새로운 Dune Awakening 예고편은 UE5의 Lumen 및 Nanite를 사용하여 Arrakis에서 얼마나 멋진 생존을 할 수 있는지 보여줍니다.

새로운 Dune Awakening 예고편은 UE5의 Lumen 및 Nanite를 사용하여 Arrakis에서 얼마나 멋진 생존을 할 수 있는지 보여줍니다.

지난주 약속 대로 Funcom은 Dune Awakening 의 멋진 새 예고편을 공개 하는 동시에 Direct와 유사한 쇼케이스의 일부로 별도의 기능으로 생존 MMO 제작에 대해 이야기했습니다. 최고 크리에이티브 책임자(CCO)인 조엘 바이로스(Joel Bylos)는 게임의 기본 사항과 레전더리(Legendary)와의 논의에 대해 논의했고 레전더리(Legendary)는 첫 번째 영화 촬영장에 가서 자산을 빌릴 수도 있었습니다.

Dune Awakening은 기본 레벨의 생존 게임이며 전통적인 생존 게임처럼 시작됩니다. 당신은 물을 찾고 있고, 피난처를 찾고 있습니다. 사막에서는 어디서 물을 찾을 수 있나요? 다른 사람에게서 가져갈 건가요? 생존에 대해 이야기할 때 기본적인 생존부터 시작하여, 충분히 오래 살아남으면 이제 정치적 생존과 우주 내에서 어떻게 발전할지에 대해 생각해 볼 차례입니다.

우리는 처음부터 Legendary와 협력해 왔습니다. 그들은 영화의 자산을 우리와 공유하고 우리가 영화의 내용을 볼 수 있도록 허용하고 Denis Villeneuve가 세계와 그의 캐릭터에 대해 가지고 있는 비전과 그가 Arrakis를 기반으로 하는 방식을 실제로 이해할 수 있도록 하는 데 매우 관대했습니다. 하지만 물론 게임은 규모가 훨씬 크기 때문에 그 비전을 확장해야 합니다. 우리는 항상 Legendary와 관련된 내용을 주고받는 컨셉 아티스트들로 구성된 군대를 보유하고 있습니다.

Bylos는 또한 Dune Awakening이 Unreal Engine 5.2로 개발되고 있음을 확인했습니다. 그는 Lumen과 Nanite가 올바른 분위기를 만드는 데 중추적인 역할을 한다고 칭찬했습니다.

Unreal 5를 사용하여 게임을 만드는 것은 분명히 더 나은 선택 중 하나입니다. 블루프린팅 시스템을 통해 유연성을 제공하고 렌더링 시스템을 통해 놀라운 그래픽을 처리할 수 있게 해줍니다. 루멘 기술은 적절한 빛 반사를 가능하게 합니다. 게임에서 Lumen의 이점을 한 가지 꼽으라면 바로 플레이어가 제작한 공간입니다. 우리의 경우 방을 짓고 창문을 배치하면 창문이 자연 채광을 받아들이고 빛이 방을 실제처럼 가득 채울 것입니다. 언리얼 5 이전에는 그런 기술이 없었습니다. 예전에는 LOD(레벨 오브 디테일) 시스템이라고 부르는 것을 사용해야 했습니다. 즉, 모든 사람의 컴퓨터 속도가 느려지지 않도록 다양한 LOD 레벨에서 자산을 생성해야 했습니다. Unreal 5에는 사물을 적절한 거리에 있는 적절한 양의 폴리곤으로 분해하는 Nanite라는 신기술이 있습니다.

회사로서 우리에게는 이것이 세상의 시각적 세부 사항에 놀라운 변화를 가져왔습니다. 예를 들어, 정말 놀라운 절벽 장소를 만들 수 있습니다. 얼마나 멀리 또는 얼마나 가까이 배치하는지는 중요하지 않습니다. 성능도 좋고 보기에도 좋습니다.

Dune Awakening은 아직 출시일이 없지만 웹사이트에서 베타 가입이 가능합니다 . 이 게임은 PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X에서 출시될 예정입니다.

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