Minecraft Bedrock Edition 1.21.40 업데이트 패치 노트: 번들 및 하드코어 모드와 같은 새로운 기능

Minecraft Bedrock Edition 1.21.40 업데이트 패치 노트: 번들 및 하드코어 모드와 같은 새로운 기능

Mojang은 Bedrock과 Java Editions 모두에 대한 Minecraft Bundles of Bravery 드롭을 공개했습니다. 1.21.40 업데이트는 Bedrock 플레이어에게 특히 중요하며 번들과 새로운 Hardcore 모드와 같은 간절히 기다려온 기능을 제공합니다.

Minecraft Java 플레이어는 번들과 유사한 기능을 가진 모드를 즐겼지만, Bedrock 플레이어는 이전에 인벤토리 관리를 위해 셜커에 의존했습니다. 다행히도 1.21.40 업데이트에서 번들을 도입하면서 Bedrock 사용자는 인벤토리 구성 및 보관 옵션을 개선할 수 있게 되었습니다.

모험을 준비했다면, Minecraft Bedrock Edition의 Hardcore 모드는 이제 플레이어에게 단 한 번의 목숨으로 생존하도록 도전합니다. Bedrock의 Minecraft 1.21.40 업데이트에 대한 포괄적인 개요는 패치 노트에서 확인하세요.

Minecraft Bedrock 1.21.40 업데이트 패치 노트

새로운 기능 및 수정 사항

하드코어 모드 소개

Bedrock Edition에서 새로운 게임 모드를 경험해 보세요!

  • 하드코어 모드는 세계가 생성된 후에는 비활성화할 수 없습니다.
  • 게임은 가장 높은 난이도 설정으로 작동합니다
  • 생명은 단 한 개만 허용되며 죽으면 게임이 즉시 종료됩니다!
  • 사망 시 플레이어는 관중으로만 다시 생성되어 탐험하고 관찰할 수 있지만 세상과 상호 작용할 수는 없습니다.

개발자의 메모: 우리는 하드코어 모드가 대부분의 Bedrock 플레이어에게 원활하게 작동할 것으로 예상하지만, 현재 몇 가지 사소한 버그를 해결하고 있습니다. 이러한 문제 중 일부는 멀티플레이어 설정에 영향을 미치는데, 특히 하나는 인터넷 속도가 느리고 다른 하나는 크리에이티브 모드 영역을 하드코어 모드 세계로 대체할 때 발생합니다. 한편, 플레이어에게 세계를 정기적으로 백업하고 이러한 문제의 잠재적 트리거에 대한 아래 세부 정보를 참조할 것을 권장합니다.

번들 설명

번들을 사용하면 플레이어가 동일한 인벤토리 슬롯 내에서 다양한 블록이나 아이템을 결합할 수 있습니다. 일반적으로 서로 다른 아이템은 함께 쌓을 수 없으므로 인벤토리 공간 사용이 비효율적입니다. 번들을 사용하면 플레이어가 아이템을 통합하여 낭비되는 공간을 없앨 수 있습니다.

  • 번들은 단일 스택(일반적으로 최대 64개 항목)을 보유할 수 있으며 다양한 항목 유형을 포함할 수 있습니다.
  • 인벤토리에서 번들에 직접 아이템을 추가할 수 있습니다.
  • 번들에는 번들의 내용을 표시하는 도구 설명이 있습니다.
  • 번들에 12개 미만의 다양한 아이템 유형이 포함된 경우 도구 설명에 모든 항목이 표시됩니다.
  • 항목이 12개를 초과하는 경우 도구 설명에는 추가 항목이 숨겨진 처음 3개 행이 표시됩니다.
  • 플레이어는 번들에서 제거할 눈에 보이는 아이템을 선택할 수 있습니다.
  • 마우스 스크롤 휠, 게임 컨트롤러의 오른쪽 스틱 또는 터치 장치의 탭을 사용하여 항목을 제거합니다.
  • 제거할 항목을 선택하면 번들 아이콘에서 시각적으로 튀어나옵니다.
  • 손에 들고 있으면 묶음을 땅에 비울 수 있습니다.
  • 번들을 제작하려면 가죽 위에 끈 하나를 놓아야 합니다.

