
Nintendo Switch 2: Unreal Engine 5 기능 및 성능 통찰력
많은 기대를 모은 Nintendo Switch 2는 Unreal Engine 5의 다양한 기능을 지원할 것으로 예상됩니다.그러나 전문가들은 하드웨어가 이러한 모든 기능을 동시에 활용하려고 할 때 문제에 직면할 수 있다고 예측합니다.
Digital Foundry의 전문가 통찰력
최근 팟캐스트 에피소드에서 디지털 파운드리(Digital Foundry)의 기술 분석가들은 새로운 닌텐도 콘솔이 언리얼 엔진 5로 개발된 게임을 어떻게 관리할지에 대한 팬의 질문에 답했습니다.나나이트(Nanite), 루멘(Lumen), 버추얼 섀도 맵(Virtual Shadow Maps)과 같은 특정 기능들이 잠재적인 성능 저하 요인으로 지적되었습니다.아직 확실한 결론을 내릴 수는 없지만, 언리얼 엔진 5를 활용하는 많은 게임들이 이러한 모든 기능을 동시에 구현하는 데 어려움을 겪을 것으로 보이며, 특히 30FPS의 안정적인 프레임 속도가 목표인 경우 더욱 그렇습니다.플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X와 같은 현세대 콘솔이 세 가지 기능을 동시에 처리하는 데 어려움을 겪고 있다는 점을 고려하면 이는 특히 우려스러운 부분입니다.
게임 성능에 대한 현실적인 기대
주목할 점은 이것이 닌텐도 스위치 2에서 언리얼 엔진 5 게임이 완전히 사라진다는 것을 의미하는 것은 아니라는 점입니다.오히려 성능 향상을 위해 특정 기능을 포기해야 할 수도 있습니다. Digital Foundry는 새 콘솔에서 포트나이트의 성능이 게이머들이 UE5 타이틀에 기대할 수 있는 성능을 보여주는 지표 역할을 한다고 제안합니다.포트나이트는 스위치 2에서 60 FPS로 구동되는 것으로 소개되었지만, 상당한 성능 요구 사항으로 알려진 루멘(Lumen) 기능은 제외되었습니다.매트릭스 어웨이큰즈(The Matrix Awakens)와 같은 타이틀을 사용한 테스트는 루멘이 하드웨어에 가하는 부하를 더욱 명확히 보여주며, 이는 낮은 해상도에서도 종종 성능 저하로 이어집니다.
이러한 통찰력을 바탕으로, Nintendo Switch 2에서 재생 가능한 프레임 속도와 허용 가능한 그래픽 충실도를 유지하기 위해 Lumen 및 Virtual Shadow Map과 같은 기능이 축소되거나 완전히 생략될 것으로 예상됩니다.
미래 게임 개발에 대한 낙관적인 전망
언리얼 엔진 5를 최대 성능으로 구동하는 데 잠재적인 어려움이 있음에도 불구하고, 닌텐도 스위치 2는 사이버펑크 2077과 같은 타이틀에서 강력한 성능을 보여주며 기대감을 높이고 있습니다.개발자들이 하드웨어에 더 익숙해짐에 따라, 시간이 지남에 따라 이 시스템은 뛰어난 게임 성능으로 사용자를 놀라게 할 가능성이 높습니다.
Nintendo Switch 2가 6월 5일에 공식 출시될 예정이어서 기대감이 높아지고 있습니다.게임 커뮤니티는 이 차세대 콘솔이 무엇을 이룰 수 있는지에 대한 첫 번째 실질적인 통찰력을 얻게 될 것입니다.
Digital Foundry의 분석에 대해 더 자세히 알아보려면 [여기](https://www.youtube.com/watch?v=FTAW38VTIJQ)에서 토론을 확인하세요.
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