
콘솔 독점권의 쇠퇴: Moon Studios CEO의 통찰력
Moon Studios의 CEO인 토마스 말러에 따르면, PlayStation의 콘솔 독점 시대는 곧 과거의 유물이 될 수 있으며, Xbox에서 관찰된 추세를 반영할 수 있습니다.말러의 통찰력은 접근성과 크로스 플랫폼 플레이가 점점 더 중요해지고 있는 게임 시장의 변혁적 단계에서 나왔습니다.
변화 수용: 배타성에 반대하는 사례
X 에 대한 광범위한 토론에서 Mahler는 Xbox의 포용성을 향한 전략적 전환을 칭찬하며, 이러한 접근 방식이 게이머의 진화하는 욕구와 일치한다고 강조했습니다.그는 Moon Studios가 PlayStation 및 Nintendo Switch 출시에 대한 잠재적 제한으로 인해 Microsoft에서 독점적으로 No Rest for the Wicked를 개발하지 않기로 한 중요한 결정을 회상했습니다. Mahler는 멀티플레이어와 크로스 플레이의 중요성을 강조하며 이러한 요소가 현대 게임 경험에 필수적이라고 주장했습니다.
경계를 깨다: 영화 산업과의 비교
Mahler는 DVD가 특정 제조업체의 플레이어에서만 재생될 수 있는 시나리오에 비유하여 콘솔 독점성의 부조리에 대해 생각을 자극하는 비유를 제공했습니다.이 비교는 설득력 있는 질문을 제기합니다.그러한 제한이 영화 산업에서 터무니없다면 비디오 게임 세계에서는 왜 허용되어야 합니까? 그는 PlayStation과 Xbox가 모두 유사한 하드웨어와 컨트롤러를 활용하지만 생태계는 여전히 크게 분리되어 있다고 지적했습니다.
산업 성장의 필요성
콘솔 시장이 청중 확장에 정체됨에 따라, Mahler는 산업 성장의 기본적 원동력으로 콘텐츠에 대한 접근성을 높여야 한다고 주장합니다.그는 진입 장벽을 줄이는 것이 필수적이라고 생각하며, Microsoft가 현재 추구하고 있는 비전입니다. Mahler가 예상하는 이러한 미래 지향적 접근 방식은 Sony가 곧 채택하여 PlayStation 콘솔에서 독점 출시의 종식을 알리는 선례를 만들 수 있습니다.
어떤 사람들은 항상 제가 콘솔 전쟁에 뛰어들기를 원하지만, 저는 @XboxP3 의 접근 방식이 옳다고 굳게 믿습니다.
우리는 몇 년 전에 @wickedgame을 Microsoft에서 만들지 않기로 결정했습니다.당시에는 PlayStation과 Switch에 출시할 수 없었기 때문입니다.그리고 우리는… https://t.co/A0913IXMkx
— thomasmahler (@thomasmahler) 2025년 1월 25일
현재 시장 동향 및 미래 의미
작년에 Microsoft는 Hi-Fi Rush 와 Sea of Thieves 와 같은 인기 게임을 포함하여 PlayStation 5와 Nintendo Switch에서 여러 타이틀을 제공함으로써 독점 장벽을 허물기 시작했습니다.또한 Microsoft Flight Simulator 와 Halo: The Master Chief Collection을 다른 플랫폼에서 출시할 가능성에 대한 논의가 계속되고 있습니다.관찰자들은 이러한 전략적 움직임이 Sony가 가까운 미래에 콘솔 독점에 대한 접근 방식을 재고하도록 영감을 줄지 지켜보고 싶어합니다.
끊임없이 변화하는 게임 환경에 대한 최신 소식을 알아보려면 Wccftech 에서 이 토론의 원래 출처를 확인하세요.
답글 남기기