
역사를 통틀어 마리오 카트 시리즈는 플레이어를 참여시키는 새로운 방법을 모색하며 꾸준히 진화해 왔습니다.마리오 카트: 더블 대쉬의 듀얼 레이서부터 마리오 카트 Wii 의 바이크 도입, 마리오 카트 7 의 글라이더와 수중 레이싱, 마리오 카트 8 의 혁신적인 반중력 메커니즘 까지, 각 작품마다 고유한 게임플레이 메커니즘이 도입되었습니다.마리오 카트의 Nintendo Switch 2 버전에 대한 기대감이 고조되면서 팬들은 어떤 새로운 기능이나 기믹이 도입될지 궁금해하고 있습니다.
이 새로운 타이틀을 둘러싼 소문은 더 광활하고 개방적인 트랙의 도입과 함께 24인 레이스의 가능성을 시사합니다.흥미로운 이론 중 하나는 플레이어가 아이템 픽업을 사용하여 트랙을 동적으로 수정할 수 있는 기능을 제안합니다. Mario Kart의 다음 반복에서 트랙 편집을 추구한다면 덜 알려진 두 개의 PlayStation 카트 레이싱 게임에서 탐구한 개념을 조사하는 것이 유익할 수 있습니다.
LittleBigPlanet Karting과 ModNation Racers로부터 배우기







캐릭터와 카트 커스터마이징 향상
마리오 카트 프랜차이즈의 최근 항목은 캐릭터와 카트 사용자 지정 옵션으로 유혹했습니다.예를 들어, 마리오 카트 8 디럭스는 샤이 가이와 요시를 포함한 일부 캐릭터에 대한 다양한 색상 선택을 제공하며, 플레이어가 사용자 지정 Mii 아바타로 경쟁할 수 있습니다.또한 플레이어는 카트의 세 가지 필수 측면인 휠, 섀시 및 글라이더를 수정할 수 있습니다.각 구성 요소는 시각적 매력을 향상시킬 뿐만 아니라 무게, 견인력, 가속 및 핸들링과 같은 성능 속성에도 영향을 미칩니다.
출시 예정인 마리오 카트는 United Front Games와 San Diego Studio에서 개발한 ModNation Racers 와 LittleBigPlanet Karting 에서 영감을 얻어 커스터마이징 경험을 상당히 풍부하게 할 수 있습니다.이 타이틀은 플레이어가 드라이버와 카트를 창의적으로 디자인할 수 있도록 하여 사용자 생성 콘텐츠를 육성하는 데 탁월했습니다.
ModNation Racers 와 LittleBigPlanet Karting 에서 플레이어는 사용자 정의 가능한 아바타(빈 Mod 또는 Sackboy)로 시작했습니다.피부 톤, 옷 스타일, 얼굴 특징과 같은 측면을 개인화하고 눈 크기나 옷 색상과 같은 요소를 조정할 수 있었습니다.카트 사용자 정의 프로세스는 비슷하게 강력한 프레임워크를 따랐으며, 플레이어는 차량의 외부에서 내부까지 다양한 구성 요소를 개인화할 수 있었습니다.
마리오카트의 지속적인 매력은 사랑받는 캐릭터들에 있지만, 확장된 캐릭터와 차량 사용자 정의 옵션을 통합하면 다음 작품에서 게임 플레이가 크게 향상될 수 있습니다.
고급 트랙 편집 기능 통합
ModNation Racers 와 LittleBigPlanet Karting 의 본질은 포괄적인 트랙 편집기였습니다.이러한 기능은 플레이어에게 처음부터 독특한 레이스트랙을 만들 수 있는 도구를 제공하여 접근성과 복잡성 간의 균형을 달성했습니다.플레이어는 샌드박스 환경을 쉽게 탐색하여 경치 요소를 통합하고 지형을 사용자 지정하면서 트랙을 “페인트”할 수 있었습니다.또한 레이스에 맞춰 노래를 선택할 수 있는 옵션도 있었습니다.
팬들이 다음 마리오 카트를 간절히 기다리는 가운데, 강력한 트랙 편집기라는 아이디어는 많은 소원 목록에서 상위에 있습니다.게임에 다양한 공식 닌텐도 트랙을 포함하는 것이 중요하지만, 플레이어가 직접 만들 수 있는 기회를 제공하는 것은 프랜차이즈에 상당한 진전을 의미할 수 있습니다.
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