Call of Duty: Modern Warfare 3 시즌 1 리로디드(Call of Duty: Modern Warfare 3 Season 1 Reloaded)가 출시되었으며 게임의 멀티플레이어 및 좀비 모드에 다양한 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다. 변경 사항에 대해 자세히 알아보려면 아래의 최신 패치 노트를 확인하세요.
전반적으로 저는 Sledgehammer Games의 개발자가 플레이어를 위해 준비한 콘텐츠의 양이 마음에 듭니다. 새로운 무기, 지도, 멀티플레이어 순위 외에도 무기 밸런싱, 버그 수정, 삶의 질 향상 등도 확인할 수 있습니다.
Modern Warfare 3 최신 패치 노트 – 1월 17일
멀티플레이어
새로운 지도
리오(6v6): 한때 목가적인 해안 마을에서 자신의 패기를 시험해 보세요. 해안의 물이 불타는 요트의 선체에 부딪쳐 재난을 예고하는 곳입니다.
새로운 대원
기차
- Tracer 팩: The Boys – A-Train Operator 번들로 경쟁을 뚫고 달려가세요.
폭죽
- Tracer Pack: The Boys – Firecracker Operator Bundle로 적들을 뚫고 나아가세요.
새로운 모드
본부
- 본부 목표를 확보하고 가능한 한 오랫동안 위치를 유지하여 포인트를 획득하세요. 수비 팀의 부활이 비활성화되어 있으므로 긴밀하게 파고드세요. 목표는 경기 내내 지도를 중심으로 회전하므로 즉시 위치를 변경할 수 있도록 준비하세요.
팀 총격전
- 더 큰 규모로 총격전을 경험해 보세요. 이 버전에서 플레이어는 표준 멀티플레이어 맵에서 6대6으로 경쟁합니다. 전통적인 총격전과 마찬가지로 모든 플레이어는 각 라운드가 시작될 때 동일한 무작위 로드아웃을 받게 됩니다. 이 로드아웃은 경기 내내 변경됩니다. 주어진 것에 적응하고 경쟁을 없애십시오.
감염된
- 무작위로 한 명의 플레이어를 선발 감염자로 지정하여 경기를 시작합니다. 감염된 플레이어의 목표는 다른 모든 플레이어를 제거하고 감염된 오퍼레이터로 변환한 후 자신의 편에 합류하는 것이며, 나머지 생존자는 최고의 기술과 전략을 사용하여 감염자를 막아야 합니다.
순위 모드
MWIII 등급 플레이는 시즌 1 리로디드에서 시작되며 레벨 55에 도달한 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.
출시 준비
- 시즌 1 시작 시간: 멀티플레이어 순위 플레이는 시즌 1 리로디드 업데이트 직후에는 사용할 수 없습니다.
- 최신 세부정보 및 시기를 확인하려면 @CODUpdates를 팔로우하세요.
- 매치메이킹 시작: 등급전 출시 기간 동안 스킬 부문 매치메이킹 제한이 완화되어 나머지 플레이어보다 더 빨리 더 높은 스킬 부문에 올라가는 플레이어가 매치를 찾을 수 있습니다. .
- 스킬 디비전 매치메이킹은 계속해서 높은 스킬 디비전 플레이어를 자신의 스킬에 적합한 매치에 배치할 것입니다. 더 많은 플레이어가 더 높은 디비전에 도달함에 따라 매치메이킹 매개 변수를 강화하기 시작할 것입니다.
- 미리 만들어진 파티에는 여전히 명시된 파티 SR 제한 사항이 적용됩니다. 아래의 경쟁 무결성 기능 섹션에서 이러한 제한 사항을 확인하세요.
경쟁 설정 개요
- CDL(Call of Duty League)와 동일한 설정, 지도 및 모드를 사용하여 4v4 경쟁 경기에서 프로처럼 플레이하세요.
- 일부 무기, 부착물, 장비, 특전, 필드 업그레이드 및 연속은 공식 CDL 경쟁 규칙에 따라 제한됩니다.
지도 및 모드
- CDL 수색 및 파기
- 고층 건물
- 침입
- 카라치
- 사회의 밑바닥
- 단말기
- CDL 제어
- 고층 건물
- 침입
- 카라치
- CDL 하드포인트
- 침입
- 카라치
- 사회의 밑바닥
- 서브베이스
- 단말기
콘텐츠 제한
- 무기 제한
- MW3 무기
- 돌격 소총
- 홀거 556
- DG-58
- FR 5.56
- MTZ 556
- 전투 소총
- 모두
- 산탄총
- 모두
- 사수 소총
- 모두
- 경기관총
- 모두
- 저격소총
- 큰 활
- KV 억제제
- 발사대
- 모두
- 난투
- 진압 용 방패
- 권총
- WSP 스팅거
- COR-45
- 티르
- MW2 무기
- 모두
- 첨부 제한 사항
- MW3 부착물
- 포구
- 모든 억제기
- 모든 근접 피해 총구
- 배럴
- 모든 소음기
- 레이저
- 모두
- 광학
- 모든 열광학
- 올 나이트 비전 광학
- 탄약
- 모두
- 언더배럴
- 모든 발사대 및 산탄총 하부총열
- 트리거 액션
- 모든 발사 속도 트리거
- 꽉 붙잡음
- 모든 Akimbo 그립
- 애프터마켓 부품
- 모두
- MW2 부착물
- 모두
- 장비 제한
- 치명적인
- 근접 지뢰
- 화염병
- C4
- 클레이모어
- 테르밋
- 투척용 칼
- 드릴 차지
- 열압력
- 던지는 별
- 브리처 드론
- 전술적
- 쇼크스틱
- 미끼 수류탄
- 우린 알아
- 스냅샷 수류탄
- 최루 가스
- 섬광 수류탄
- EMD 수류탄
- 전투 분노
- 분산형 지뢰
- 연기(하드포인트 및 컨트롤만 해당)
- 현장 업그레이드
- 전술 카메라
- 풍선 미끼
- 디도스
- 전개식 커버
- 군수품 상자
- 로드아웃 드롭
- 휴대용 레이더
- 전술적 삽입
- 정찰 드론
- 연기 공중 투하
- 진압 지뢰
- 대장갑탄
- 하트비트 센서
- 통신 스크램블러
- 상자 포함
- A.C.S.
