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Nintendo Switch 2 게임은 NVIDIA DLSS를 활용할 것으로 예상되지만 요구 사항이 높은 타이틀은 1080p 또는 4K 해상도를 달성하지 못할 수 있음

Nintendo Switch 2 게임은 NVIDIA DLSS를 활용할 것으로 예상되지만 요구 사항이 높은 타이틀은 1080p 또는 4K 해상도를 달성하지 못할 수 있음

Nintendo Switch 2는 NVIDIA의 Deep Learning Super Sampling(DLSS) 기술을 광범위하게 활용할 것으로 예상됩니다. 그러나 다양한 문제로 인해 가장 리소스 집약적인 타이틀 중 일부는 도킹 모드에서 4K 품질과 핸드헬드 모드에서 1080p를 달성하지 못할 수 있습니다.

최근 팟캐스트에서 Digital Foundry의 기술 전문가들은 다가올 콘솔의 가능한 출력 해상도에 대한 팬의 질문에 답했습니다. 그들의 통찰력은 게이머가 Nintendo Switch 2에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 빛을 비춥니다. DLSS가 중요한 역할을 할 것이 분명하지만, 이 기기의 모바일 칩셋의 성능 한계로 인해 현대 게임 시스템과의 비교는 완화되어야 합니다. DLSS의 현재 반복은 핸드헬드 모드가 약 720p 또는 심지어 900p의 해상도를 목표로 할 수 있음을 시사합니다. 더 높은 해상도는 업스케일링 기술의 복잡성으로 인해 비용이 상당히 증가하는 경향이 있습니다.

PlayStation 4와 Xbox One에서 이식된 타이틀의 경우 플레이어는 핸드헬드 모드에서 약 900p 또는 1080p의 해상도를 기대할 수 있는 반면 도킹 모드에서는 약 1440p에서 더 나은 성능을 볼 수 있습니다. 그러나 개발자가 Nintendo Switch 2의 하드웨어 제약에 적응하기 위해 노력함에 따라 최적의 그래픽과 해상도를 달성하는 것이 중요할 것입니다. 특히 현재 세대의 요구 사항이 높은 게임의 경우 더욱 그렇습니다.

개발자는 게임의 해상도와 그래픽 충실도의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪을 가능성이 높습니다. 핸드헬드 모드에서 많은 타사 제품은 약 720p 또는 잠재적으로 더 낮은 출력을 낼 것으로 예상되며, 도킹 모드 성능도 인상적인 수준에 도달하지 못할 수 있습니다. 반면, 퍼스트 파티 닌텐도 게임은 회사의 전략적 비전과 일치하면서 개발 비용을 효과적으로 관리하면서 더 높은 해상도를 제공하기 위해 최적화된 콘텐츠를 활용할 수 있습니다.

게다가 Nintendo Switch 2에서 Unreal Engine 5 타이틀에서 매력적인 시각적 품질을 구현하려면 신중하게 고려해야 합니다. 특히 UE5 게임은 낮은 해상도에서 시각적 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 Lumen 시스템은 매우 시끄러울 수 있습니다. 따라서 개발자는 내부 해상도를 우선시하여 시각적 설정을 희생하거나 전반적인 품질을 축소하여 성능을 개선하는 것 중에서 선택해야 할 수 있습니다. 기기의 작은 화면 크기를 감안할 때 낮은 해상도는 여전히 플레이어에게 만족스러운 시각적 효과를 제공할 수 있습니다.

Nintendo Switch 2의 예상 기능은 이 하드웨어에 맞게 특별히 설계된 DLSS 업스케일러의 맞춤형 버전이 등장하면 바뀔 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어, Hello Games는 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)의 가벼운 적응이 No Man’s Sky Switch 포트에 효과적임을 보여주었습니다. 따라서 Switch 2용 NVIDIA 업스케일러의 맞춤형 버전도 가능할 수 있습니다.

Nintendo Switch 2의 세부 사항은 아직 비밀에 부쳐져 있지만, 그 기능에 대한 추가 공개가 곧 예상됩니다. 최신 정보가 나오면 계속해서 공유해 드리니 업데이트를 주시하세요.

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