 보류하는 문제가 있는 패턴이 나타났습니다 . 이 문제는 팬과 개발자 모두의 광범위한 불만과 함께 추진력을 얻고 있습니다. 이러한 접근 방식에 대한 우려는 게임 시장에서 지배력을 유지하려는 닌텐도의 전략을 재평가할 필요가 있을 수 있습니다.
닌텐도, 게임 개발자 공개 회피
플레이어는 게임 크레딧을 통해 개발자 세부 정보를 발견합니다.

닌텐도는 완전 자회사이든 독립 개발사이든 다양한 소규모 스튜디오와 협력하여 퍼스트파티 타이틀을 만든 역사가 있습니다. 그러나 최근 출시작에서 회사는 이러한 개발 파트너를 공개적으로 인정하지 않는 경향이 두드러졌습니다. 이러한 추세는 수년에 걸쳐 인기를 얻은 것으로 보이며, 특히 Metroid Prime 4 발표로 인해 두드러졌는데 , 이 발표에서는 책임 있는 개발 스튜디오에 대한 통찰력이 전혀 제공되지 않았습니다.
2024년 초에 출시 예정인 Princess Peach: Showtime! 의 출시를 둘러싼 기대는 이 문제를 강조했습니다. 개발팀에 대한 문의가 있었을 때, Nintendo 담당자는 Eurogamer 가 강조한 대로 “개발팀은 게임 크레딧에 크레딧으로 표기될 것입니다.”라고 말했습니다 . 이러한 관행은 Nintendo가 개발 파트너를 보다 투명하게 공개하지 않는 이유에 대한 의문을 제기합니다.
리마스터와 원래 개발자 크레딧의 부족
크레딧에서 개발자 이름 생략

아마도 더욱 우려스러운 것은 닌텐도가 최근 리마스터 타이틀에 대한 오리지널 개발자의 공로를 인정하지 않는 추세일 것입니다. 이 문제는 2023년 Metroid Prime Remastered 출시와 함께 처음 두드러지게 나타났는데 , 오리지널 디자이너의 공로가 “오리지널 개발진”에 대한 일반적인 찬사로 대체되었습니다. 이 결정은 X에 대한 실망감을 표현한 전 Retro Studios 직원인 Zoid Kirsch 의 비판을 포함하여 반발을 불러일으켰습니다 .
많은 스튜디오가 리마스터에서 놀라운 작업을 했지만, 저는 실망했습니다. Metroid Prime의 리마스터에는 전체 오리지널 게임 크레딧이 포함되지 않았습니다. 저는 이 게임에서 많은 훌륭한 사람들과 함께 작업했고, 리마스터에는 모든 사람의 이름이 포함되어야지, 이런 카드 한 장만 포함되어서는 안 됩니다. pic.twitter.com/Yvojf9f9Mq — Zoid Kirsch (@ZoidCTF) 2023년 2월 11일
안타깝게도 이런 관행은 최근 Donkey Kong Country Returns HD가 출시되면서도 여전히 지속되었는데 , 이 작품의 크레딧에는 다시 한번 원래 개발자를 구체적으로 언급하지 않고 리마스터가 “Retro Studios의 작업을 기반으로 했다”는 것만 언급되어 있었습니다. 이런 누락은 스튜디오 전체의 기여도를 떨어뜨리고 플레이어의 인식과 업계 관계에 지속적인 영향을 미칠 수 있습니다.
Switch 2 게임 라이브러리에 대한 의미
닌텐도와의 협력을 재고할 수 있는 스튜디오의 잠재력

Switch 2를 둘러싼 세부 사항이 초점에 들어오면서, 닌텐도는 견고한 라이브러리를 유지해야 하는 과제에 직면합니다. 회사가 프리미어 타이틀에 대한 아웃소싱 개발을 추진한다면, 기여에 대한 인정이 부족하다는 우려를 가진 스튜디오의 꺼림칙함에 부딪힐 수 있습니다. 다양한 업계에서 인정 부족에 대한 큰 불만은 협업이 중요한 시기에 잠재적인 파트너십을 저해할 수 있습니다.
이 상황은 더 광범위한 산업적 고민의 배경에서 전개됩니다. 많은 유명 게임 출시가 흔들리고 해고가 점점 더 흔해지면서 개발자에 대한 압박이 심화되었습니다. 이러한 분위기에 비추어 볼 때 적절한 크레딧을 받지 못하는 것은 직업적 평판을 향상하고자 하는 사람들에게 특히 낙담하게 만들 수 있습니다.
닌텐도가 게임 뒤에 있는 창의적인 재능에 대한 인정이 부족한 이런 길을 계속 간다면, 업계에서 소외될 위험이 있습니다. 닌텐도 스위치 2는 매력적인 라인업으로 주목할 만한 성공을 거둘 잠재력이 있지만, 기여자들을 기리는 것의 가치는 과장할 수 없습니다.
출처: Tom Phillips/Eurogamer , Zoid Kirsch/X
답글 남기기