- 조끼
- 엔지니어 조끼
- 철거 조끼
- CCT 통신 조끼
- 과잉의 조끼
- 포수 조끼
- 장갑
- 청소부 장갑
- 기어
- 컴링크 제어
- 골전도
- 블랙라이트 손전등
- L/R 감지기
- 위협 식별
- 데이터 재커
- 신호가 너무 나쁨
- 납치된 IFF 스트로브
- 고스트 T/V 카모
- 연속 킬 제한
- 무인항공기
- 모기 드론
- 샘 터렛
- 폭탄 드론
- 케어 패키지
- Guardian-SC
- 카운터 UAV
- 클러스터 광산
- 정밀 공습
- SAE
- 박격포 타격
- 오버워치 헬로
- 저거너트 정찰
- 휠슨-HS
- VTOL 제트기
- 긴급 에어드랍
- 고급 UAV
- 헬기 거너
- 건쉽
- 카펫 폭탄
- 원격 터렛
- SAE
SR(스킬 등급) & 부서 개요
- 동료와 비교하여 자신을 테스트하고 8개 스킬 부문에서 귀하의 위치를 결정하는 눈에 보이는 SR(스킬 등급)을 통해 진행 상황을 추적하세요.
- 모든 플레이어는 0 SR로 브론즈 I의 첫 번째 경쟁 시즌을 시작합니다.
- 플레이어는 경기에서 승리하면 SR을 높이고, 경기에서 패할 때마다 SR을 잃습니다.
- 개인 및 팀 성과 모두 경기당 SR 획득량 또는 손실량에 영향을 미칩니다. 높은 스킬 디비전에서는 팀 성과가 SR 획득 또는 손실에 더 큰 영향을 미치므로 모든 승리 플레이 스타일이 보다 일관되게 보상됩니다.
- 플레이어는 SR 마일스톤에 도달하여 8개의 스킬 디비전을 진행할 수 있습니다.
- 브론즈 – 스타팅 디비전
- 실버 – 900 SR
- 골드 – 2,100SR
- 플래티넘 – 3,600SR
- 다이아몬드 – 5,400SR
- 크림슨 – 7,500 SR
- 무지개 빛깔 – 10,000 SR
- 상위 250위 – 10,000+ SR
- 디비전 계층: Iridescent를 제외한 모든 디비전에는 Tier I, Tier II 및amp; 3단계. 각 디비전을 통과하면서 더 높은 등급으로 올라가세요.
- 당신의 실력 과시: MWII 랭크 플레이에서는 누군가가 어떤 디비전에 속해 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 전체 순위 아이콘은 현재 스킬 부문에 따라 색상과 재질이 변경됩니다. 현재 등급은 순위 아이콘 중앙에도 눈에 띄게 표시됩니다.
- 시즌 종료 기술 차질: 각 시즌이 끝나면 종료되는 기술 부문과 기술 부문 등급에 따라 다음 시즌을 시작할 위치가 결정됩니다.
- 브론즈부터 크림슨 I까지의 플레이어는 이전 시즌에 마친 수준보다 세(3) 단계 아래로 후퇴됩니다.
- 예: 골드 III에서 시즌 1을 종료하는 플레이어는 실버 III에서 시즌 2를 시작합니다.
- Crimson II 이상의 플레이어는 Diamond I에서 시즌 2를 시작합니다.
- 매 시즌 가장 높은 시작 위치는 다이아몬드 I입니다.
상위 250위 리더보드 & 분할
- 상위 250위 디비전이 돌아왔습니다. 모든 플레이어가 멀티플레이어 순위 플레이 로비에서 각 시즌의 1일차부터 볼 수 있는 게임 내 순위표에서 전 세계 순위 플레이 상위 250위 플레이어의 순위를 매겼습니다.
- 플레이어는 10,000+ SR을 초과하면 상위 250위 안에 들 수 있으며 순위표에 표시됩니다.
- SR이 10,000을 넘는 상위 250명의 플레이어는 보드에 남아 남은 시즌 동안 1위를 놓고 경쟁하게 됩니다.
- 프로처럼 플레이하고 프로를 상대로 플레이하세요. 상위 250위 리더보드에는 현재 CDL 프로 선수 및 코치에 대한 CDL 팀 소속 및 프로필이 표시됩니다. 좋아하는 플레이어와 팀을 추적하고 등급전 경쟁에서 어떤 모습을 보이는지 확인하세요.
- 궁극의 자랑거리: Modern Warfare 3의 새로운 순위 및 시즌 보상 외에도 순위 플레이 1위 플레이어는 독특하고 독특한 부름을 받습니다. 각 시즌이 끝나면 카드와 문양이 제공됩니다.
순위 & 보상 개요
- MWIII 멀티플레이어 순위 플레이는 출시 시점과 시즌 이후 플레이어에게 다양하고 귀중한 보상을 제공합니다.
- 잠금 해제된 보상은 Modern Warfare III 및 Warzone에서 사용할 수 있습니다. 플레이할 때마다 자신의 순위와 스킬을 과시하기 위해 모드에서 제공하는 기능을 잠금 해제하세요.
- 순위 및 순위 보상
- 플레이어의 SR 및 스킬 부문과 별개로 순위가 있습니다. 순위는 시즌 전반에 걸쳐 유지되어 순위 플레이 경력 전반에 걸쳐 플레이어의 평생 승리 총합을 기념합니다.
- 모든 플레이어는 랭크 1에서 시작하여 랭크 50까지 올라갈 수 있습니다.
- 플레이어는 경기에서 승리하여 별을 획득하여 순위를 높입니다. 승리할 때마다 별 1개가 부여됩니다. 충분한 경기에서 승리하면 다음 순위에 도달할 만큼 충분한 별을 얻을 수 있습니다.
- 5등급마다 플레이어는 자신의 등급 아이콘을 발전시키고 플레이어가 달성한 등급을 나타내는 콜링 카드와 함께 해당 마일스톤에 고유한 등급 보상 세트를 잠금 해제합니다.
- 랭크 5: 2024 CDL 남성 및 2024 CDL 남성 모두에 사용할 수 있는 MWIII 랭크 경쟁자 스킨 두 진영의 여성 오퍼레이터.
