Ubisoft Quebec 방문: Assassin’s Creed Shadows Preview에서 얻은 10가지 통찰력

Ubisoft Quebec 방문: Assassin’s Creed Shadows Preview에서 얻은 10가지 통찰력

Assassin’s Creed Shadows는 프랜차이즈에 상당한 변화를 도입하여 직접 경험하지 않고는 모든 것을 파악하기 어려운 과제를 제시합니다.다행히도 컨트롤러를 직접 사용한 세션과 Ubisoft Quebec에서 주최한 매혹적인 미리보기 이벤트를 거쳐 게임 플레이뿐만 아니라 게임의 진화하는 기능에 대한 심층적인 통찰력을 갖추게 되었습니다.

Ubisoft은 Assassin’s Creed Shadows에 대한 세부 정보를 공유하는 데 적극적이었지만, 제가 게임을 진행하면서 주의를 기울일 만한 더 깊은 메커니즘이 드러났습니다.제 경험은 게임의 초기 지연과 그에 따른 연기 이후 점점 더 중요해진 주제인 지속적인 개발 필요성을 명확히 했습니다.

10 Assassin’s Creed Shadows’ Hideout은 상당히 복잡하다

명목상의 측면 모드 이상

없음
없음

이전에 저는 Assassin’s Creed Shadows의 은신처 시스템을 간과했습니다.이 시스템은 전략적 이점을 위한 사용자 지정 가능한 기반을 제공합니다.캐릭터 사용자 지정은 참여를 향상시킬 수 있지만 많은 AAA 타이틀은 충분한 깊이를 제공하지 않고 이러한 기능을 통합하며 Yakuza와 Like a Dragon 시리즈만큼 지속적으로 저를 사로잡은 것은 거의 없습니다.

은신처 메커니즘을 탐험하는 데 한 시간을 보낸 후, 필수는 아니지만 소량으로 즐길 수 있다는 것을 알게 되었습니다. Shadows는 절묘한 자산을 자랑하며, 플레이어가 매력적인 아기 타누키와 상호 작용할 수 있는 아름다운 환경을 만들 수 있습니다.저는 특히 휴식 시간 동안 캐릭터 상호 작용의 잠재력에 흥미를 느낍니다.서사를 풍부하게 하는 미묘한 부수 대화를 좋아하기 때문입니다.

Assassin’s Creed Infinity의 최종 형태

없음

Assassin’s Creed Infinity에 대한 제 이해는 제한적이었지만, 실제로 플레이해보니 명확해졌습니다. Ubisoft Connect의 향상된 요소, 즉 배틀 패스 스타일의 보상 시스템과 Animus 미션에 참여할 수 있는 기회가 포함된 것으로 보입니다.새로운 Abstergo 스토리라인에 싸인 이 상호작용 계층은 다양한 플레이어에게 다르게 공감을 불러일으킬 가능성이 큽니다.

8 Assassin’s Creed Shadows의 날씨는 훌륭합니다

게임 세계에 대한 실제 영향

없음

역사적으로, 게임의 날씨 시스템은 종종 저에게 회의적인 원인이 되었습니다.많은 타이틀이 약속을 거의 지키지 못하는 복잡한 날씨 메커니즘을 자랑합니다.그러나 Assassin’s Creed Shadows 는 Atmos(Dolby의 기술과는 다름)라고 하는 혁신적인 날씨 기술을 선보입니다.제시된 게임플레이는 바람에 흔들리는 식물의 복잡한 움직임에서 겨울에서 봄으로의 극적인 미적 전환에 이르기까지 날씨가 게임 세계에 얼마나 큰 영향을 미치는지 보여주는 빛과 그림자 메커니즘을 허용했습니다.

7 야스케의 검은 내가 생각했던 것보다 크다

나는 그것을 간직하고 싶다

없음

퀘벡에서 열린 Assassin’s Creed Shadows 미리보기 이벤트에서 저는 데모에서 제공하는 것 이상의 게임 세계를 탐험할 기회가 제한적이었습니다.그럼에도 불구하고 Yasuke의 갑옷과 무기의 복제품이 있어서 참석자들은 디자인을 가까이서 감상할 수 있었습니다.

Assassin’s Creed의 무기 스케일을 높이는 전통에 충실하여, 야스케의 주검은 일반적인 일본도보다 눈에 띄게 큽니다.이 크기 차이는 특히 야스케의 키가 아닌 사람에게는 분명해집니다.다행히도, 복제품은 플레이어가 편안하게 휘두르기에 충분히 가벼워서 나오에가 효과적으로 활용할 수 있었습니다.

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