
Nintendo Switch 2: 퍼스트 파티 출시 타이틀 및 NVIDIA DLSS
최신 닌텐도 스위치 2 출시 라인업에서는 자사 퍼스트 파티 타이틀에 NVIDIA의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS) 기술이 적용되지 않는 것이 눈에 띕니다.이는 엔진의 근본적인 제약으로 인해 개발자들이 이 고급 업스케일링 기법을 게임에 손쉽게 통합하는 데 어려움을 겪고 있기 때문입니다.
Digital Foundry의 통찰력
Digital Foundry의 기술 전문가들은 최근 팟캐스트에서 마리오 카트 월드 와 돈키콩 바난자 같은 주요 게임 들이 NVIDIA DLSS가 새 콘솔의 주요 기능임에도 불구하고 AMD의 FidelityFX Super Resolution(FSR 1)을 사용하는 이유에 대한 의견을 공유했습니다. Digital Foundry는 이러한 게임들이 DLSS 기능에 필수적인 모션 벡터와 같은 필수 기능을 지원하지 않는 엔진에서 개발되었을 가능성이 있다고 강조했습니다.게임 엔진의 필수 지원 없이 업스케일링 기술을 통합하는 데에는 상당한 수정이 필요할 수 있으며, 닌텐도는 출시 시점에 이러한 수정을 피하고 싶어할 수도 있습니다.
게임 디자인의 예술적 고려 사항
기술적 제약 외에도, 예술적 비전 또한 퍼스트 파티 타이틀에 DLSS가 적용되지 않는 데 영향을 미칠 수 있습니다.닌텐도의 시그니처 스타일은 복잡한 모양이나 패턴을 포함하지 않는 생동감 넘치고 만화 같은 비주얼을 자주 사용합니다.그 결과, 정교한 안티앨리어싱이나 업스케일링 기술이 없더라도 마리오 카트 월드 와 같은 게임은 여전히 인상적인 그래픽을 제공하여 이러한 개선의 필요성을 최소화합니다.
닌텐도 타이틀에서 NVIDIA DLSS의 미래
퍼스트 파티 타이틀이 결국 NVIDIA DLSS를 채택할 것이라는 낙관론이 있습니다.특히, 닌텐도 스위치 2 웰컴 투어에서 이 업스케일링 기술이 언급되었으며, 닌텐도는 필요한 하드웨어를 시스템에 탑재하기 위해 NVIDIA와 협력했습니다.이는 닌텐도가 이러한 기술의 이점을 인지하고 있음을 시사합니다.개발 환경이 발전함에 따라, 플레이어들은 특히 돈키콩 바난자( Donkey Kong Bananza) 와 같은 게임의 경우, 현재 FSR 1 출력보다 향상된 화질을 통해 상당한 이점을 얻을 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
결론
NVIDIA DLSS는 Nintendo Switch 2를 이전 모델과 차별화하는 여러 가지 기술 중 하나일 뿐입니다.기술 역량이 확장되고 디자인 철학이 진화함에 따라, Nintendo가 최첨단 기술을 미래 게임에 어떻게 접목할지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.
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