- 순위 10: MWIII 순위 플레이 순위 10 무기 위장
- 순위 15: ‘Iced Out’ 애니메이션 문양
- 순위 20: ‘Bomb Squad’ 무기 부적
- 순위 25: ‘Lock it Down’ 무기 스티커
- 순위 30: ‘풀 스택’ 애니메이션 문양
- 순위 35: ‘Never Chalked’ 대형 무기 데칼
- 순위 40: ‘최고의 파편’ 무기 부적
- 순위 45: MWIII 순위 플레이 순위 45 무기 위장
- 랭크 50: MWIII 랭크 베테랑 엠블럼 & CDL Male & 두 진영의 여성 오퍼레이터.
- 시즌 1 보상
- 순위 보상 외에도 각 순위 플레이 시즌은 플레이어에게 독점적인 기간 한정 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
- 시즌 1 동안 플레이어는 다음 보상을 얻을 수 있습니다.
- 5승: ‘MWIII 시즌 1 경쟁자’ 무기 스티커
- 10승: ‘Pro Issue Gutter Knife’ 무기 설계도
- 25승: ‘스크립트 작가’ 무기 부적
- 50승: ‘다양하게 제작된’ 대형 무기 데칼
- 75승: ‘MWIII 등급전 시즌 1’ 로딩 화면
- 100승: ‘MWIII 시즌 1 랭크 베테랑’ 무기 위장
- 시즌 종료 디비전 보상
- 각 시즌이 끝나면 플레이어는 해당 시즌에서 가장 높은 점수를 획득한 디비전을 나타내는 스킬 디비전 보상을 받게 됩니다.
- 디비전 스킨
- CDL 남성 및 여성 모두에게 사용할 수 있는 스킬 디비전 스킨을 획득하세요. 두 진영의 여성 오퍼레이터는 최고의 스킬 디비전을 대표합니다. 한 스킬 디비전의 스킨이 잠금 해제되면 Modern Warfare III 및 Warzone의 다음 시즌에 영구적으로 사용할 수 있습니다.
- 골드 – 무지개빛: 귀하의 기준에 따라 해당하는 ‘골드 경쟁자’, ‘플래티넘 경쟁자’, ‘다이아몬드 경쟁자’, ‘크림슨 경쟁자’ 또는 ‘무지개 경쟁자’ 스킨을 획득하세요. 시즌 동안 달성한 최고 스킬 디비전입니다.
- 상위 250위: 상위 250위 기술 부문에서 시즌을 마무리하여 ‘상위 250위 경쟁자’ 스킨을 잠금 해제하세요. 이 보상을 받으려면 플레이어가 시즌이 끝날 때 디비전에 속해 있어야 합니다.
- 시즌 디비전 보상
- 각 등급전 시즌에는 해당 시즌에 도달한 플레이어의 최고 스킬 디비전을 기념하기 위해 시즌이 끝날 때 수여되는 고유한 디비전 보상 세트가 있습니다.
- 시즌 1 보상은 다음과 같습니다.
- 브론즈: 엠블럼
- 실버: 엠블럼
- 골드: ‘MWIII 시즌 1 골드’ 무기 부적 및 애니메이션 엠블럼
- 플래티넘: ‘MWIII 시즌 1 플래티넘’ 무기 장식 및 애니메이션 엠블럼
- 다이아몬드: ‘MWIII 시즌 1 다이아몬드’ 무기 장식 및 애니메이션 엠블럼
- 크림슨: ‘MWIII 시즌 1 크림슨’ 무기 장식 및 애니메이션 엠블럼
- 무지개빛: ‘MWIII 시즌 1 무지개빛’ 무기 장식, 애니메이션 엠블럼 및 애니메이션 전화 카드
- 상위 250위: ”MWIII 시즌 1 상위 250′ 무기 장식, 애니메이션 엠블럼 및 애니메이션 콜링 카드
- 순위 플레이 1위: 시즌 1을 상위 250위 순위표 1위로 마친 플레이어는 독특하고 독특한 애니메이션 콜링 카드를 받게 됩니다. 최고의 자랑거리를 위한 상징입니다.
경쟁 무결성 기능
- 벌칙 및amp; 정지: 경기 연결을 끊거나 중단한 플레이어는 SR 페널티뿐만 아니라 일시적 정지를 받게 되며, 반복적으로 위반할 경우 페널티가 가중됩니다.
- SR 용서: 매치 메이킹 플레이어가 매치 도중 연결을 끊거나 종료하는 경우 해당 플레이어의 파티 외부의 모든 팀원은 SR을 잃지 않습니다.
- 플레이어가 불리한 점을 극복할 수 있다면 여전히 SR을 획득할 수 있지만, 수치적으로 불리한 상황에서 패배하더라도 떠나는 플레이어의 파티가 아닌 플레이어에게는 SR 손실이 발생하지 않습니다.
- 경기 취소: 경기 시작 전에 플레이어가 종료하거나 연결이 끊기면 경기가 취소되며 계산에 포함되지 않습니다. 나머지 플레이어는 기본 메뉴로 돌아갑니다.
- 전문적인 행동만: 순위 플레이에서는 CDL 규칙에 따라 아군 사격이 활성화됩니다. 반복되는 아군 사격으로 인해 플레이어는 게임에서 추방되고 페널티와 정지를 받게 됩니다.
- 강등 보호: 더 높은 스킬 디비전으로 승격한 후 플레이어는 임시 강등 보호를 받게 되며 새 디비전의 처음 3게임 동안 SR을 잃지 않습니다. 초기 보호 이후 플레이어가 강등될 만큼 충분한 SR을 잃으면 강등되는 대신 먼저 현재 스킬 디비전의 최소 기준점으로 강등됩니다. 다음 경기에서 패배하면 강등됩니다.
- 강등 보호는 플레이어의 각 등급전 시즌 첫 3게임에도 적용됩니다.
- 파티 SR 제한 사항: 더 높은 스킬 디비전에서 경쟁적 공정성과 경기 균형을 보장하기 위해 특정 디비전의 플레이어는 현재 SR 정도의 플레이어와만 파티를 구성할 수 있습니다. 파티에서 가장 높은 스킬 디비전을 가진 플레이어가 어떤 파티 SR 제한을 사용할지 결정합니다.
- 브론즈 – 플래티넘: 제한 없이 파티를 구성할 수 있습니다.
