영향력 있는 좀비 생존 게임 DayZ를 만든 것으로 알려진 딘 홀은 이제 새로운 영역인 우주 비행 시뮬레이션을 탐구하고 있습니다. 그의 최신 벤처는 현재 홀 자신이 “KSP 킬러”라고 부르는 Kerbal Space Program의 정신적 후속작인 듯하지만, 개발은 아직 초기 단계에 있습니다. 이 프로젝트는 Kitten Space Agency의 약자인 KSA로 임시 명명되었습니다.
최근 Reddit 게시물 ( RPS를 통해 )에서 Hall은 자신의 스튜디오인 RocketWerkz가 Kerbal Space Program 2 개발을 위해 고려되었다고 공유했습니다. 그러나 예술적 요소를 배제하고 오로지 디자인과 기술 사양에만 초점을 맞춘 제안서를 제출했음에도 불구하고 IP 소유주인 Private Division은 이 프로젝트를 위해 다른 팀을 선택했습니다.
Kerbal Space Program 2의 미래는 여전히 불확실하다. 이 게임을 제작한 스튜디오인 Intercept Games가 문을 닫았고, 게임의 배급사인 Private Division도 장수를 위한 과제에 직면해 있다.
홀은 “우리는 다양한 모더와 함께 원래 KSP 및 KSP2 인력을 고용했으며, 팀이 확장될 것으로 기대합니다.”라고 말했습니다. 그는 원래 개발자가 상당한 지원을 제공하고 있으며, 자체 프로젝트의 기술과 제작 방법론을 주입하고 있다는 것을 인정합니다.
스튜디오는 KSA를 위한 BRUTAL 프레임워크를 구축하고 있으며, Hall이 “복잡하고 느리며 도전적”이라고 묘사했지만, 게임을 위한 견고한 기반을 만드는 것을 목표로 합니다. 그는 또한 아래 링크된 KSA의 초기 프로토타입을 발표했습니다.
처음부터 모딩을 강조하는 것이 Hall이 언급한 대로 중요한 우선순위인 것으로 보입니다.
이 게임은 핵심에 모딩 기능, 성능, 확장성을 두고 제작되고 있습니다. 게임의 필수 데이터 구조는 모드로 수정 가능하여 게임 내의 모든 것을 사용자 정의할 수 있습니다.
RocketWerkz는 KSA를 무료로 출시 하여 우주 시뮬레이션 커뮤니티가 게임을 경험하고 개발 과정을 직접 목격할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. Hall은 “우리는 그 과정에서 여러 가지 실수를 할 수밖에 없습니다. 그러나 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있는 기반과 관련된 실수를 피하고자 합니다. 힘든 작업입니다.”라고 말했습니다. 이 초기 버전의 출시는 2025년 중반으로 예정되어 있습니다.
이미지 출처: Neowin.net
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