Naughty Dog’s Head, 새로운 The Last of Us 콘텐츠 암시, Intergalactic Prophet이 지금까지 가장 큰 게임이라고 주장

Naughty Dog’s Head, 새로운 The Last of Us 콘텐츠 암시, Intergalactic Prophet이 지금까지 가장 큰 게임이라고 주장

Neil Druckmann이 미래 프로젝트와 The Last of Us에 대해 논의합니다.

최근 Variety 와의 인터뷰에서 Naughty Dog의 사장 겸 크리에이티브 책임자인 닐 드럭만은 현재 진행 중인 프로젝트와 The Last of Us 프랜차이즈의 미래에 대한 통찰력을 공유했습니다.호평을 받은 Uncharted 시리즈와 The Last of Us 게임의 작가 겸 디자이너로 널리 알려진 드럭만은 HBO에서 각색된 The Last of Us에도 상당한 기여를 했습니다.

초점의 변화

불과 두 달 전, 드럭만은 HBO 시리즈 제작에 대한 직접적인 관여를 줄일 것이라고 발표했습니다.최근 인터뷰에서 그는 이러한 결정의 이유를 자세히 설명하며, 여러 사업에 관심을 기울이고 있다고 밝혔습니다.그는 다음과 같이 말했습니다.

“시즌 3 작가진을 시작하려던 바로 그 순간이었어요.눈앞에 펼쳐진 일들을 돌아보며… 제 시간을 가장 많이 잡아먹는 건 바로 ‘인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로핏’이에요. Naughty Dog와 PlayStation을 위한 차기 대작 IP죠.”

The Last of Us 프랜차이즈의 미래

드럭만의 발언은 더 라스트 오브 어스 시리즈의 세 번째 작품 가능성에 대한 호기심을 불러일으켰습니다.올해 초, 그는 매력적인 아이디어가 떠오르지 않는 한 프랜차이즈 확장은 실현 불가능할 것이라고 시사했습니다.그러나 불과 두 달 후, 그는 너티 독이 매력적인 서사를 만들어낼 수 있는 역량이 있다면 그 컨셉을 다시 검토할 것이라고 암시했습니다.이로 인해 팬들은 새로운 SF 작품에 대한 현재 집중도와 후속작의 가능성을 저울질하게 되었습니다.

Intergalactic에 대한 통찰력: 이단의 이익

드럭만은 Variety와의 인터뷰에서 인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로핏(Intergalactic: The Heretic Profit)의 야심찬 확장성에 대해 열정적으로 이야기했습니다.그는 이 프로젝트의 규모와 혁신성을 강조했습니다.

“우리는 만들고 있고, 플레이하고 있습니다…지금까지 우리가 만든 게임 중 가장 야심차고, 가장 규모가 크고, 완성될 때쯤이면 가장 비용이 많이 들 것입니다.”

게임 디자인의 지속적인 진화

드럭만은 너티 독(Naughty Dog)의 게임들 전반에 걸쳐 나타난 진화를 되돌아보며, 각 게임이 어떻게 이전의 혁신을 기반으로 구축되는지 지적했습니다.그는 언차티드(Uncharted)를 통해 스튜디오가 캐릭터 중심의 액션과 감성적인 스토리텔링 역량을 갈고닦았고, RPG 요소와 더 넓은 선형적 환경을 결합한 더 라스트 오브 어스(The Last of Us)로 전환했다고 설명했습니다.그는 그들의 새로운 시도가 SF 요소를 도입함으로써 이러한 진화를 더욱 발전시킬 것이라고 덧붙였습니다.

“우리는 이런 궤적을 계속 이어가고, 공상과학을 더하면 우리가 무엇을 하고 있는지 감이 오실 겁니다…여러분 모두 기분 좋게 놀라실 거라고 생각합니다.”라고 그는 열광적으로 말했습니다.

앞으로 무슨 일이 일어날까?

드럭만은 공식 게임 공개 일정에 대해 확실한 입장을 밝히지 않았으며, 더 게임 어워드(The Game Awards)를 준비하기 위한 구체적인 예고편 없이는 올해 공개될 가능성이 낮다고 시사했습니다.블룸버그의 업계 전문가 제이슨 슈라이어는 인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로핏(Intergalactic: The Heretic Profit)의 출시는 아무리 빨라도 2027년 이후에나 가능할 것이라고 예측했습니다.

드럭만의 미래지향적인 통찰력과 인터갤럭틱을 둘러싼 흥미진진한 분위기는 팬들이 너티 독의 다음 작품에 대한 기대감을 고조시키도록 합니다.게임계는 이 많은 찬사를 받는 스튜디오의 또 다른 획기적인 작품 출시를 앞두고 있습니다.

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