- 다이아몬드 : 2개의 스킬 디비전 내에서 파티 가능
- 무지개빛(상위 250개 포함) & 크림슨: 스킬 디비전 1개 이내의 플레이어와 파티 가능
추가 소셜 기능
- 연승: 짧은 시간 동안 연속으로 3번의 순위전 게임을 승리하면 로비와 게임 내 순위 아이콘 뒤에 표시되는 연승 불꽃을 얻을 수 있습니다. 연승을 이어가며 불길을 이어가세요. 연승 불꽃은 패배하거나 등급전 플레이 없이 72시간이 지나면 만료됩니다. 승승장구하면 경쟁자들도 더위가 다가오고 있음을 알게 될 것입니다. (매운맛을 유지하세요!)
- 소셜 프로필: 랭킹 플레이 아이콘이 소셜 프로필에 추가되어 Modern Warfare III 및 Warzone에서 프로필이 표시되는 모든 곳에서 순위 플레이 기술 부문과 순위를 식별할 수 있습니다.
새로운 무기
- TAQ Evolvere (LMG)
- HRM-9(SMG)
이벤트
The Boys가 돌아왔습니다. Modern Warfare III 멀티플레이어에 완전히 새로운 모드인 Supe Siege가 등장했습니다.
인기 TV 시리즈 The Boys에서 영감을 받은 Kill Confeded의 새로운 Supe’d Up 버전에서 경쟁해보세요. 클래식 모드에 대한 이 변형에서는 쓰러진 오퍼레이터가 Temp V를 떨어뜨려 이를 수집하기 위해 급습하는 사람들에게 Heat Vision과 같은 일시적인 전력 부스트를 제공합니다.
The Boys: Supe Siege 이벤트 챌린지에서 6가지 챌린지를 완료하여 Supes에 속해 있음을 증명하세요. 과제는 다음과 같습니다.
- The Boys 모드에서 Operator Heat Vision 제거 1개를 획득하세요(보상: 전화 카드).
- DDoS를 사용하여 장비 20개를 비활성화합니다(보상: 엠블럼).
- MTZ-762를 사용하여 오퍼레이터 4명을 처치하세요(보상: 배틀 패스 티어 건너뛰기).
- 오버킬 조끼를 장착한 채 한 번도 죽지 않고 오퍼레이터 2명을 5회 처치하십시오(보상: 대형 데칼).
- 15명의 오퍼레이터 Akimbo 처치를 받으세요(보상: 무기 부적).
- 치명적인 장비를 사용해 오퍼레이터 7명을 제거하세요(보상: XP 토큰 두 배).
마스터리 보상: 6가지 챌린지를 모두 완료하여 4개의 부착물이 포함된 “The Boys Special” LMG 무기 설계도를 획득하세요. 여기에는 엄청난 150발 드럼과 공격적인 제압 사격을 위한 소이탄이 장착되어 있습니다.
UIX
- 개량
- 이제 점수판을 볼 때 진영 엠블럼이 표시됩니다.
- 작업 후 보고서의 프레스티지 애니메이션에 대한 약간의 시각적 조정이 이루어졌습니다.
- 총포 대장장이
- 여러 첨부 파일에 대해 표시되는 부정확한 장단점을 수정했습니다.
- 실제 효과를 더 잘 반영하도록 여러 부착물 설명을 수정했습니다.
- 호환되지 않는 부착물 조합을 초래하는 변환 키트 장착과 관련된 여러 문제를 해결했습니다.
- 다음과 같은 여러 시나리오에서 플레이어가 예기치 않게 메뉴로 돌아가는 문제를 해결했습니다.
- 일일 챌린지 보기.
- 다른 그룹의 플레이어를 신고합니다.
- 기본 설정으로 재설정 중입니다.
- 곡괭이(근접)에 대한 위장 마스터 챌린지를 완료하면 더 이상 로드아웃 메뉴가 예기치 않게 나타나지 않습니다.
- 텍스트 확대를 위한 접근성 사전 설정은 이제 옵션이 가장 크게로 설정된 경우 의도한 대로 작동합니다.
게임플레이
- 다음 모드에서는 더 이상 3인칭 관전이 허용되지 않습니다.
- 제어
- 치열한
- 찾아서 파괴해라
- 전쟁
- 양손 근접 무기를 검사해도 더 이상 한쪽 팔이 움직이지 않게 됩니다.
- 반자동 발사 유형으로 설정된 동안 무기가 의도한 것보다 더 빠르게 발사될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 오디오
- 팀원이 추락 후 미끄러지거나 착지할 때 더 이상 적의 음향 효과를 재생하지 않습니다.
- 웅덩이 표면을 걷는 플레이어의 발자국 오디오가 개선되었습니다.
- 여러 지도에서 침투 시퀀스 중 오디오 문제를 해결했습니다.
- 스폰
- 적 원격 터렛, Wheelson-HS 및 Chopper Gunner Killstreaks는 이제 근처의 생성 지점을 비활성화합니다.
진행
- 여러 챌린지의 진행을 방해하는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 요구 사항에 도달해도 프레스티지 엠블럼을 받지 못하는 버그가 해결되었습니다.
- 여러 무기 및 부착물에 대해 표시되는 잠금 해제 요구 사항이 수정되었습니다.
- One Shot, One Kill 점수 이벤트는 두 개의 권총으로 처치를 달성할 때 더 이상 제공되지 않습니다.
- MTZ-762(전투 소총)에 누락된 마스터리 엠블럼을 추가했습니다.
지도
- 사유지
- 주방 제어 점령 지점은 더 이상 메인 룸에서 경쟁할 수 없습니다.
- 탈선
- 플레이어가 의도하지 않은 위치에 접근할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 고층 건물
- 엘리베이터 근처의 쓰레기통이 더 이상 열려 시야를 방해하지 않습니다.
- Actibase Tunnel의 플레이어는 더 이상 표면 위의 폭발물로 인해 피해를 입지 않습니다.
- 이제 플레이어는 헬리콥터 착륙장 계단의 난간을 설치할 수 있습니다.
