
Baldur’s Gate 3는 매력적인 멀티플레이어 경험을 제공하지만 아직 캠페인을 완료하지 못했습니다.메인 스토리라인을 솔로로 끝내고 Honour Mode에서 Act Three를 조심스럽게 진행한 후 Shadow-Cursed Lands를 넘어선 멀티플레이어 캠페인에 전념하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었습니다.이러한 어려움은 일부 게임 메커니즘은 친구와 함께 즐길 수 있지만 다른 메커니즘은 경험을 떨어뜨린다는 사실에서 비롯됩니다.
멀티플레이어가 스토리텔링에 미치는 영향
스토리 요소와의 상호 작용에서의 과제

Baldur’s Gate 3의 전투 메커니즘은 멀티플레이어 설정에서 빛을 발하지만, 내러티브 요소에 대해서는 그렇지 않습니다.포괄적인 스토리라인은 일관되게 유지되지만, 다른 사람과 함께 플레이할 때 스토리텔링에 대한 접근 방식이 크게 바뀝니다.
대화 중에는 한 명의 플레이어만 전체 그룹을 대신하여 대화에 참여할 수 있습니다.다른 플레이어도 결정에 참여할 수 있지만, 종종 협력이 덜한 느낌이 듭니다.가장 높은 카리스마를 가진 파티원이 종종 선두를 차지하여 중요한 롤플레이 세그먼트에서 다른 사람들이 소외감을 느낄 수 있습니다.이는 한 플레이어가 대화를 독점하고 나머지는 수동적인 상태로 남아 어색한 분위기를 조성할 수 있습니다.
동료와의 연결 상실
수동적 관찰자로서의 동반자



4명의 플레이어로 구성된 풀 파티를 구성하면 동료와의 상호작용을 용이하게 할 수 있지만, 이러한 캐릭터와의 감정적 유대감을 약화시킬 수도 있습니다.동료가 캠프에 앉아 있는 것으로 전락하면 모험에 덜 통합된 것처럼 느껴집니다.적극적인 참여자 대신, 플레이어의 활약을 구경하는 사람으로 나타나 관계를 덜 만족스럽게 만듭니다.
솔로 플레이에서 동료와의 연결은 잘 발달된 캐릭터 아크 때문만은 아닙니다.유대감의 대부분은 게임플레이 상호 작용을 통해 배양됩니다.예를 들어, Gale의 Fireball을 영리하게 사용하여 Phase Spider 공격에서 나를 구해 주었고 Lae’zel의 탱킹 능력 덕분에 몰래 공격을 효과적으로 실행할 수 있습니다.이러한 공유 경험은 멀티플레이어 세션에서 종종 누락되는 진정한 연결을 육성합니다.
멀티플레이어의 클래식 D&D 챌린지
일정 조정의 어려움

스토리텔링의 어려움이 내 캠페인을 완료하지 못한 유일한 이유는 아닙니다.내 멀티플레이어 세션 중 다수는 전통적인 D&D 캠페인을 연상시키는 요인, 즉 함께 플레이할 적절한 시간을 찾는 어려움 때문에 실패했습니다.게임 세션 일정을 조정하는 것은 종종 어려운 일이며, 플레이어 간의 관심사가 바뀌면서 더욱 복잡해집니다.
Baldur’s Gate 3 출시 이후 시간이 지남에 따라 멀티플레이어에 대한 열정을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다.많은 사람이 게임을 솔로로 완료했기 때문에 함께 해결해야 한다는 긴박감이 줄어들어 협동 캠페인에서 모멘텀을 유지하는 데 또 다른 장벽이 추가되었습니다.
멀티플레이어 리플레이에 대한 동기 상실
게임 리플레이에 대한 드라이브 감소

Baldur’s Gate 3의 내러티브가 일회성 경험이라는 데는 이의를 제기하지 않겠지만, 이후의 플레이를 통해 스토리를 완료해야 한다는 긴박감이 부족하다는 것을 알게 되었습니다.1막을 다시 탐험하면서, 저는 더 여유로운 속도로 각 순간을 음미하게 됩니다.이러한 감소된 추진력으로 인해 처음의 여정보다 덜 매력적인 캠페인에 참여하기가 어렵습니다.
그럼에도 불구하고, 저는 Baldur’s Gate 3의 멀티플레이어 잠재력에 대해 낙관적입니다.특히 커뮤니티가 만들기 시작한 혁신적인 모드가 있기 때문입니다.친구들과 함께 새로운 맞춤형 조우를 탐험하면 게임에 대한 관심이 되살아날 수 있습니다.
이러한 개조된 경험이 전투 중심의 도전에 기울어지면 이전에 마주친 내러티브 제한으로부터 새로운 탈출구를 제공할 수 있습니다. Larian Studios는 싱글 플레이어 게임플레이를 마스터했습니다.운이 좋으면 커뮤니티가 Baldur’s Gate 3의 멀티플레이어 영역을 다시 방문하도록 영감을 줄 수 있습니다.
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