
Microsoft, 2024년 12월 비디오 게임 출판을 지배하다
2024년 12월, Microsoft는 PC, PlayStation, Xbox 플랫폼에서 자사 타이틀에 대한 소비자 지출이 거의 5억 달러에 달하는 선두적인 비디오 게임 퍼블리셔로 부상했습니다.이 중요한 재정적 성과는 성수기인 홀리데이 시즌 동안 게임 산업에서 회사의 강점을 강조합니다.
Ampere의 데이터에서 얻은 통찰력
VGC 의 최근 보고서에 따르면 인상적인 수치는 데이터 분석 회사 Ampere에서 확인했습니다. Microsoft의 성공의 상당 부분은 블록버스터 타이틀인 Call of Duty: Black Ops 6 에 기인할 수 있으며, 2024년 11월에 3, 800만 명의 월간 사용자를 자랑하며 놀라운 참여를 경험했습니다.특히, 지난달 Microsoft 게임에 대한 소비자 지출의 64%가 PlayStation 콘솔에서 발생하여 Microsoft의 멀티플랫폼 접근 방식의 효과를 보여줍니다.
경쟁사와의 비교
Microsoft 타이틀에 대한 총 지출이 약 4억 6, 500만 달러인 이 퍼블리셔는 같은 기간 동안 3억 6, 600만 달러의 수익을 보고한 Electronic Arts를 편안하게 앞질렀습니다. EA의 성과는 주로 인기 타이틀인 EA Sports FC 25 에서 비롯되었지만, Microsoft의 전략이 게임 시장의 최전선에 확고히 자리 잡은 것으로 보입니다.
필 스펜서의 미래에 대한 비전
Microsoft의 성공에 힘입어 Xbox의 수장인 Phil Spencer는 최근 인터뷰에서 회사의 장기 전략에 대한 통찰력을 공유했습니다.그는 게임 가용성을 단일 플랫폼으로 제한하는 것은 Microsoft의 비전과 맞지 않는다고 강조했습니다.대신 회사는 타이틀이 다양한 플랫폼의 플레이어에게 도달하도록 하는 데 전념하고 있습니다. Moon Studios의 CEO인 Thomas Mahler를 포함한 업계 전문가들은 특히 콘솔 시장 성장의 현재 침체를 감안할 때 Sony와 같은 경쟁사가 결국 유사한 멀티플랫폼 전략을 채택할 것으로 예상합니다.
게임 환경이 계속해서 발전함에 따라, Microsoft의 접근 방식은 미래에 퍼블리셔가 플랫폼 독점권을 보는 방식을 바꾸는 선례를 만들 수도 있습니다.
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