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 변전소
- P2: 프로판 판잣집
- P3: 레드피트
- P4: 포닉오피스
- P5: 그린 쉑
- 침입
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 안뜰
- P2: 건설
- P3: 버스 정류장
- P4: 공원
- P5: 사우스 스트리트
- 카라치
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 잔해
- P2: 카페
- P3: 미니마트
- P4: 메인 스트리트
- P5: 판잣집
- 고철장
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 중앙
- P2: 블루웨어하우스
- P3: 레드 창고
- P4: 지게차
- P5: 저장
- 사회의 밑바닥
- 정찰 드론(현장 업그레이드)이 뒷골목 및 운동장 근처의 의도하지 않은 위치에 접근하는 것을 방지하기 위해 충돌을 개선했습니다.
- 서브베이스
- 플레이어가 의도하지 않은 위치에 접근할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 로딩 베이
- P2: 가라지 베이
- P3: 크레인
- P4: 노스독
- P5: 탱크
- 단말기
- 플레이어가 의도하지 않은 위치에 접근할 수 있는 여러 문제를 해결했습니다.
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 서점
- P2: 하단 라운지
- P3: 쇼핑
- P4: 다이닝
- Q5: 앞치마
- 지하도
- 플레이어가 의도하지 않은 위치에 접근할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 하드포인트 점령 지점 위치, 크기 및 관련 스폰 지점을 재작업했습니다.
- P1: 기둥
- P2: 창고
- P3: 마을
- P4: 산업현장
- P5: 도랑
- 선봉 작전(전쟁)
- 플레이어는 더 이상 경찰서 근처의 이동식 덮개를 사용하여 플레이 가능 영역에서 나갈 수 없습니다.
모드
- 감염된
- 필드 업그레이드를 사용해도 더 이상 남은 경기 동안 비활성화되지 않습니다.
- 배치 가능한 커버 필드 업그레이드가 더 이상 배치 시도 시 배치에 실패하지 않습니다.
- 찾아서 파괴해라
- 이제 폭탄 설치 또는 해체 중에 슬라이드하면 플레이어가 서 있는 자세가 아닌 웅크리는 자세가 됩니다.
무기 & 첨부 파일
» 돌격 소총 «
- SVA 545
- 최대 데미지가 29에서 30(+3%)으로 증가되었습니다.
- 홀거 556
- 질주하여 발사까지의 시간이 231ms에서 252ms(+9%)로 증가했습니다.
- DG-56
- 최대 피해 범위가 35.6m에서 20.3m(-43%)로 감소했습니다.
- 중간 피해 범위가 44.5m에서 30.5(-31%)로 감소했습니다.
- FR 5.56
- 중간 피해가 36에서 40(+11%)으로 증가했습니다.
- MCW
- 질주하여 발사까지의 시간이 220ms에서 241ms(+10%)로 증가했습니다.
- 16.5″MCW 사이클론 롱 배럴
- 피해 범위 혜택이 6% 감소했습니다.
- 총알 속도 혜택이 7% 감소했습니다.
- 질주하여 발사하는 데 걸리는 시간 페널티가 1% 증가했습니다.
- 비조준 사격 확산 페널티가 5% 감소했습니다.
- 전술 스탠스 퍼짐 페널티가 5% 감소했습니다.
- RB 리갈 헤비 스톡
- 총기 차기 제어 혜택이 11% 감소했습니다.
- 수평 반동 제어 이점이 5% 감소했습니다.
- 수직 반동 제어 이점이 5% 감소했습니다.
- 질주 속도 페널티가 3% 증가했습니다.
- 전술 질주 속도 페널티가 3% 증가했습니다.
- 질주 대 발사 속도 페널티가 1% 증가했습니다.
- HOW 레이븐 키트
- 팔 피해 배율이 1배에서 1.1배(+10%)로 증가했습니다.
- 손 피해 배율이 1배에서 1.1배(+10%)로 증가했습니다.
- STB-556 (MWII)
- 최대 피해 범위가 15.2m에서 30.5m(+100%)로 증가되었습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 29.5m에서 39.4m(+34%)로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위가 47m에서 54.6m(+16%)로 증가했습니다.
- 카스토프 762 (MWII)
- 하체 피해 배율이 0.96x에서 1.1x(+15%)로 증가했습니다.
- 다리 피해 배율이 0.96x에서 1.1x(+15%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.96x에서 1.1x(+15%)로 증가했습니다.
- 키메라(MWII)
- 거의 중간 정도의 데미지가 28에서 29(+4%)로 증가했습니다.
- 템퍼스 레이저백(MWII)
- 최대 데미지가 28에서 29(+4%)로 증가되었습니다.
- 최대 피해 범위가 12.7m에서 22.9m(+80%)로 증가되었습니다.
- 하체 피해 배율이 1x에서 1.1x(+10%)로 증가했습니다.
- FR 어드밴스(MWII)
- 최대 데미지가 25에서 29(+16%)로 증가되었습니다.
- 최대 피해 범위가 34.9m에서 24.8m(-29%)로 감소했습니다.
- M16 (MWII)
- 상체 피해 배율이 1.2배에서 1배(-17%)로 감소했습니다.
- 팔 피해 배율이 1.2배에서 1배(-17%)로 감소했습니다.
- 손 피해 배율이 1.2배에서 1배(-17%)로 감소했습니다.
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 189ms로 감소했습니다(-10%).
- 조준 조준 시간이 290ms에서 240ms로 감소했습니다(-17%).
- Kastov-74u (MWII)
- 최소 데미지가 19에서 22(+16%)로 증가했습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 22.9m에서 30.5m(+33%)로 증가했습니다.
- 중간 피해 범위가 36.8m에서 47m(+28%)로 증가했습니다.
- 카스토프 545 (MWII)
- 최대 데미지가 32에서 34(+6%)로 증가되었습니다.
- 최대 피해 범위가 24.9m에서 15.2m(-39%)로 감소했습니다.
- 조준 조준 시간이 240ms에서 225ms로 감소했습니다(-6%).
» 전투 소총 «
- 사이드와인더
- 발사 중 반동과 총 발차기가 감소했습니다.
- Lachmann-762 (MWII)
- 최대 데미지가 44에서 52(+18%)로 증가되었습니다.
- 전자동 사격형
- 상반신 피해 배율이 0.95x에서 0.9x(-5%)로 감소했습니다.
- 하반신 피해 배율이 0.95x에서 0.9x(-5%)로 감소했습니다.
- 팔 피해 배율이 0.75x에서 0.9x(+20%)로 증가했습니다.