개발자의 메모: 번들의 초기 프로토타입은 더 많은 제작 재료가 필요했고, 특정 바이옴에서만 구할 수 있는 토끼 가죽이 포함되어 있어 첫 번째 획득을 위해 탐험이 필요했습니다. 이 버전에서는 다양한 바이옴에서 접근성을 높이기 위해 제작 프로세스가 간소화되어 플레이어가 게임 초반 모험을 위해 번들을 쉽게 얻을 수 있습니다.

접근성 업데이트

  • 핫바에서 인벤토리에 액세스하기 위해 터치 기기에 대한 왼손잡이 모드를 복원했습니다( MCPE-179608 )
  • 마켓플레이스 패스 콘텐츠 및 영역 콘텐츠 탭의 항목에 대한 텍스트 음성 변환 음성 해설을 구현했습니다.

안드로이드 개선 사항

  • 아날로그 트리거를 사용하는 특정 게임패드에서 이중 입력이 발생하는 문제를 해결했습니다( MCPE-175113 )

블록 업데이트

  • 명령을 통해 배치된 포도나무가 이제 제대로 표시됩니다( MCPE-131854 )
  • “mushroom_stem”은 이제 “red_mushroom_block” 및 “brown_mushroom_block”의 변형이 아닌 독립형 블록입니다.
  • “skull”에 대한 7개의 개별 인스턴스가 생성되었습니다: “skeleton_skull”, “wither_skeleton_skull”, “zombie_head”, “player_head”, “creeper_head”, “dragon_head” 및 “piglin_head”
  • Mob Spawner의 발소리와 타격음이 이제 의도한 볼륨으로 재생됩니다.
  • Trial Spawner 타격음도 적절한 볼륨입니다.
  • 난파선에서 낮은 석판만 허용하는 오류를 수정했습니다(이 수정은 이미 생성된 난파선은 변경하지 않습니다)( MCPE-186235 )
  • 동작 팩 우드 레시피 파일에서 이전 블록 이름에 대한 참조를 업데이트했습니다.
  • Vault 블록에 블록 배치를 방해하여 비정상적인 블록 동작을 발생시키는 문제를 수정했습니다( MCPE-186627 ).

명령 수정

  • ShowRecipeMessages 게임 규칙이 더 이상 치트로 분류되지 않습니다( MCPE-177299 )
  • 카메라 명령에 ‘entity_offset’ 매개변수를 통합했습니다.
  • 특정 명령이 특정 블록 또는 항목 이름을 인식하지 못하는 문제가 해결되었습니다.

크리에이티브 인벤토리 전면 정비

개발자 참고: 더욱 직관적인 정렬 환경을 위해 크리에이티브 인벤토리 항목과 블록이 재구성되었습니다.

  • 재판부 항목
  • 시험 열쇠는 이제 불길한 시험 열쇠 옆에 있습니다( MCPE-180280 )
  • 불길한 병은 기존 물약 옆으로 옮겨져 “불길한 병”( MCPE-180278 ) 으로 그룹화되었습니다.
  • 스톤 카테고리 조정
  • 돌은 마침내 해당 돌 그룹에 배치됩니다( MCPE-116364 )
  • 현무암과 매끄러운 현무암이 Stone 그룹으로 이동되었습니다.
  • Tuff 및 Polished Tuff는 이제 Stone 그룹( MCPE-176383 ) 에 속합니다.
  • 건설 탭 내 장식용 돌 카테고리의 수정 사항
  • Smooth Stone이 Decorative Stone 섹션에 통합되었습니다.
  • 터프 브릭, 끌로 깎은 터프, 끌로 깎은 터프 브릭은 건설 분야에서 자연에서 장식용 돌로 전환되었습니다.
  • Prismarine Bricks는 이제 Prismarine과 Dark Prismarine 옆에 배치되었습니다.
  • 구리 가족 항목이 재구성되었습니다( MCPE-176384 )
  • 원철, 원구리, 원금은 원구리, 원철, 원금으로 분류됩니다.
  • 구리 문은 다른 모든 문과 일치하도록 위치가 변경되었습니다.
  • 구리 함정문은 이제 나머지 함정문과 동일한 구성을 따릅니다.
  • 구리 블록과 구리 격자는 블록 유형별로 정렬된 다음 산화 수준에 따라 정렬됩니다.
  • 터프 가문 조직 변화
  • Tuff Stairs, Tuff Slabs, Tuff Walls 및 광택이 나는 대응물이 자연에서 건설 탭으로 이동되어 그룹별로 정렬되었습니다.
  • 전반적으로 많은 블록과 자료가 Java Edition과 일치하도록 더 나은 분류를 위해 재정렬되었습니다.

