Mojang Studios는 최근 Minecraft Java Edition의 완전히 새로운 스냅샷을 공개하여 Creaking 몹과 Pale Garden 바이옴을 추가했습니다. 이 흥미로운 기능은 회사의 연례 라이브 이벤트에서 발표되었습니다. Creaking은 공격을 받을 때 사실상 무적 상태가 되는 고유한 메커니즘을 가지고 있지만 플레이어는 에너지원을 찾아 제거할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고, 마인크래프트에는 삐걱거리는 소리를 없애는 것을 불가능하게 만드는 특정 설정이 있는데, 이 설정에는 삐걱거리는 소리를 추적하는 데 필수적인 중요한 정보가 숨겨져 있기 때문입니다.
마인크래프트에서 삐걱거리는 몹을 죽이는 것을 불가능하게 만드는 설정은 어떻게 되나요?
삐걱거리는 소리와 그 심장을 이해하다
삐걱거리는 몹을 성공적으로 처리하려면 플레이어는 먼저 방어 메커니즘을 파악해야 합니다. 삐걱거리는 몹은 Pale Garden 바이옴에서 스폰되며, 이 새로운 생물과 특별한 관련이 있습니다. 어떤 무기로든 일반적인 근접 또는 원거리 공격을 해도 피해를 입지 않습니다.
그 이유는 그 심장이 실제로 바이옴의 창백한 나무 중 하나 안에 깊숙이 숨겨진 블록이기 때문입니다. 삐걱거리는 것이 피해를 입을 때마다 심장과 연결되어 들어오는 모든 공격을 무효화합니다. 플레이어가 그것을 물리칠 수 있는 유일한 방법은 이 심장 블록을 찾아 파괴하는 것입니다.
이 기능 덕분에 삐걱거리는 소리는 Mojang이 Minecraft에 도입한 가장 매혹적인 몹 중 하나가 되었습니다.
어떤 설정이 플레이어가 삐걱거리는 소리를 죽이는 것을 막나요?
삐걱거리는 것이 손상되면 심장을 향해 입자를 방출하고, 그 후 주황색 입자가 다시 삐걱거리는 것으로 돌아옵니다. 이 메커니즘은 삐걱거리는 것이 표준 공격에 죽지 않도록 보호합니다. Minecraft에는 플레이어가 비디오 설정에서 조정할 수 있는 다양한 입자 효과가 포함되어 있습니다. 이러한 입자를 렌더링하면 장치 리소스에 부담을 줄 수 있습니다.
“파티클” 설정은 세 가지 옵션을 제공하는데, 그 중 하나는 시각적 효과를 상당히 제한합니다. 현재 설정을 “최소”로 조정하면 삐걱거리는 소리가 나는 파티클이 보이지 않습니다. 몹의 심장을 찾는 유일한 방법은 심장을 때리고 파티클을 따라 나무 줄기로 가는 것이므로, 파티클 효과가 보이지 않으면 플레이어는 이 생물을 물리치는 것이 거의 불가능하다는 것을 알게 될 것입니다.
삐걱거리는 몹은 아직 실험 단계에 있으며 초기 스냅샷에만 포함된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Mojang은 설정과 관계없이 가시성을 보장하기 위해 나중에 입자 역학을 수정하기로 결정할 수 있습니다.
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