- 손 피해 배율이 0.75x에서 0.9x(+20%)로 증가했습니다.
- 크로넨 스콜(MWII)
- 최대 데미지가 31에서 32(+3%)로 증가되었습니다.
- FTAC 정찰(MWII)
- 하반신 피해 배율이 1x에서 1.3x(+30%)로 증가했습니다.
- 조준 조준 시간이 270ms에서 250ms로 감소했습니다(-7%).
- 전자동 사격형
- 하반신 피해 배율이 0.9x에서 1x(+11%)로 증가했습니다.
- 팔 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
- 손 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
- 다리 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.85x에서 1x(+18%)로 증가했습니다.
- SO-14 (MWII)
- 최대 데미지가 41에서 46(+12%)으로 증가되었습니다.
- 전자동 사격형
- 목 손상 배율이 0.85x에서 0.8x(-6%)로 감소했습니다.
- 상반신 피해 배율이 0.85x에서 0.8x(-6%)로 감소했습니다.
- 하체 피해 배율이 0.74x에서 0.8x(+8%)로 증가했습니다.
- 팔 피해 배율이 0.63x에서 0.8x(+27%)로 증가했습니다.
- 손 피해 배율이 0.63x에서 0.8x(+27%)로 증가했습니다.
- 다리 피해 배율이 0.59x에서 0.8x(+36%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.59x에서 0.8x(+36%)로 증가했습니다.
» 기관단총 «
- WSP 스웜
- 최대 피해 범위가 4.6m에서 6.6m(+50%)로 증가되었습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 7.9m에서 11.7m(+48%)로 증가했습니다.
- 라이벌-9
- 수평 반동이 약간 감소했습니다.
- MTZ 머로더 스톡
- 사격 조준 안정성 혜택이 5% 감소했습니다.
- 스트라이커 9
- 최대 데미지가 27에서 29(+7%)로 증가되었습니다.
- 라흐만 슈라우드(MWII)
- 최대 데미지가 30에서 38(+27%)로 증가되었습니다.
- 거의 중간 정도의 데미지가 28에서 32(+14%)로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 12.2m에서 10.7m(-13%)로 감소했습니다.
- 헤드샷 피해 배율이 1.4배에서 1.2배(-14%)로 감소했습니다.
- 목 손상 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
- 상반신 피해 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
- 팔 피해 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
- 손 피해 배율이 1.2x에서 1.02x(-15%)로 감소했습니다.
- ISO 9mm(MWII)
- 호환되지 않는 총열 하부 부착물을 더 이상 장착할 수 없습니다.
- 페넥 45(MWII)
- 최대 피해 범위가 10.7m에서 12.7m(+19%)로 증가되었습니다.
- 다리 피해 배율이 1배에서 1.1배(+10%)로 증가했습니다.
- 발 손상 배수가 1x에서 1.1x(+10%)로 증가했습니다.
- 조준 조준 시간이 200ms에서 190ms로 감소했습니다(-6%).
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 99ms로 감소했습니다(-10%).
- BAS-P(MWII)
- 최대 피해 범위가 18.8m에서 16.3m(-14%)로 감소했습니다.
- 다리 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
- 라흐만 잠수함(MWII)
- 거의 중간 정도의 데미지가 28에서 29(+4%)로 증가했습니다.
- 하체 피해 배율이 1x에서 1.1x(+10%)로 증가했습니다.
- MX9(MWII)
- 다리 위쪽 피해 배율이 0.9x에서 1.04x(+16%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.9x에서 1.04x(+16%)로 증가했습니다.
- 조준 조준 시간이 220ms에서 200ms로 감소했습니다(-9%).
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 88ms로 감소했습니다(-20%).
» 산탄총 «
- 록우드 680
- 질주하여 발사까지의 시간이 184ms에서 200ms(+9%)로 증가했습니다.
- Mod Stock을 잘라냈습니다.
- 이동 속도 혜택이 2% 감소했습니다.
- 스프린트에서 발사 시간까지의 이점이 5% 감소했습니다.
- 조준 시 조준 시간 혜택이 3% 감소했습니다.
- 반동 제어 페널티가 10% 감소했습니다.
- 지향사격 확산 이점이 6% 감소했습니다.
- 록우드 300(MWII)
- 12게이지 슬러그 탄약
- 최소 데미지가 75에서 57(-24%)로 감소했습니다.
- Maelstrom 듀얼 트리거 액션
- 최대 피해 범위가 3m에서 2.3m(-25%)로 감소했습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 6.4m에서 5.3m(-16%)로 감소했습니다.
- 신속 12(MWII)
- 중간 피해 범위가 10.4m에서 12.4m(+20%)로 증가했습니다.
- 조준 시 펠릿 확산이 20% 감소했습니다.
- 브라이슨 800(MWII)
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 182ms에서 145ms로 감소했습니다(-20%).
- 조준 조준 시간이 350ms에서 300ms로 감소했습니다(-14%).
- 브라이슨 890 (MWII)
- 발사 속도가 150rpm에서 164rpm(+9%)으로 증가했습니다.
» 경기관총 «
- 홀거 26
- 최소 데미지가 25에서 29(+16%)로 증가했습니다.
- DG-58 LSW
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 294ms에서 231ms로 감소했습니다(-21%).
- 조준 조준 시간이 370ms에서 320ms로 감소했습니다(-14%).
- 브리지 Mk9
- 호환되지 않는 총열 하부 부착물을 더 이상 장착할 수 없습니다.
- 사킨 MG38 (MWII)
- 하반신 피해 배율이 1x에서 1.15x(+15%)로 증가했습니다.
- 조준 조준 시간이 430ms에서 410ms로 감소했습니다(-5%).
- HCR 56(MWII)
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 250ms에서 225ms로 감소했습니다(-10%).
- 조준 조준 시간이 390ms에서 310ms로 감소했습니다(-21%).
» 사수 소총 «
- DM56
- 질주하여 발사까지의 시간이 168ms에서 199ms(+19%)로 증가했습니다.
- MTZ 인터셉터
- 머리 피해 배율이 2배에서 1.62배(-19%)로 감소했습니다.
- 목 손상 배율이 2배에서 1.62배(-19%)로 감소했습니다.
- EBR-14 (MWII)
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 270ms에서 216ms로 감소했습니다(-20%).
