Minecraft Java 1.21.2 업데이트 패치 노트: 새로운 번들, Realms의 하드코어 모드 및 더 많은 기능

Minecraft Java 1.21.2 업데이트 패치 노트: 새로운 번들, Realms의 하드코어 모드 및 더 많은 기능

2024년 9월 마지막 주에 Mojang은 Minecraft용 “Bundles of Bravery” 업데이트를 공개했습니다. 이 사소한 업데이트는 번들을 도입합니다. 번들이란 거의 4년 동안 논의되어 온 기대되는 기능이며, Bedrock Edition에 하드코어 모드를 제공합니다. 하드코어 모드가 이미 Java Edition에 포함되어 있었기 때문에 플레이어들은 이 업데이트가 다소 기발할 것이라고 예상했습니다.

그러나 Minecraft Java 1.21.2는 커뮤니티를 흥분시킬 번들 이상의 신나는 새로운 기능과 업데이트를 제공합니다. 예를 들어, Mojang은 돌고래, 오징어, 빛나는 오징어를 위한 아기 변형을 도입했습니다. 이 생물들은 Bedrock Edition에서 꽤 오랫동안 존재해 왔습니다.

게다가, 두 가지 새로운 배너 패턴인 Field Masoned와 Bordure Indented를 포함하여 Bedrock 전용의 추가 개선 사항이 있습니다. 자세한 패치 노트를 살펴보고 Java Edition용 Minecraft 1.21.2 업데이트에서 추가되고 수정된 내용을 살펴보겠습니다.

Minecraft 1.21.2 업데이트 패치 노트

새로운 추가 사항

  • 소개된 번들
번들은 여기 있습니다(Mojang을 통한 이미지)
번들은 여기 있습니다(Mojang을 통한 이미지)

번들에 대하여

  • 번들은 여러 항목을 하나의 스택으로 그룹화할 수 있는 컨테이너 역할을 합니다.
  • 각 묶음은 하나의 스택(일반적으로 64개 아이템)을 보유할 수 있으므로 다양한 아이템 유형을 허용합니다.
  • 아이템은 인벤토리 내에서 번들에 직접 추가할 수 있습니다.
  • 번들에는 내부 내용을 표시하는 툴팁이 있습니다.
  • 번들에 포함된 아이템 유형이 12개 미만인 경우, 모든 내용이 툴팁에 표시됩니다.
  • 유형이 더 많은 경우, 툴팁에는 상위 3개 행(최소 8개 유형)이 표시되고 나머지는 숨겨진 상태로 유지됩니다.
  • 플레이어는 묶음에서 눈에 보이는 모든 아이템을 추출할 수 있습니다.
  • 첫 번째 항목을 제거하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  • 스크롤 휠을 이용해 다른 항목을 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 추출합니다.
  • 항목을 선택하면 번들 아이콘에서 해당 항목이 튀어나옵니다.
  • 묶음을 들고 있는 동안 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나, 오른쪽 버튼을 계속 클릭하면 아이템을 땅에 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 번들 제작법은 끈 1개 위에 가죽 1개를 얹는 것입니다.
  • 초기 프로토타입과 비교하여 컨트롤이 변경되었습니다.
  • 번들에 아이템을 추가하려면 왼쪽 클릭하세요.
  • 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 번들에서 최상위 아이템 유형을 철회할 수 있습니다.
  • 번들 툴팁이 표시되는 동안 마우스 휠을 사용하여 다른 아이템 유형을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 추출할 수 있습니다.

