Naughty Dog가 The Last of Us Part 3 개발에 대한 통찰력을 공유합니다.

Naughty Dog가 The Last of Us Part 3 개발에 대한 통찰력을 공유합니다.

The Last of Us 프랜차이즈에 대한 Druckmann의 통찰력 개요

  • The Last of Us 의 제작자는 새로운 작품을 고려할 때 캐릭터에 대한 명확한 스토리 방향이 중요하다고 강조합니다.
  • 스토리라인이 침체된 느낌이 들면, 그는 목적 없이 계속하기보다는 차라리 “그들을 죽이는 것”이 ​​낫다고 유머러스하게 언급했습니다.
  • 그의 발언은 The Last of Us Part 3 의 향후 방향에 대한 추측을 불러일으켰습니다.

The Last of Us 의 선구자인 Neil Druckmann은 최근 Naughty Dog의 개발팀이 프랜차이즈의 또 다른 장을 시작하기 전에 캐릭터가 어디로 향하는지에 대한 명확한 통찰력이 필요하다고 말했습니다.그는 설득력 있는 내러티브가 나타나지 않으면 완전히 다른 게임을 만드는 쪽으로 방향을 바꾸는 것이 더 신중할 수 있다고 주장합니다.이 관점은 Joel과 Ellie와 같은 캐릭터의 중심성을 강조하는데, 이들의 여정과 딜레마는 게임 내러티브에 핵심적입니다.

The Last of Us가 게임 커뮤니티에 미친 영향은 과장할 수 없습니다.출시 이후 이 시리즈는 복잡한 캐릭터와 감정적인 내러티브를 둘러싼 광범위한 토론을 불러일으켰습니다.게이머는 먼저 도덕적 난제를 복잡하게 엮은 태피스트리를 헤쳐 나가는 Joel과 Ellie의 가슴 아픈 스토리에 소개되었습니다.후속작에서는 복잡성이 심화되었는데, 새로운 캐릭터의 등장으로 인해 예상치 못한 결과가 발생하여 주인공의 삶이 근본적으로 바뀌었습니다.The Last of Us Part 2 이후에는 새로운 콘텐츠가 없었지만 Naughty Dog는 이전에 세 번째 작품을 개발할 가능성을 암시했습니다.

Druckmann의 유머: 진전이 불가능하다면 ‘그들을 죽여 없애라’

The Last of Us 캐릭터
The Last of Us의 엘리
The Last of Us 환경
The Last of Us 게임 플레이
The Last of Us 2의 유진

최근 DICE에서 패널 토론을 하는 동안 Druckmann은 특히 시리즈의 미래 타이틀을 위한 캐릭터 개발과 관련하여 자신의 창작 과정을 설명했습니다.그는 캐릭터의 개발을 평가하고 마지막 여정에서 열린 내러티브 스레드를 해결하는 것으로 시작한다고 말했습니다. Druckmann은 현재 프로젝트에 몰두하는 동안 미래 게임을 위한 아이디어를 남겨두지 않는다고 말하며 스토리텔링 과정에 대한 자신의 헌신을 표현했습니다.대신 그는 게임 개발의 철저한 특성으로 인해 당장의 작업에 집중합니다.

The Last of Us Part 2 의 결론에서 남은 복잡한 상황은 사랑받는 캐릭터들의 궤적에 대한 의문을 불러일으킵니다.엘리와 애비 사이의 주요 갈등은 해결되었지만, 팬들이 향후 작품에서 더 탐구하기를 바랄 수 있는 미해결 서사와 캐릭터 아크가 남아 있습니다.

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