Nightreign: FromSoftware가 Elden Ring과 같은 게임을 더 이상 생산하지 않을 수도 있다는 힌트

Nightreign: FromSoftware가 Elden Ring과 같은 게임을 더 이상 생산하지 않을 수도 있다는 힌트

FromSoftware는 2022년 올해의 게임상을 수상한 호평을 받은 Elden Ring 에 직접적인 후속작은 없을 것이라고 최근 밝혔습니다. 그러나 이 회사는 프랜차이즈와 관련된 미래 프로젝트에 대한 의지를 확인했으며, 그 중 하나가 Elden Ring: Nightreign 입니다. 스튜디오의 사장인 Hidetaka Miyazaki는 일부 프로젝트에는 역할을 맡겠지만 Junya Ishizaki가 Nightreign 개발을 이끌 것이라고 발표했습니다. 이러한 변화는 FromSoftware 내부의 더 광범위한 추세를 반영하며, Armored Core 6를 감독한 Masaru Yamamura의 접근 방식과 매우 유사하게 다른 감독에게 권한을 부여하려는 의지를 보여줍니다 .

FromSoftware에서의 이러한 진화는 Miyazaki의 확립된 비전을 넘어 새로운 창의적 길을 모색하면서 전략적 확장을 의미합니다. Ishizaki가 Nightreign의 수장에 오르면서, 이 스튜디오는 경험이 부족한 감독이 창의적 경계를 넓히는 타이틀을 맡을 수 있도록 허용함으로써 성장할 준비가 되었습니다. 이는 다양한 스토리텔링으로 전체 포트폴리오를 풍부하게 하거나, 여전히 오리지널 Elden Ring과 비슷한 콘텐츠를 갈구하고 있는 헌신적인 팬들 사이에서 충족되지 않은 기대로 이어질 수 있습니다.

나이트레인의 독특한 정체성을 이해하다

속편이 아닌 독특한 스핀오프

Elden Ring: Nightreign 공식 이미지

2024년 Game Awards에서 공개된 Elden Ring: Nightreign은 그 진정한 본질에 대한 수많은 의문을 불러일으켰습니다. 일부 기대와 달리, 그것은 광대한 Elden Ring 세계관의 연속이 아닙니다. 대신, Nightreign은 더 작고 친밀한 게임플레이 규모로의 전환을 의미하는 신선하고 실험적인 로그라이트 경험을 제공합니다 . 12월 GameWatch 와의 인터뷰에서 Miyazaki는 Elden Ring의 두 번째 작품은 진행 중이 아니지만 프랜차이즈는 계속 탐구될 것이라고 분명히 밝혔습니다.

2014년부터 FromSoftware를 이끌어 온 미야자키는 여전히 핵심 인물이지만, Nightreign에서의 그의 역할은 초기 개념 단계에 국한되었습니다. 다른 감독을 참여시키는 스튜디오의 전환은 팬들이 Lands Between으로 돌아가는 것을 보기 전에 기다려야 할 수도 있다는 것을 의미하더라도, 더 다양하고 실험적인 미래를 시사할 수 있습니다.

또한 Nightreign이 다른 현실에서 이름이 바뀐 채로 전개되는 Lands Between이라는 배경을 언급할지 여부는 불확실합니다. 이는 Dark Souls 시리즈를 포함한 다양한 캐릭터 상호 작용으로 이어지는 주목할 만한 변화입니다. 이 독특한 배경은 이 프로젝트가 기존 정전과 차별화되어 창작의 자유를 허용하면서도 원작의 내러티브 무결성을 보존할 것임을 암시합니다.

엘든 링의 범위와 일치하는 과제

엘든 링의 야심찬 개발

엘든 링 캐릭터
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

미야자키는 Elden Ring과 그에 따른 DLC Shadow of the Erdtree를 개발하는 어려운 과제에 대해 자세히 설명했습니다 . 그는 진정한 모험과 발견의 감각을 구축하는 것이 두 프로젝트 모두에 필수적이었으며, 광대한 범위가 의도적이라는 명확한 비전을 가지고 있다고 강조했습니다. 이러한 신중한 계획은 이처럼 대규모의 노력 전반에 걸쳐 일관된 품질을 유지하는 과제를 수용하는 동시에 풍부한 경험을 가능하게 했습니다.

흥미롭게도 Shadow of the Erdtree는 원래 DLC로 의도되었지만, 전체 게임으로 확장한다는 아이디어는 실현되지 않았습니다. 결과적으로 FromSoftware가 Elden Ring과 같은 기념비적인 규모의 다른 타이틀을 곧 출시할 가능성은 낮아 보입니다. 미래에 대한 대화에서 Elden Ring을 둘러싼 신화가 내러티브적 결론에 도달했을 수 있다는 암시가 있으며, 스튜디오가 다양한 규모의 프로젝트로 방향을 틀고 있다는 추측으로 이어졌습니다.

게다가 George RR Martin이 Nightreign과 Shadow of the Erdtree 개발에 참여하지 않은 것도 이러한 추세를 뒷받침합니다. Junya Ishizaki가 IGN 과의 인터뷰에서 확인했듯이 , 이 유명한 작가는 이러한 최신 프로젝트에 참여하지 않았으며, 이는 팀이 다른 길을 모색함에 따라 Elden Ring 내러티브의 모든 연속이 중단될 수 있음을 시사할 수 있습니다.

새로운 지평을 탐험하고 기본으로 돌아가기

다양한 새로운 프로젝트가 여러분을 기다리고 있습니다

말레니아 옆의 도끼
Katarina Cimbaljevic의 사용자 정의 이미지

새로운 프로젝트가 잇따라 진행되면서 FromSoftware는 다가올 타이틀에서 Elden Ring의 규모를 재현할 준비가 되어 있지 않을 수 있습니다 . 이로 인해 스튜디오는 개발 방식을 재고하여 Armored Core 에서 본 부활과 유사하게 이전 프랜차이즈를 다시 살펴볼 가능성이 있습니다 . 사실, Armored Core 6의 최근 성공은 FromSoftware의 정체성이 Soulsborne 시리즈 이상을 포괄한다는 것을 시사합니다.

Soulsborne의 유산을 고려하면 FromSoftware가 복잡한 맵 디자인과 도전적인 보스 만남을 통해 보다 전통적인 Metroidvania 형식으로 회귀할 가능성이 있습니다. 이러한 변화는 Elden Ring 개발 중에 제기된 일부 비판을 완화할 수 있습니다. 새로운 소규모 소울바인딩 경험을 구상하는 것은 팬들이 소중히 여기는 요소를 활용하면서 새로운 내러티브와 게임플레이 메커니즘을 탐구합니다.

Elden Ring: Nightreign을 만들기로 한 결정은 FromSoftware의 실험적 단계로 볼 수 있으며, 이를 통해 새로운 아이디어와 게임플레이 스타일을 테스트할 수 있었습니다. 이는 스튜디오가 헌신적인 플레이어 기반에 스릴 넘치는 경험을 제공하는 동시에 경계를 재정의하고자 하기 때문에 과거의 성공을 기념하면서 혁신하려는 의지를 나타낼 수 있습니다.

출처:
GameWatch ,
Bandai Namco Entertainment America/YouTube ,
IGN

출처 및 이미지

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