구현된 변경 사항

  • Realms에서 하드코어 모드를 사용할 수 있습니다.
  • Realms의 세계 창조 인터페이스가 향상되었습니다.
  • 재판부에 새로운 변형이 도입되었습니다.
  • 돌고래, 오징어, 빛나는 오징어의 아기 변종이 추가되었습니다.
  • 새로운 연어 품종을 도입했습니다.
  • 슬라임 블록 위에서 튀어오르며 몰래 움직여도 더 이상 낙하 피해를 입지 않습니다.
  • 기존 블록, 아이템 및 엔티티가 개선되었습니다.
  • 던진 엔더 진주로 인해 이제 청크 로딩과 티킹이 활성화됩니다.
  • 배너 패턴 아이템의 이름과 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 레드스톤 횃불은 독특한 모습을 위해 새로운 디자인을 적용했습니다.
레드스톤 토치 변경 사항 (이미지 출처: Mojang)
레드스톤 토치 변경 사항 (이미지 출처: Mojang)
  • 두 가지 새로운 배너 패턴이 추가되었습니다: 필드 메이슨 및 테두리 들여쓰기.
  • 벌의 비행 거리와 행동 재사용 대기시간이 조정되었습니다.
  • 레이더의 생성 방식이 개정되었습니다.
  • 대장간 템플릿 아이템의 이름이 이제 일반적인 제목 대신 템플릿 유형과 일치하는 이름을 갖습니다.
  • 머리에 조각된 호박을 장착하면 다른 플레이어의 지도에서 플레이어 마커가 제거됩니다.
  • 다양한 아이템과 블록의 지정된 희귀도가 변경되었습니다.
  • 새로운 접근성 기능이 도입되었습니다.
  • 이제 게임이 최소화되거나 플레이어가 AFK 상태일 때 최대 프레임 속도가 제한됩니다.
  • 새로운 비디오 설정을 통해 플레이어는 이러한 제한을 구성할 수 있습니다.
  • 게임의 성능이 더욱 향상되었습니다.
  • 초칠어, 벨로루시어(라틴어), 고지 노르웨이어에 대한 언어 지원이 추가되었습니다.
  • 크리에이티브 모드에서 아이템을 빠르게 던지는 기능이 조절되었습니다.

영역 업데이트

  • 새로운, 포괄적인 세계 창조 화면을 활용합니다.
  • 게임 규칙 사용자 정의를 지원합니다.
  • 데이터 팩을 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 해당되는 경우, Realm에서 마지막으로 활성화된 세계의 게임 모드가 기본 화면에 표시됩니다.

하드코어 모드 기능

  • 이제 Realms에서 하드코어 모드를 이용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 새로운 세계를 시작하거나 기존 세계를 재설정할 때 이 모드를 선택할 수 있습니다.

블록, 항목 및 엔터티에 대한 조정

  • 이제 늑대는 대구, 조리된 대구, 연어, 조리된 연어, 열대어, 복어, 토끼 스튜 등 다양한 음식을 먹일 수 있습니다.
  • 박쥐는 어둡고 아래에 단단한 블록이 있는 한 어떤 고도에서나 산란할 수 있습니다.
  • Breeze의 타깃 거리가 제거되었습니다.
  • 차량과 발사체의 포털 재사용 대기시간이 조정되었습니다.
  • 네더 포털을 사용한 후, 미니카트와 보트는 다시 들어가기 위해 0.5초만 나가면 됩니다(이전에는 15초).
  • 엔더 진주와 화살이 네더 포털을 사용한 후 다시 들어가려면 15초에서 2틱만 필요합니다.
  • 화살, 삼지창, 낚싯밥과 같은 투사체는 이제 맞으면 세계 경계에서 튕겨 나갑니다.
  • 메이스 강타 공격으로 죽었을 때 새로운 사망 메시지가 나타납니다.
  • 몬스터 스포너 블록에서 이제 고유한 소리가 납니다.
  • 마법이 부여된 방패는 이제 마법이 부여된 갑옷과 비슷하게 반짝임이 감소했습니다.
  • 소비하면 변형되는 아이템은 크리에이티브 모드에서는 변형되지 않습니다.
  • 의심스러운 스튜 요리법이 이제 요리책에 표시됩니다.
  • 슐커 상자와 번들 색칠 방법은 같은 색상의 염료를 적용하려고 하면 더 이상 작동하지 않습니다.