- 조준 조준 시간이 255ms에서 240ms로 감소했습니다(-6%).
- 록우드 Mk2 (MWII)
- 호환되지 않는 총열 하부 부착물을 더 이상 장착할 수 없습니다.
- 조준 조준 시간이 250ms에서 240ms로 감소했습니다(-4%).
- 서 있는 동안 지향사격 확산이 10% 감소했습니다.
- 타임 토렌트(MWII)
- 다리 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.95x에서 1x(+5%)로 증가했습니다.
- 석궁(MWII)
- 최소 데미지가 100에서 125(+25%)로 증가했습니다.
- Brightblaze 20″ 볼트
- 최대 데미지가 85에서 105(+24%)로 증가되었습니다.
- 상체 피해 배율이 0.98x에서 1.2x(+22%)로 증가했습니다.
- 하체 피해 배율이 0.95x에서 1.2x(+26%)로 증가했습니다.
- 팔 피해 배율이 0.95x에서 1.2x(+26%)로 증가했습니다.
- 손 피해 배율이 0.95x에서 1.2x(+26%)로 증가했습니다.
- 다리 피해 배율이 0.9x에서 1.2x(+33%)로 증가했습니다.
- 발 피해 배율이 0.9x에서 1.2x(+33%)로 증가했습니다.
- LM-S (MWII)
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 189ms로 감소했습니다(-10%).
- 조준 조준 시간이 270ms에서 245ms로 감소했습니다(-9%).
» 저격소총 «
- CAT-AMR
- 장-34 배럴
- 피해 범위 혜택이 9% 감소했습니다.
- 총알 속도 혜택이 8% 감소했습니다.
- KV 억제제
- 129~61m에 중간 데미지를 추가했습니다.
- 최소 데미지가 129에서 99(-23%)로 감소했습니다.
- 최대 피해 범위가 38.1m에서 30.5m(-20%)로 감소했습니다.
- 중간에 가까운 피해가 58.4m에서 48.3m(-17%)로 감소했습니다.
- 다이어트 XMR(MWII)
- 하체 피해 배율이 1.05배에서 1.5배(+43%)로 증가했습니다.
- 캐락. 300 (MWII)
- 반동 중심 속도가 100% 증가했습니다.
» 권총 «
- 레넷
- JAK 페로시티 카빈 키트
- 특정 광학 장치를 장착한 상태로 조준할 때 시야가 더 이상 방해받지 않습니다.
- 티르
- 거의 중간 정도의 데미지가 90에서 100(+11%)으로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 70에서 75(+7%)로 증가했습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 15.2m에서 11.4m(-25%)로 감소했습니다.
- 상체 피해 배율이 1.3배에서 1.5배(+15%)로 증가했습니다.
- 하체 피해 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
- 팔 피해 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
- 손 피해 배율이 1.3배에서 1배(-23%)로 감소했습니다.
- 트리거 동작 지연이 150ms에서 90ms(-40%)로 감소했습니다.
- 호환되지 않는 Chrios Holo Optic Attachment를 더 이상 장착할 수 없습니다.
- Ullr의 분노 트리거 액션
- 트리거 동작 지연이 70ms에서 60ms(-14%)로 감소했습니다.
- 오딘의 심판 트리거 액션
- 트리거 동작 지연이 210ms에서 150ms(-29%)로 감소했습니다.
- 9mm 데몬(MWII)
- 26~31m에 원거리 피해를 추가했습니다.
- 최대 피해량이 34에서 40(+18%)으로 증가했습니다.
- 거의 중간 정도의 데미지가 30에서 34(+13%)로 증가했습니다.
- 중간 피해가 26에서 30(+15%)으로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 9.4m에서 7.4m(-22%)로 감소했습니다.
- 중간에 가까운 피해 범위가 20.6m에서 11.4m(-44%)로 감소했습니다.
- 중간 피해 범위가 31m에서 20.6m(-34%)로 감소했습니다.
» 발사기 «
- 위대한 남자
- EMP 효과는 이제 다음 항목을 비활성화 및/또는 파괴합니다.
- 드릴 차지(치명적)
- Smoke Airdrop(필드 업그레이드)
- 풍선 미끼(현장 업그레이드)
- 스웜(킬스트릭)
» 첨부파일 «
- 이제 Corvus Torch Underbarrel Attachment를 다양한 돌격 소총과 전투 소총에 장착할 수 있습니다.
- 레이저와 언더배럴이 눈에 띄게 겹치는 문제가 해결되었습니다.
- KR Intlas LSJ-3 Optic Attachment를 장착한 동안 Tac-Stance에서 시야가 더 이상 방해받지 않습니다.
- SL 레이저호크 레이저 광
- 조준 시 조준 속도 혜택이 5% 증가했습니다.
- 질주에서 발사 속도까지의 이점이 7% 증가했습니다.
- FSS OLE-V 레이저
- 조준 시 조준 속도 혜택이 2% 감소했습니다.
- 스프린트 대 발사 속도 이점이 4% 감소했습니다.
- FTAC 그림라인 레이저
- 스프린트 대 발사 속도 이점이 7% 감소했습니다.
- 초록빛 후크 박스 레이저
- 질주에서 발사 속도까지의 이점이 3% 증가했습니다.
- .50 Cal Spire 포인트 탄약 라운드
- 피해 범위 혜택이 2% 증가했습니다.
- 총알 속도 혜택이 19% 감소했습니다.
- XRK 황혼 억제기 XL
- 피해 범위 혜택이 6% 감소했습니다.
- 총알 속도 혜택이 8% 감소했습니다.
- 반동 제어 혜택이 3% 감소했습니다.
- 조준 시 조준 속도 페널티가 7% 증가했습니다.
- 질주 시 발사 속도 페널티가 3% 증가했습니다.
- 둥근 코 탄약
- 실제 효과를 정확하게 반영하도록 설명이 수정되었습니다.
- 움찔함을 증가시키면서 총알 범위를 극적으로 줄입니다.
특전
- 전술 마스크(기어)
- Stormender(런처)의 적 EMP 효과에 대한 면역을 추가했습니다.
- 골전도 헤드셋(기어)
- 기존 효과를 더 잘 반영하도록 설명을 수정했습니다.
- 플레이어의 전투 및 환경 소리를 줄여 다른 발소리를 듣는 데 더 집중할 수 있습니다.
