The Elder Scrolls IV: Oblivion 의 리메이크에 대한 화제는 2023년 여름 Microsoft 대 FTC 소송 중에 발생한 예상치 못한 유출 이후 주목을 받았습니다. 베데스다의 내부 문서에는 팬데믹 이전 출시 일정이 자세히 나와 있었는데, 실수로 공개되었습니다. 아래는 해당 문서의 스냅샷입니다.
타이틀 출시 일정 | 콘솔/PC | F2P/모바일 |
---|---|---|
FY20E | DOOM Eternal & DLC, The Elder Scrolls Online: Greymoor, Fallout: Wastelanders, Deathloop | Fallout Shelter 온라인, Project Whirlwind |
FY21E | Starfield, Elder Scrolls Online: 확장팩, Redfall, DOOM Eternal DLC, Ghostwire: Tokyo, Fallout Worlds(Fallout 76), Project Hibiki | 프로젝트 나우, 프로젝트 원더러 |
FY22E | 인디애나 존스 게임, 오블리비언 리마스터, 엘더 스크롤 온라인: 확장팩, 스타필드 DLC | 3개의 계획된 타이틀 |
FY23E | DOOM: Year Zero & DLC, Project Kestrel, Elder Scrolls Online: 확장팩, Project Platinum | 1개 계획된 제목 |
FY24E | The Elder Scrolls VI, Project Kestrel: 확장팩, 라이선스 IP 게임, Fallout 3 리마스터, Elder Scrolls Online: 확장팩, Ghostwire: Tokyo 속편, Dishonored 3, DOOM Year Zero DLC | 1개 계획된 제목 |
문서에 표시된 출시 날짜는 팬데믹의 영향으로 현재 오래되었지만, 일부 프로젝트는 여전히 불확실합니다. 예를 들어, Ghostwire: Tokyo 의 계획된 후속작은 Tango Gameworks가 Microsoft에서 해당 자산의 소유권을 실현하거나 라이선스를 취득한 경우에만 진행될 수 있습니다. 게다가 “DOOM: Year Zero”가 인기 있는 DOOM 프랜차이즈 의 프리퀄 역할을 할 예정인 다가올 타이틀 Dark Ages 의 코드명이 될 수 있다는 징후가 있습니다 .
Oblivion 리메이크(또는 원래 리마스터라고 불렸음)에 대한 정보의 현저한 침체가 있었습니다. 최근 Timur222라는 예리한 관찰자가 Virtuos의 기술 아티스트 디렉터가 프로젝트 개발에 기여했을 수 있다고 언급했습니다.
이러한 추측에 대한 지지는 MP1st의 보고서에 의해 뒷받침되었는데, 이 보고서는 The Outer Worlds: The Spacer’s Choice Edition 과 같은 타이틀에서 작업한 것으로 인정받고 있으며, Konami의 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater를 도운 Virtuos가 실제로 Epic의 Unreal Engine 5를 사용하여 리메이크를 만들고 있다고 확인했습니다. 그들의 조사 결과에 따르면, 전직 직원의 개인 웹사이트는 Stamina, Sneak, Blocking, Archery, Hit Reaction, HUD의 6가지 필수 영역에서 상당한 게임플레이 개선에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
제안된 차단 메커니즘은 Dark Souls와 같은 현대 액션 게임에서 힌트를 얻어 몰입감 넘치는 전투 경험을 강화합니다. 또한 몰래 움직이는 메커니즘이 상당히 개선되었으며, 대대적인 데미지 공식이 효과를 강화했습니다. 스태미너 시스템도 수정되어 플레이어의 좌절감을 완화합니다. 특히, 스태미너가 완전히 고갈되었을 때의 이전 넉다운 문제가 줄어들 것입니다.
또한 HUD는 접근성과 미학을 개선하는 것을 목표로 업데이트되었습니다. 전투 타격 반응은 이제 플레이어와 NPC에게 가해진 피해에 대해 더욱 반응성 있는 피드백을 제공하여 더욱 역동적인 게임 경험에 기여합니다. 궁술 메커니즘의 향상은 플레이어가 1인칭 또는 3인칭 관점을 선택하든 관계없이 보다 매끄러운 경험을 만드는 것을 목표로 합니다.
세부 사항이 펼쳐지고 있지만, 보고서는 게임 발표에 대한 확정적인 타임라인을 확인하지 않았습니다. 다가올 Xbox Developer Direct에서 미스터리 게임을 둘러싼 기대가 있다면, Microsoft가 완전히 오리지널 타이틀이 될 것이라고 말했기 때문에 이 리메이크가 두드러지게 등장할 가능성은 낮다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 게다가 Windows Central에서는 미스터리 게임이 풍부한 역사를 가진 기존 일본 프랜차이즈의 새로운 항목일 수 있다는 추측이 있습니다.
압도적인 징후는 The Elder Scrolls IV: Oblivion 리메이크가 실제로 지평선에 있으며, 예상보다 일찍 나올 가능성이 있음을 시사합니다. 특히 흥미로운 것은 이 발표가 Skyblivion 의 출시 연도와 일치할 수 있다는 추측입니다 . Skyblivion은 팬 중심의 변환 프로젝트로 Oblivion을 The Elder Scrolls V: Skyrim 의 엔진 업데이트 버전으로 이식하는 것을 목표로 합니다. 최근에 Skyblivion 의 프로젝트 책임자인 Rebelzize와 이야기를 나누었을 때, 그들은 이 잠재적인 공식 리메이크에 대해 큰 우려를 표명하지 않았습니다.
이는 팬들에게 흥미로운 질문을 던집니다. 언리얼 엔진 5로 구동되는 리메이크를 선호하시나요? 아니면 기대되는 스카이블리 비언을 선호하시나요 ? 아래의 투표와 댓글에서 여러분의 생각을 공유하세요!
답글 남기기