재판실 개선

  • 새로운 복도 변형과 더 큰 방으로 이어지는 짧은 도전인 “조우”를 도입했습니다.
  • 교차로의 색상이 이제 무작위로 지정되었습니다.
  • 방 입구의 빈 상자가 호퍼와 배럴로 교체되었습니다.

새로운 몹 변형

새로운 아기 몹 (이미지 출처: Mojang)
새로운 아기 몹 (이미지 출처: Mojang)
  • 돌고래, 오징어, 빛나는 오징어의 아기 버전이 출시되었습니다.
  • 오징어 알은 오직 성체 오징어만 생성합니다.
  • 자연적으로 무리 지어 생성된 오징어 중 아기 오징어가 있을 확률은 5%입니다.
  • 연어는 소형, 중형, 대형 크기로 산란할 수 있습니다.

엔더 펄 청크 로딩 혁신

엔더 펄 청크 로더가 출시되었습니다(이미지 출처: Mojang)
엔더 펄 청크 로더가 출시되었습니다(이미지 출처: Mojang)
  • 엔더 진주는 이제 현재 청크나 이동한 새 청크가 항상 로드되고 틱되도록 보장합니다.
  • 다른 차원으로 이동할 때도 청크를 로드합니다.
  • 이를 통해 엔더펄은 항상 안전한 착륙이 보장되어 차원 간 이동의 안정성이 향상됩니다.
  • 엔더 진주는 플레이어가 로그아웃하면 사라지고, 다시 들어오면 다시 나타나는데, 다른 탑승형 존재들과 비슷합니다.

배너 패턴 업데이트

  • 각 배너 패턴 항목은 이제 부제가 아닌 이름으로 패턴 유형을 나타냅니다.
  • 각 패턴을 더 쉽게 식별할 수 있도록 고유한 질감이 도입되었습니다.
  • 새로운 배너 패턴은 ​​다음과 같습니다.
  • 현장 석공은 종이와 벽돌로 만든 것입니다.
  • 테두리는 움푹 들어가고, 종이와 덩굴로 만들어졌습니다.
  • 룸은 새로운 배너 패턴을 먼저 획득하지 않고는 벽돌과 곡선 테두리 패턴에 대한 액세스 권한을 부여하지 않습니다.

꿀벌 행동 수정

  • 꿀벌은 둥지나 벌집에서 나온 후 짧은 시간 동안 목적 없이 돌아다닙니다.
  • 둥지나 벌집을 만든 벌은 이제 더 가까운 거리에 머물러서 길을 잃을 가능성을 줄여줍니다.
  • 벌이 경로를 이탈하기 전에 집으로 돌아오는 데 걸리는 시간이 크게 늘어났습니다.
  • 꿀벌은 모서리 근처나 둥지/벌집 근처에 갇힐 가능성이 낮습니다.
  • 꿀벌은 더 이상 도달할 수 없는 꽃을 향해 길을 찾지 않습니다.

레이더 생성 조정

  • 레이더가 마을 근처에 적합한 생성 지역을 찾지 못하면 공격이 시작되지 않습니다.
  • 레이더는 공격을 시작하기 위해 마을 중심가에서 수직으로 96블록 이내에 있는 생성 지점을 찾아야 합니다.
  • 이러한 조정을 통해 레이더가 레이드 중에 유효한 생성 위치를 찾지 못하는 경우가 크게 줄어듭니다.

사용자 인터페이스 향상

  • 이제 레시피 책에서 “선택됨” 키(스페이스바 또는 엔터)를 누르면 마지막으로 선택한 레시피가 반복됩니다.
  • UI의 슬롯 강조 표시가 업데이트되어 아이템 질감의 가시성이 향상되었습니다.
  • 이전 텍스처가 프로그래머 아트 리소스 팩에 다시 추가되었습니다.
  • 공기 방울 UI가 더 명확해지도록 조정되었습니다.
  • 플레이어가 익사할 때 흔들리는 효과와 함께 공기 방울이 비어 있는 상태가 도입되었습니다.
  • 이제 플레이어는 UI에서 공기 방울이 터질 때 터지는 소리를 들을 수 있습니다.

