나이팅게일 개발사인 Inflexion Games는 이달 말 예정된 얼리 액세스 출시를 앞두고 공유 세계 생존 게임의 PC 시스템 사양에 대한 자세한 정보를 공개했습니다 .
좋은 소식은 나이팅게일이 프레임 생성 기술인 NVIDIA의 DLSS 3과 AMD의 FSR 3을 모두 지원할 것이라는 것입니다. 이는 이전에 발표된 Intel과의 파트너십 에 더해 회사의 Arc 그래픽 카드에 대한 XeSS 지원 및 최적화를 보장했습니다. 우리는 개발자와의 인터뷰를 통해 이미 DLSS 및 FSR도 지원될 것이라는 것을 알고 있지만 프레임 생성 포함은 이제 막 확인되었습니다.
최저한의 | 추천 | 높은 | 극단론자 | |
해결 | 1080p | 1080p | 1440p | 4K |
고급 품질 | TSR@밸런스드 | TSR@밸런스드 | TSR@밸런스드 | TSR@밸런스드 |
GFX 설정 | 성능 | 균형이 잡힌 | 품질 | 울트라 품질 |
FPS | 45 | 60 | 60 | 60 |
Framegen을 사용한 FPS** | 70 | 100 | 110 | 110 |
너 | 64비트 Windows 10 | 64비트 Windows 10 | 64비트 Windows 10 | 64비트 Windows 10 |
프로세서 | 인텔 코어 i5-4430 | 인텔 코어 i5-8600 | 인텔 코어 i9-9900 | 인텔 코어 i9-13900 |
메모리 | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 | 16 기가 바이트 |
그래픽 카드 | 지포스 GTX 1060 라데온 RX 580 인텔 아크 A580 | 지포스 RTX 2060 슈퍼 라데온 RX 5700XT | 지포스 RTX 3070 라데온 RX 6700XT | 지포스 RTX 3090 라데온 RX 6950XT |
저장 | 70GB SSD | 70GB SSD | 70GB SSD | 70GB SSD |
알려진 모든 업스케일링 및 프레임 생성 기술의 지원에도 불구하고 사양은 여전히 매우 높습니다. Inflexion Games는 블로그 게시물에서 그 이유를 설명했습니다. 우선, Unreal Engine 5 의 영향이 있습니다 . Unreal Engine 5는 아직 비교적 새로운 버전이며 오랫동안 계속해서 최적화 개선을 받을 가능성이 높습니다. 실제로 나이팅게일의 프레임 속도로 인해 어려움을 겪고 있다면 주요 권장 사항 중 하나는 루멘 전역 조명 설정(또는 게임에서 평소처럼 매우 부담스러운 그림자 설정)을 낮추는 것입니다.
개발팀은 또한 다른 서바이벌 게임에서 사용하는 상대적으로 단순하고 낮은 다각형 스타일이 아닌 충실도가 높은 자산을 사용하려는 예술적 선택을 옹호했습니다. 후자가 확실히 성능 면에서는 더 쉽지만 모든 사람의 취향에 맞는 것은 아닙니다. 마지막으로, 게임에서 Fae Realms 플레이어가 방문하게 될 장소가 절차적으로 생성된다는 사실도 있습니다. 이는 개발자가 일반적인 정적 지도보다 성능 문제를 재현하기가 더 어려울 수 있음을 의미합니다.
빅토리아 시대 가스램프 판타지 세계를 배경으로 한 이 게임은 2월 22일부터 Steam과 Epic Games Store에서 출시됩니다. 가격 정보는 아직 공개되지 않았습니다. Inflexion Games는 버전 1.0 이전에 얼리 액세스가 약 1년 정도 걸릴 것으로 예상합니다.
앞으로 몇 주 동안 더 많은 나이팅게일 보도를 기대해 주세요.
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