
Arm은 오픈소스 경험 키트를 출시하면서 모바일 게임 경험을 향상시키는 데 상당한 진전을 이루었습니다.이 키트를 통해 게임 개발자는 다양한 모바일 게임에서 향상된 성능을 위해 Accuracy Super Resolution(ASR) 기술을 활용할 수 있습니다.
Unity용 ASR 플러그인 출시 예정 및 Unreal Engine용 현재 제공 제품
Arm은 모바일 기기용 프로세서를 제조하는 것 외에도 ASR 업스케일링 기술로 게임 기술 분야에 진출했습니다.작년에 출시된 이 혁신적인 솔루션은 모바일 게임 성능을 최대 53%까지 높일 것을 약속합니다.
최근 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 Arm은 개발자에게 ASR을 프로젝트에 원활하게 통합하는 데 필요한 필수 도구를 제공하겠다는 의지를 재확인했습니다.현재 가장 널리 사용되는 게임 엔진 중 하나인 Unreal Engine의 오픈소스 경험 키트가 출시되었으며, 게임 커뮤니티에서 엄청나게 인기 있는 또 다른 엔진인 Unity에 대한 유사한 지원을 출시할 계획입니다.

이 기술을 처음 접하는 사람들을 위해, 업스케일링 기술은 게임 엔진을 통해 게임 파이프라인에 직접 통합되어야 한다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. NVIDIA, AMD, Intel과 같은 회사는 PC 게임에서 업스케일링 기술을 통합하는 것을 용이하게 하기 위해 자체 툴킷을 구축했습니다. PC와 모바일 플랫폼 모두에서 현대 게임 타이틀에서 고성능에 대한 수요가 있기 때문에 많은 개발자가 고급 업스케일링 방법을 사용하여 게임 성능을 향상하기 위해 노력하고 있습니다.
이러한 경쟁적 환경에서 벤치마크로서 Qualcomm은 작년 여름에 데뷔한 Snapdragon GSR(Game Super Resolution)이라는 자체 업스케일링 기술을 도입했습니다.이 기술은 AMD의 FSR 1을 기반으로 합니다.반면 Arm의 ASR은 더욱 진보된 FSR 2 기술을 사용하여 시각적 충실도를 크게 향상시킬 뿐만 아니라 성능도 향상시킵니다. FSR 2는 시간적 업스케일링 방법이므로 더 빠르고 더 나은 결과를 제공하며 에너지 효율성이 더 높아 전력 소비를 최대 20%까지 줄일 수 있습니다.

이전에 ASR 기술은 기본 해상도보다 최대 53% 더 높은 성능 수준을 달성할 것으로 추정되었습니다.최근 시연에서는 ASR이 Immortalis-G720 GPU에서 2배 업스케일링으로 놀라운 87% 성능 향상을 달성하는 것으로 나타났습니다.또한 플레이어는 선호도에 가장 적합한 업스케일링 설정을 선택할 수 있는 유연성을 갖추고 있으며, 1.5배, 1.7배 또는 2배 스케일링 옵션이 있어 시각적 품질과 고성능 게임 플레이 간의 균형을 이룰 수 있습니다.
Arm의 ASR 기술을 활용하고자 하는 게임 개발자는 Arm 공식 웹사이트에서 Unreal Engine용 Experience Kit을 다운로드할 수 있습니다.이 포괄적인 패키지에는 개발자가 통합 프로세스를 시작하는 데 도움이 되는 소스 코드, 플러그인 및 다양한 튜토리얼 자료가 포함되어 있습니다.
자세한 내용은 Arm의 원래 발표를 참조하세요: ARM
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