희귀성 업데이트

  • 희귀성은 게임 플레이에 영향을 주지 않고 아이템이나 블록 이름을 표시하는 데 사용되는 색상을 나타내는 분류 시스템으로 작동합니다.
  • 모든 아이템과 블록의 기본 희귀도는 일반이며, 달리 지정하지 않는 한 흰색으로 표시됩니다.
  • 다음과 같은 요소를 고려하여 아이템과 블록을 얻는 데 따른 현재의 어려움을 반영하도록 변경되었습니다.
  • 몹 드롭을 포함한 전리품 테이블 확률.
  • 품목을 얻기 위한 여행 요건.
  • 아이템 획득에 있어서 장벽을 극복하는 데 어려움이 있습니다.
  • 세계의 아이템과 블록의 가용성.
  • 제작된 아이템은 재료에 따라 가장 높은 희귀도를 물려받습니다.

일반 항목

  • 엔드크리스탈
  • 골든 애플

흔하지 않은 아이템

  • 스니퍼 에그
  • 사슬 갑옷: 헬멧, 흉갑, 레깅스, 부츠
  • 복구 나침반
  • 디스크 조각 5; 노틸러스 껍질; 에코 파편; 염소 뿔; 도자기 파편; 불길한 병과 배너; 네더라이트 업그레이드
  • 다양한 갑옷 장식 및 음악 디스크

희귀 아이템

  • 마법의 황금 사과: 고대 도시와 재판소에서 특히 흔하게 발견됩니다.
  • 트라이던트와 기타 아이템은 평가 후 희귀도로 변경되었습니다.

에픽 아이템

  • 엘리트라; 드래곤 헤드; 침묵의 갑옷 장식

새로운 접근성 기능

  • 타겟 블록 윤곽선의 가시성을 향상시키는 옵션이 추가되었습니다.

고대비 리소스 팩 요소

다음과 같은 고대비 텍스처를 사용할 수 있습니다.

  • 도구 설명 프레임워크와 배경 텍스처.
  • 번들 툴팁의 배경 하이라이트입니다.

비활성 프레임 속도 제한

  • 이제 게임은 특정 조건에서 최대 프레임 속도를 조절합니다.
  • 이러한 순간은 새로운 비디오 설정인 “FPS 줄이기”를 통해 구성할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
  • 최소화: 게임 창이 최소화되면 프레임 속도가 10 FPS로 고정됩니다.
  • AFK: 1분 이상 게임을 하지 않을 경우 프레임 속도가 30 FPS로 제한되고, 10분이 지나면 10 FPS로 감소합니다.

성능 향상

  • 더 높은 렌더링 거리에서 프레임 속도가 향상되었습니다.
  • 카메라 각도를 변경할 때 성능 저하가 눈에 띄게 감소합니다.
  • 렌더링 거리가 증가할수록 서버 성능(틱 속도)이 향상됩니다.
  • 청크 로딩과 생성이 틱 속도에 미치는 영향이 최소화됩니다.

플레이어 안전 조치

피부 보고 향상

  • 새로운 신고 옵션인 “성적으로 부적절함”이 도입되었습니다.
  • 이는 노골적인 성적 내용이 포함된 스킨에 적용됩니다.
  • 명확성을 위해 중복된 보고 이유는 제거되었습니다.

이름 보고 개선

  • 플레이어 이름만 신고 대상임을 명시하는 텍스트 라벨이 추가되었습니다.

실험적 특징

삐걱거리는 소리는 실험적으로 사용 가능합니다. (이미지 출처: Mojang)
삐걱거리는 소리는 실험적으로 사용 가능합니다. (이미지 출처: Mojang)

윈터 드롭 콘텐츠

  • Pale Garden Biome, Pale Oak 나무, Pale Moss 블록, Pale Moss 카펫, Pale Hanging Moss, Pale Oak 숲을 소개합니다.
  • 삐걱거리는 몹, 삐걱거리는 생성 알, 삐걱거리는 심장 블록을 추가했습니다.

