
The Last of Us Online에 대한 이루어지지 않은 희망
The Last of Us Online 에 대한 기대감은 프랜차이즈 팬들 사이에서 확연히 드러났습니다.2013년 팩션 모드를 통해 처음 멀티플레이어가 출시된 이후, 플레이어들은 꾸준히 이 게임을 즐겨왔습니다.그러나 너티 독(Naughty Dog)이 멀티플레이어 중심의 개발 방식에서 벗어나기로 결정하면서 오랫동안 기다려온 이 프로젝트는 결국 취소되었고, 팬들과 스튜디오 개발진 모두 실망감을 안겨주었습니다.
비닛 아가르왈의 성찰
최근 전 게임 디렉터 비닛 아가왈은 10년간의 보람찬 시간을 보낸 후 너티 독(Naughty Dog)을 떠나게 된 사연을 공유했습니다.VGC 가 언급한 Game*Spark 와의 인터뷰에서 아가왈은 너티 독의 명성 높은 시네마틱 스토리텔링과 멀티플레이어 게임플레이를 결합하는 비전이 퇴사의 원동력이라고 강조했습니다.
“저는 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물(A Thief’s End), 언차티드: 잃어버린 유산(The Lost Legacy), 그리고 라스트 오브 어스 파트 II(The Last of Us Part II) 와 같은 대작 게임들에 집중 했습니다.”라고 아가왈은 설명했습니다.”멀티플레이어와 싱글플레이어 요소 모두에 참여했고, 주로 보스 전투를 만드는 데 집중했습니다.싱글플레이어 환경에서도 AI가 아닌 인간 플레이어와 싸우는 느낌을 불러일으키는 것이 목표였습니다.예를 들어, 해적왕과 최후의 보물 (A Thief’s End) 의 마지막 결전과 라스트 오브 어스 파트 II 의 엘리와 애비의 상징적인 충돌 에 참여했습니다.멀티플레이어 경험은 보스 전투에서 독특하고 인간적인 느낌을 구현하도록 동기를 부여했습니다.”
새로운 벤처: 협업 스튜디오 준비 중
아가왈은 퇴사 후, 너티 독의 베테랑이자 작가, 그리고 전 크리에이티브 디렉터인 조 페티나티 와 함께 미국과 일본 에 걸쳐 국제 스튜디오를 설립했습니다.페티나티는 미국 내 운영을 총괄할 예정입니다.아가왈은 이 새로운 여정을 시작하면서 일본을 거점으로 활동할 예정입니다.스튜디오의 이름은 아직 공개되지 않았습니다.
새로운 게임에 대한 비전
아가왈은 곧 출시될 게임을 “트리플 인디”라고 설명하며, 이 프로젝트는 몇 달 전에 개발을 시작했을 뿐 아직 초기 단계라고 밝혔습니다.그는 “현재로서는 세부 정보가 제한적이지만, 이전 프로젝트에서 선보였던 영화적 액션의 정수를 담은 멀티플레이어 경험을 만드는 데 집중하고 있습니다.이미 잠재적 파트너들과 논의를 시작했으며, 곧 더 많은 정보를 공유할 수 있을 것으로 예상합니다.”라고 밝혔습니다.
앞으로 무엇이 기다리고 있는가
아가왈과 페티나티의 새로운 프로젝트는 The Last of Us Online 의 본질을 재현하지 않을 것이고 확실히 소니의 저작권이 있는 자료를 피할 것이지만, 원래 프로젝트가 취소되기 전에 활발한 멀티플레이어 경험을 간절히 원했던 Factions 매니아들의 갈망을 충족시킬 수도 있을 것입니다.
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