
Monolith Productions 공식 폐쇄: Jason Schreier의 통찰력
Monolith Productions가 최근 폐쇄된 이후, 유명 게임 저널리스트 제이슨 슈라이어는 Kinda Funny Gamescast 에피소드에서 스튜디오의 최근 노력에 대한 더 깊은 이해를 제공했습니다.
중간계 프랜차이즈에서 벗어나다
슈라이어는 모노리스가 ‘미들 어스: 섀도우 오브’ 시리즈를 계속할 의향이 없다고 밝혔는데, 이는 미들 어스: 섀도우 오브 워 의 출시 이후 프랜차이즈에 대한 관심이 전반적으로 감소한 데 따른 결정이었습니다.이 팀은 “레거시”라는 코드명의 독창적인 지적 재산으로 혁신을 추구했습니다.그러나 이 야심 찬 프로젝트는 궁극적으로 2021년 4월 워너 브라더스 게임즈에 의해 취소되어 스튜디오에 큰 좌절을 안겨주었습니다.
이 취소로 인해 많은 선임 개발자가 Cliffhanger Games를 설립하기 위해 떠났고, 현재는 Electronic Arts 산하에 있으며, 현재 Black Panther 게임을 개발하고 있습니다.주목할 점은 이 다가올 타이틀은 원래 Monolith가 고안한 획기적인 기능인 유명한 Nemesis 시스템에서 영감을 받은 ‘새로운 스토리텔링 기술’을 통합할 것이라고 약속합니다. Warner Bros.가 Nemesis 시스템의 상표를 보유하고 있지만, 이전 개발자가 법적 권리를 침해하지 않고도 비슷한 메커니즘을 고안할 가능성이 여전히 있습니다.
원더우먼 개발의 어려움
Monolith에서 나중에 한 노력에는 Nemesis 시스템을 활용하도록 구상된 Wonder Woman 게임 개발이 포함되었습니다.그러나 이 프로젝트는 개발 중간에 리더십 팀을 완전히 개편하면서 복잡해졌습니다. Unreal Engine을 사용할지 Monolith의 독점적인 LithTech Firebird 엔진을 사용할지에 대한 논쟁도 있었습니다.궁극적으로 후자가 승리했습니다.안타깝게도 이 엔진에 능숙했던 많은 엔지니어가 그때쯤에 떠났고, 이로 인해 개발 중에 추가적인 장애물이 생겼습니다.
게다가 보고서에 따르면 원더우먼 프로젝트는 2023년 후반부터 2024년 초까지 상당한 구조 조정을 거쳤다고 합니다.재구성된 컨셉은 이전에 의도했던 네메시스 시스템에서 벗어나 God of War 의 게임플레이 스타일과 더 긴밀하게 일치하도록 했습니다.이러한 노력에도 불구하고 완료되기 전에 상당한 작업이 남아 있다는 것이 점점 더 분명해졌고, 워너 브라더스 게임즈는 모노리스의 운영을 중단했습니다.
워너 브라더스 게임의 미래 노력
혼란 속에서도 Warner Bros. Games 내부에서는 Gotham Knights 출시 후 WB Games Montreal을 지원 역할로 전환할 계획이 있었습니다.일부 팀원은 최근에 Monolith를 도와 Wonder Woman 프로젝트를 진행했습니다.한편, WB Games Montreal은 소중한 Game of Thrones 프랜차이즈를 기반으로 한 게임을 출시하기 위해 계속해서 어려움에 직면해 있으며, 이 게임은 앞으로 나아가는 데 우선순위가 있다고 여겨집니다.
또한, 슈라이어는 TT Games에서 새로운 LEGO 타이틀을 완성해 내년 초에 출시할 예정이라고 밝혔는데, 이는 기존 프랜차이즈 내에서 혁신을 계속하겠다는 지속적인 의지를 반영한 것입니다.
이러한 발전을 통해 게임 개발 환경이 끊임없이 변화하고 있다는 점이 분명해졌습니다.스튜디오는 창의적인 프로젝트 관리와 시장 수요의 복잡성에 따라 방향을 바꾸고 적응하고 있습니다.
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