Pale Garden 개요

Pale Garden은 다음과 같은 특징을 갖춘 Dark Forest 생물 군계의 변형입니다.

  • 이곳에는 옅은 참나무가 자랍니다.
  • 땅에 퍼져 있는 옅은 이끼 블록과 카펫.
  • 옅은 참나무에 매달려 있는 옅은 매달린 이끼가 발견되었습니다.
  • 이 생태계에서는 자연적인 동물 몹이 생성되지 않습니다.
  • 이 생태계에 맞춰 만들어진 독특한 주변 소리입니다.
  • Pale Oaks에서 생성되는 삐걱거리는 심장 블록이 존재합니다.

옅은 참나무 세부 정보

  • 옅은 참나무 잎은 옅은 참나무 어린 나무를 맺으며, 이 어린 나무를 2×2 구성으로 심으면 옅은 참나무 나무가 자랄 수 있습니다.
  • 옅은 참나무 통나무로 문, 울타리, 표지판 등 다양한 물품을 만들 수 있습니다.

Pale Moss Block 개요

이 블록은 Pale Garden 바이옴에서 자연적으로 생성됩니다.

Pale Moss Carpet 개요

이 카펫은 Pale Garden에서 자연적으로 자라며 특별한 특징이 있습니다.

  • 단단한 블록에 놓으면 위쪽으로 두 블록까지 확장됩니다.
  • 뼈 가루를 사용하면 단단한 블록을 둘러싸서 성장을 촉진할 수 있습니다.

창백한 매달린 이끼 통찰력

이 이끼는 Pale Garden의 Pale Oak 잎 아래에서 생성되며 특정한 성장 행동을 보입니다.

  • 이 이끼는 아래로 자라려면 뼛가루가 필요합니다. 자연적으로 자라지 않습니다.

삐걱거리는 몹 정보

밤에 Pale Garden 내에서 특정 조건 하에 Creaking Heart 블록 근처에 삐걱거리는 몹이 생성됩니다.

  • 생존 또는 어드벤처 모드의 플레이어가 12블록 이내에 접근하여 바라보면 삐걱거리는 소리가 활성화됩니다.
  • 플레이어가 32블록 이내에 있는 한 활성화 상태가 유지됩니다.
  • 플레이어가 삐걱거리는 소리를 직접 볼 경우 삐걱거리는 소리는 고정됩니다.
  • 이 몹은 손상에 강하고 불에도 강합니다.
  • 플레이어가 삐걱거리는 소리를 치면 눈에 띄는 입자 흔적이 나타납니다.
  • 연결된 삐걱거리는 하트가 파괴되면 삐걱거리는 소리도 사라집니다.
  • 이 몹은 빛의 수준에 영향을 받지 않고 시간대에 따라 생성되거나 사라집니다.
  • 삐걱거리는 소리는 배에 실릴 수 없고, 포털 상호작용을 할 수도 없습니다.
  • 삐걱거리는 스폰 알을 사용하면 삐걱거리는 하트와 별개로 작동하고 명령에 따라 움직이는 독특한 삐걱거리는 몹이 생성됩니다.
  • 조각된 호박을 착용한 플레이어는 삐걱거리는 소리를 봐도 이동 불가 상태가 되지 않습니다.

삐걱거리는 심장 세부 정보

Pale Oak 나무에 나타나는 동적 블록으로, 근처에 있으면 밤에 삐걱거리는 몹을 소환할 수 있습니다.

  • 낮에는 휴면 상태이고 어두운 시간에는 활동합니다.
  • 플레이어가 공격하면 연결된 삐걱거림을 향해 입자 흔적을 생성합니다.
  • 비교기 신호는 연결된 삐걱거리는 몹과의 거리와 관련이 있습니다.

Pale Garden의 분위기

이 바이옴의 주변 소리는 바이옴 설정이 아닌 내부 블록에서 발생합니다.