- 신호 방해기(기어)
- 엔지니어 조끼를 착용한 상태에서 적절한 기능을 방해하는 문제를 해결했습니다.
장비
- 열압력 수류탄(치명적)
- 최소 폭발 피해량이 25에서 75(+200%)로 증가했습니다.
필드 업그레이드
- 트로피 시스템
- 적 순항 미사일(Killstreak)이 더 이상 표적이 되어 파괴되지 않습니다.
- A.C.S.
- 하드코어 게임 모드에서 목표를 캡처하지 못하는 문제를 해결했습니다.
- 진압 지뢰
- 광산을 설치한 플레이어에게는 더 이상 시각 효과가 활성화되지 않습니다.
킬스트릭
- SAM 터렛
- 잠금 지연 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다(-33%).
- 미사일 사이의 재사용 대기시간이 1.25초에서 1.75초(+40%)로 증가했습니다.
- 여러 킬스트릭을 파괴하는 데 필요한 미사일 수를 조정했습니다.
- VTOL 제트: 미사일 3개에서 4개로 증가
- 건쉽: 미사일 3개에서 5개로 증가
- 헬기 거너: 미사일 3개에서 4개로 증가
- 고급 UAV(Killstreak)는 더 이상 표적이 되어 파괴되지 않습니다.
- 원격 터렛
- 포탑을 제어하려고 시도하는 동안 죽어도 더 이상 플레이어가 다음 시도 시 포탑을 제어할 수 없습니다.
- 오버워치 헬로
- 이제 파괴 시 100 XP와 75 점수가 부여됩니다.
- EMP
- 이제 적의 사용 시 아나운서 음성이 재생됩니다.
- 파괴된 장비와 연속 연속 처치는 더 이상 연속 연속 처치 진행 상황을 제공하지 않습니다.
- 군단
- 이제 적의 사용 시 아나운서 음성이 재생됩니다.
좀비
새로운 장군
Dokkaebi
- 운영자는 자라반 시티의 초고층 빌딩 꼭대기에서 도깨비의 요새를 발견하게 됩니다.
- 기술 전문가인 워로드는 드론, 포탑, 휠슨을 주요 방어선으로 사용합니다.
게임플레이
계약
- 에테르 추출
- 이제 플레이어는 에테르 추출기와 성공적으로 상호작용한 후 즉시 이동할 수 있습니다.
- 현상금 대상 제거
- 잠긴 용병 요새 내부에 HVT가 생성될 수 있는 문제를 해결했습니다.
현장 업그레이드
- 플레이어가 듀얼 Kodachis를 휘두를 때 필드 업그레이드를 사용하지 못하는 문제를 해결했습니다.
일반적인
- Modern Warfare Zombies에서 플레이어가 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 한 번에 두 개 이상의 무기를 휴대할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 보조 무기로 장착된 경우 보험에 가입된 슬롯 2의 밀수품 사본을 생성하는 문제를 해결했습니다.
적
종점 결과
- 센트리 포탑
- 이제 센트리 터렛이 Stormender의 공격을 받을 때 EMP됩니다.
동맹국
좀비
- 지옥 사냥개
- 이제 아군(애완동물) 헬하운드가 새로 추가된 분대원을 치료합니다.
- 아군(애완동물) 헬 하운드는 이제 다크 에테르로 여행할 때 이름과 레벨을 유지합니다.
무기
” 돌격 소총 “
- RAM-7
- 플레이어가 보험에 가입된 슬롯에 기본 RAM-7 무기를 장착하지 못하는 문제를 해결했습니다.
장비
전술 장비
- 미끼 수류탄
- 미끼 수류탄 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 심벌즈 원숭이
- 심벌즈 원숭이 지속 시간이 8.5초에서 10.5초로 증가했습니다.
- 이제 심벌즈 원숭이가 헬하운드를 유인합니다.
맞춤화
- 뼈 수집가 오퍼레이터 스킨
- 이제 이 스킨이 타격대 메뉴에 올바르게 표시됩니다.
- 썰매 운전자 스킨
- 이제 이 스킨이 타격대 메뉴에 올바르게 표시됩니다.
UI/UX
- 분대 탈퇴
- 이제 플레이어는 자신의 스쿼드를 떠나도록 선택할 수 있습니다.
- 미션 진행 알림
- 이제 플레이어는 미션을 완료할 때 특정 진행 단계에 대한 알림을 받게 됩니다.
- 예: 플레이어가 적 50명을 죽여야 하는 미션 단계에서는 이제 10, 20, 30, 40명을 처치하면 플레이어에게 알립니다.
- 일반적인
- 플레이어가 ‘집 청소부’ 전화 카드를 획득했다는 알림을 받지 못하는 문제를 해결했습니다.
안정
- 다양한 충돌 및 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.
글로벌
맞춤화
- 가시성을 높이기 위해 Gaia 및 Gaia BlackCell 오퍼레이터 스킨의 형상과 모양을 조정했습니다.
- 이제 독개구리 카테고리의 친숙한 위장이 장착되면 의도한 대로 나타납니다.
- 획득할 수 없는 콜링 카드는 더 이상 프리미엄 카테고리에 표시되지 않습니다.
- 이제 배틀 패스의 모두 장착 버튼을 사용하면 개인 매치에서 사용자 정의가 적용됩니다.
- 기부금 직접 액션 팩을 구매할 수 없는 오류를 수정했습니다.
- 여러 위장이 Holger 26 LMG에 적용되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 사용자가 컨트롤러를 사용하는 동안 오퍼레이터 스킨을 탐색할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
- “화석화된” 무기 도안은 더 이상 일관되지 않은 위장 적용 범위를 표시하지 않습니다.
- 플레이어가 다양한 무기 청사진을 장착할 수 없게 만드는 몇 가지 오류가 해결되었습니다.
- DG-58 LSW 경기관총의 뼈 구조 무기 설계도.
- Color Blocked 번들의 치명적인 표현 무기 설계도.
- Sketched Out: Tracer 팩의 Blam Blam 무기 설계도.
- Aztec Codex 무기 번들의 Empire Guardian 청사진.
그동안 MW3 베타의 최고의 Quickscope Sniper 및 부착물에 대한 기사를 읽어보세요.
답글 남기기