Capcom의 호평을 받은 시리즈의 최신작인 Monster Hunter Wilds는 2월 28일에 PC, PlayStation, Xbox에서 출시될 예정입니다. 전작인 Monster Hunter World의 진화적 성공을 바탕으로, 이 다가올 타이틀은 프랜차이즈의 유산을 이어갈 것을 약속합니다. Capcom은 World에서 광활한 환경으로의 전환에서 분명히 드러나는 혁신 의지를 보여주었지만, 많은 사랑받는 기능은 시리즈 전반에 걸쳐 그대로 유지되었습니다. 그러나 이러한 지속적인 특성과 함께 새로운 타이틀마다 남아 있는 우려를 남기는 몇 가지 결정이 수반됩니다.
Monster Hunter 게임의 확장팩은 일반적으로 풍부한 콘텐츠로 유명하지만, 출시 시점은 양날의 검이 되었습니다. World나 Rise와 같은 기본 게임의 엔드게임은 플레이어가 중요한 확장팩의 출시를 기다리게 되면서 실망스럽게 느껴지는 경우가 많습니다. 이는 더 많은 실질적인 콘텐츠가 제공될 때까지 갭을 메우기 위해 인위적으로 연장된 게임플레이로 가득 찬 좌절스러운 경험으로 이어집니다. 현재 Monster Hunter Wilds는 엔드게임 콘텐츠에 대한 업데이트가 부족 하여 이전 항목에서 발견된 것과 동일한 함정에 빠질 수 있다는 경고를 제기합니다.
몬스터 헌터 확장팩 이해
증가된 난이도의 전통
Monster Hunter 확장팩의 구조는 시리즈 역사 전반에 걸쳐 일관되게 유지되었습니다. 주요 확장팩은 일반적으로 기본 게임 이후 1~2년 후에 출시됩니다. 이전 핸드헬드 타이틀의 경우 이러한 확장팩은 모든 오리지널 콘텐츠와 상위 레벨 챌린지 및 몬스터 랭크를 결합한 “Ultimate” 태그가 붙은 독립형 에디션이었습니다.
이 Ultimate 에디션은 새로운 맵과 몬스터가 추가되어 기대했던 대로 전작의 확정판이 되었습니다. 하지만 최근 타이틀인 Monster Hunter World: Iceborne과 Monster Hunter Rise’s Sunbreak은 이 관행에서 벗어났습니다. 이들은 독립형 제품이 아닌 전통적인 확장팩으로 기능하여 이전 형식에서 점진적으로 벗어났습니다.
Wilds가 이 현대적 모델을 채택하여 비슷한 기간 내에 추가 확장팩을 도입할 가능성이 높습니다. Iceborne과 Sunbreak에서 Master Rank가 도입되면서 이 시리즈의 난이도 접근 방식이 바뀌어 몬스터의 힘과 복잡성을 모두 증가시킨 기본 레벨이 제공되었습니다. 이를 통해 노련한 플레이어조차 새로운 도전에 직면하는 끊임없는 사냥 분위기가 조성되었습니다.
야생에 대한 미래의 우려
예상 확장팩이 엔드게임 콘텐츠에 미치는 영향
확장팩 자체가 종종 게임 경험을 풍부하게 하지만, 기본 게임의 기본 구조에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 팬들은 마스터 랭크와 본격적인 엔드게임 요소가 없다는 것을 자주 알아차립니다. 이는 일반적으로 후속 확장팩에서 제외되기 때문입니다. 새로운 콘텐츠에 대한 1년 일정은 타당해 보이지만, 이로 인해 상당한 침체 기간이 발생하여 기본 게임에 대한 흥분이 감소할 가능성이 있습니다.
Capcom은 새로운 몬스터와 크로스오버 이벤트(예: The Witcher 3)를 소개하는 등 일부 지속적인 업데이트를 제공하지만, 장식 농사와 같은 솔루션은 종종 더 심각한 문제에 대한 임시방편처럼 느껴집니다. 이러한 지루하고 RNG가 많은 시스템은 상당한 시간 투자가 필요하지만 실제 장비를 업그레이드하는 것과 관련된 만족감이 부족합니다.
장식은 시각적 표현이 부족하고 통계에 미미한 향상만 제공할 수 있어, 게임에 수많은 시간을 투자한 후에는 보람이 덜한 것 같습니다. 확장팩이 출시될 때까지 진정한 엔드게임 시스템이 없다는 것은 헌신적인 플레이어에게 실망스럽습니다.
마스터 랭크 지위의 부재는 또한 모든 몬스터가 아직 도착하지 않은 강력한 상대의 낮은 버전처럼 느껴지기 때문에 성취감을 떨어뜨릴 수 있습니다. 프랜차이즈의 뛰어난 다양성과 콘텐츠에도 불구하고 확장 주기는 해결해야 할 과제로 남아 있습니다.
Wilds에서 누락된 마스터 랭크의 영향 감소
확장 전 의미 있는 진행 보장
플레이어가 새로운 항목이 나올 때마다 확장된 엔드게임 시스템을 기다려야 하는 것은 안타까운 일입니다. 사전 예방적 접근 방식을 통해 기본 게임 내에 이러한 시스템을 통합하여 전반적인 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다 . 몬스터 헌터 게임의 과거 노력은 매력적인 콘텐츠를 도입하려고 시도했지만, 무작위 메커니즘에 대한 의존은 종종 프랜차이즈의 유산이 설정한 기대에 부응하지 못합니다.
상징적인 엘더 드래곤 Fatalis를 특징으로 하는 Iceborne의 마지막 업데이트는 시리즈의 스릴 넘치는 도전 가능성을 강조했습니다. Fatalis를 물리치는 것은 Iceborne에서 성취의 정점을 나타내며, 플레이어에게 점점 더 어려워지는 만남을 탐색하는 동안 기술과 전략의 복잡한 여정을 제공합니다. Guiding Lands는 플레이어의 행동에 따라 적응하는 지속적인 게임 플레이를 장려하는 매력적인 환경을 보여주었습니다.
몬스터 헌터의 핵심에는 엄청난 도전과 함께 끊임없는 진행을 장려하는 시스템을 구축하는 것이 필수적입니다. 플레이어는 주로 몬스터 사냥 경험 때문에 이 프랜차이즈에 끌리며, 엔드게임 열망이 시리즈의 풍부하고 몰입감 있는 느낌이 없는 작은 장비 강화로 바뀌면 매력이 사라지기 시작합니다.
Wilds에 대한 기대감이 고조됨에 따라, 개발자들이 이전 타이틀에 대한 비판에 주의를 기울이고 전체 경험을 향상시키는 포괄적인 시스템을 구현하기를 기대합니다. Monster Hunter 게임의 장수는 수년간 플레이어를 사로잡은 확장팩에 크게 의존하지만, 각각의 새로운 항목은 불가피하게 초기 제공과 관련된 과제를 제시합니다.
궁극적으로, 각 몬스터 헌터 타이틀이 참여하기에 설득력 있는 이유로 가득하지만, 그 방대한 사이클에 대한 공통적인 비판이 지속됩니다. 이 시리즈는 전체 수명 주기에 걸쳐 만족스럽고 보람 있는 경험을 보장하기 위해 진화해야 하며, 재생 가능성과 엔드게임 기회에 대한 남아 있는 우려 사항을 해결해야 합니다.
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