  • 희미한 매달린 이끼는 해당 블록에 부착되면 대기음을 냅니다.
  • 삐걱거리는 심장은 밤에 작동하면 섬뜩한 소리를 낸다.

레드스톤 이노베이션

실험적 레드스톤 기능(Mojang을 통한 이미지)
실험적 레드스톤 기능(Mojang을 통한 이미지)

레드스톤 와이어 조정

  • Redstone 와이어의 성능 영향을 줄여서 이제 전원을 공급받는 블록에서만 업데이트를 트리거합니다.
  • 업데이트가 유선으로 이루어지기 전에 새로운 신호 강도 설정이 구현됩니다.
  • 다양한 상황에서 일관성을 유지하기 위해 업데이트 순서가 개선되었습니다.

개발자 노트: 우리는 Redstone 프로세스에서 무작위성에 대한 일반적인 혐오감을 인정합니다. 따라서 가능한 한 결정론적 행동을 목표로 했습니다.

와이어 변경 주문
  • 전선이 켜지면 전원에 가장 가까운 사람부터 먼저 업데이트됩니다.
  • 전원을 끄면 가장 가까운 전선도 똑같은 일을 합니다.
  • 소스로부터 같은 거리에 있는 전선의 경우, 가장 왼쪽에 있는 전선이 먼저 업데이트됩니다.
  • 맥락이 불분명하면 최초 업데이트는 무작위로 이루어집니다.
블록 업데이트 순서
  • 전선 주변의 블록 업데이트는 전원 신호의 방향에 따라 결정됩니다.
  • 업데이트 순서는 다음과 같습니다: 뒤, 앞, 왼쪽, 오른쪽, 아래, 위.

알려진 우려 사항

  • 이러한 변화는 레드스톤 와이어에만 관련되므로 다른 상호 작용으로 인해 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
  • 유사 연결 장치의 동작에 영향을 줄 수 있으며, 이는 향후 업데이트에서 해결될 예정입니다.

미니카트 향상

실험적 미니카트 변경이 다가옵니다(Mojang을 통한 이미지)
실험적 미니카트 변경이 다가옵니다(Mojang을 통한 이미지)

운동 개선

  • 미니카트는 고속 주행 중에 더 나은 관절 움직임을 보입니다.
  • 더욱 부드러운 방향 전환으로 정체나 탈선 사고가 최소화됩니다.
  • 미니카트는 효과적으로 점프할 수 있고 경사면에서 추진력을 유지할 수 있습니다.
  • 공중에 있는 동안 시각적으로 기울어집니다.
  • 미니카트가 공중에 있을 때는 갈리는 소리가 나지 않습니다.
  • 새로운 설정을 통해 플레이어는 시야를 미니카트의 움직임에 맞출 수 있습니다.
  • 새로운 게임 규칙 minecartMaxSpeed는 저항과 마찰이 적용되더라도 초당 최대 1000블록의 최대 속도를 결정합니다.

미니카트 배치 변경

  • 플레이어는 더 이상 서로의 미니카트를 놓을 수 없습니다.
  • 디스펜서를 사용하면 여전히 선로 위에 미니카트를 쌓을 수 있습니다.
  • 미니카트는 선로를 따라 나란히 배치될 수 있습니다.
  • 선로를 주행하는 동안 군중을 꾸준히 태울 수 있는 능력이 향상되었습니다.
  • 미니카트는 더 이상 경사면에 있는 블록을 통과하지 못합니다.

영향 개요

  • 우리는 이러한 개선 사항이 피스톤 볼트와 같은 정밀한 장치의 동작을 바꿀 수 있다는 것을 인정했습니다.
  • 이런 조정으로 인해 복잡한 철도망의 타이밍이 변경될 수 있습니다.

이러한 새로운 기능과 개선 사항 외에도 Minecraft 1.21.2 업데이트에는 수많은 기술적 변경 사항과 추가 사항이 포함되어 있습니다. 포괄적인 개요를 보려면 관심 있는 플레이어는 Minecraft 웹사이트의 공식 패치 노트 를 참조할 수 있습니다 .

원천

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