
주요 하이라이트
- 닌텐도는 모바일 게임 개발 전략을 고수할 계획이며, 기존 콘솔 사용자를 넘어 고객층을 확대하는 데 중요한 역할을 한다는 점을 인식하고 있습니다.
- 닌텐도 사장은 모바일 애플리케이션의 누적 다운로드 수가 9억 회를 돌파했다고 밝혔습니다.
닌텐도는 모바일 게임에 대한 지속적인 투자 계획을 공식적으로 발표하면서 더 광범위한 청중에게 다가가는 데 중요한 역할을 강조했습니다.이 성명은 회사 사장이 최근 프레젠테이션을 하는 동안 발표되었으며, 그는 앱 다운로드에 대한 인상적인 통계도 공유했습니다.마리오와 파이어 엠블렘과 같은 상징적인 프랜차이즈는 터치스크린에 맞게 조정된 혁신적인 버전을 선보이며 모바일 영역으로 성공적으로 전환되었습니다.
최근 재무 실적 설명 회의에서 닌텐도는 베스트셀러 스위치 게임에 대한 통찰력을 제공한 후 자세한 재무 Q&A 세션을 진행했습니다.이 포럼에서 회사는 이전에 발표된 게임에 대한 확인과 함께 예상되는 스위치 2에 대한 업데이트를 공유했습니다.특히, 후루카와 슌타로 사장은 팬들에게 포켓몬 레전드: ZA와 메트로이드 프라임 4가 모두 2025년에 출시될 예정이라고 안심시켰지만 구체적인 날짜는 아직 정해지지 않았습니다.스위치 2의 경우, 후루카와는 팬들에게 다가올 4월 4일 닌텐도 다이렉트에서 자세한 내용을 기다리라고 권장하며 출시가 가능한 한 순조롭고 저렴할 것이라고 약속했습니다.
Q&A 세그먼트에서 모바일 게임 개발의 미래에 대한 질문을 받았을 때, 후루카와는 모바일 게임이 계속해서 중요하다고 확인했습니다.그는 모바일 게임이 닌텐도의 지적 재산과 캐릭터의 도달 범위를 넓히는 데 필수적이라고 강조하면서, 모바일 앱이 9억 다운로드라는 놀라운 벤치마크를 넘어섰다고 발표했습니다.현재 닌텐도는 세 가지 주요 모바일 타이틀을 출시했습니다. Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Mario Kart Tour입니다.또한 Pikmin Bloom과 Animal Crossing: Pocket Camp와 같은 타이틀은 닌텐도가 공동 개발하거나 퍼블리싱합니다.
닌텐도, 모바일 게임 및 애플리케이션에 대한 투자 강화
닌텐도는 회계연도의 처음 9개월 동안 순매출 9, 560억 달러(약 60억 8, 000만 달러)를 기록했으며, 그 중 • 비디오 게임 – 엔 896조 유로 센트 IP/모바일 – 500억 유로 & 센트 플레잉 카드 / 기타 – 11조 pic.twitter.com/z9XRzkhN0Z — Pierre485 (@pierre485_) 2월 4일,
닌텐도의 모바일 서비스는 게임을 넘어 확장됩니다.2024년 10월, 다양한 닌텐도 타이틀의 음악을 제공하는 스트리밍 서비스인 닌텐도 뮤직이 출시되면서 모바일 포트폴리오가 상당히 확장되었습니다.이 서비스는 Android 및 iOS 기기와 닌텐도 스위치 자체와 호환되지만, 사용자는 닌텐도 계정과 활성화된 유료 닌텐도 스위치 온라인 구독이 모두 필요합니다.





마지막으로, 후루카와는 스마트폰이 전용 콘솔을 제치고 게임을 위한 주요 기기가 되어가고 있는 추세를 인정했습니다.그는 사용자 참여를 강화하기 위해 모바일 환경에서 새로운 길을 모색하려는 닌텐도의 의지를 강조했습니다.또한 그는 게임을 넘어 테마파크와 상품과 같은 물리적 경험과 닌텐도 프랜차이즈를 기반으로 한 영화와 같은 미디어 각색을 포함한 다양한 채널을 통해 소비자와의 접점을 확대하려는 회사의 노력을 언급했습니다.이러한 다면적인 접근 방식은 특히 Switch 2의 출시가 예상됨에 따라 소비자 상호 작용을 높이기 위한 닌텐도의 헌신을 반영합니다.
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