Monster Hunter Wilds 개발자가 새로운 무기 유형 도입의 과제를 설명

Monster Hunter Wilds 개발자가 새로운 무기 유형 도입의 과제를 설명

Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈에서 가장 확장된 작품이 되기 위해 준비 중이지만, 무기 시스템, 특히 새로운 무기 클래스의 부재에 대한 논의를 불러일으켰습니다.대신, 이 게임은 Monster Hunter World와 Rise의 팬들에게 친숙한 14가지 무기 유형이 돌아오지만, 몇 가지 주목할 만한 개선 사항이 있습니다.개발자들은 이러한 결정을 명확히 밝혔으며, 기존 무기를 고수하면 더욱 세련된 게임 경험을 할 수 있다고 강조했습니다.

기본 무기 유형은 변경되지 않았지만 Monster Hunter Wilds는 특정 무기, 특히 활총과 활에 상당한 변경 사항을 도입했습니다.플레이어가 기대하는 일반적인 개선 외에도 이 접근 방식은 새로운 옵션으로 기존 게임 플레이를 희석하는 대신 기존 게임 플레이를 향상시키려는 제작자의 헌신을 강조합니다.최근 언론과의 접촉에서 이 전략의 이유가 설명되었고, 이는 게임 플레이의 무결성을 유지하려는 팀의 의도를 드러냈습니다.

기존 무기에 초점을 맞춰 게임 플레이 최적화

헤비 보우건
몬스터 헌터 와일드
절하다
무기 커버
듀얼 블레이드

감독인 유야 토쿠다에 따르면, 기존의 무기 종류를 유지하면 개발팀이 이러한 도구의 게임플레이 역학을 개선하는 데 더 많은 리소스를 할애할 수 있는 기회가 생깁니다.15번째 무기 종류를 추가하는 것이 고려되었지만, 현재 명단과 중복되지 않는 독특한 새로운 종류를 만드는 것이 도전이라는 것이 분명해졌습니다.이 시리즈는 이미 다양한 선택 범위를 제공합니다.다재다능한 활에서 빠른 양날검, 강력한 대검에 이르기까지 다양한 플레이스타일에 적합합니다.개발자들은 이 섬세한 균형을 염두에 두고 이를 유지하기 위해 노력합니다.

흥미롭게도, 새로운 무기를 도입하지 않기로 한 결정에 대한 팬들의 반응은 대체로 긍정적으로 보입니다.사실, Monster Hunter Wilds는 1월에 Steam에서 가장 많이 위시리스트에 오른 게임이 되어 Hollow Knight: Silksong과 같은 기대작을 앞지르며 주목할 만한 이정표를 달성했습니다.출시일이 다가오면서(2월 28일로 예정됨) 플레이어들은 Capcom이 무기 최적화에 집중함으로써 게임 경험을 어떻게 향상시킬지 기대하고 있습니다.

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