게임 플레이 조정

  • 바람 충전은 던진 직후에는 맞거나 방향을 바꿀 수 없습니다.
  • 침대와 상호 작용하면 근처 적과 상관없이 침대가 부활 지점으로 설정됩니다( MCPE-152134 )
  • 완전히 출시된 하드코어 모드는 플레이어 게임 모드를 생존 모드로 잠그고, 하드 난이도를 적용하며, 치트를 비활성화하여 생명을 하나만 허용합니다. 사망 시 부활은 옵션이 아니며 관전만 가능합니다.
  • 예를 들어 Elytra로 비행하는 동안 플레이어가 세계 끝에 도달할 때 속도를 유지하는 경우 플레이어는 즉시 속도를 잃지 않습니다.
  • 플레이어가 사망하면 Oozing, Weaving 및 Wind Charged 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다( MCPE-180640 ).
  • 이제 몹은 메이스 스매시 공격을 실행할 수 있습니다.
  • 메이스의 스매시 공격으로 인한 사망 메시지가 수정되었습니다( MCPE-185952 )
  • 플레이어의 부활 기능을 방해할 수 있는 문제를 해결했습니다( MCPE-186324 )
  • TNT 폭발로 인해 더 이상 떨어지는 프라이밍된 TNT의 추진력이 재설정되지 않아 TNT 대포 관련 문제가 해결되었습니다( MCPE-181055 )

일반적인 개선 사항

  • Minecraft Education 전용 설정에서 여러 키보드 키 바인딩 제거: Control Tips, Code Builder 및 Immersive Reader
  • 하드웨어를 더 잘 활용해 더욱 원활한 성능을 제공하는 향상된 경험인 PlayStation®5용 Minecraft 발표

그래픽 향상

  • iOS에서 확대/축소 기능을 사용할 때 분홍색 시각 효과가 표시되는 문제를 해결했습니다( MCPE-174398 , MCPE-185373 ).
  • 데이터 기반 항목이 더 이상 스크린샷에 정렬되지 않은 것으로 나타나지 않습니다( MCPE-185132 )

하드코어 모드 특정 수정 사항

Mojang이 해결한 특정 버그는 다음과 같습니다. 하드코어 모드에서 큰 영향을 줄 수 있습니다!

  • 엔드 게이트웨이 포털이 플레이어를 잘못 순간이동시키는 문제가 해결되었습니다( MCPE-66061 )
  • 플레이어가 위쪽으로 건설할 때 밀려나는 현상을 일으키는 버그를 수정했습니다( REALMS-9874 )
  • 무작위 낙하 피해와 관련된 문제 해결( MCPE-120140 , MCPE-136406 )

알려진 문제: 연결 상태가 좋지 않은 세계에서는 드물게 발생하고 악화될 수 있는 몇 가지 현상은 다음과 같습니다.

  • 비/눈과 같은 날씨 효과는 실제 날씨 조건과 시각적으로 일치하지 않을 수 있습니다( MCPE-131325 )
  • 블록은 배치 시 가끔 사라질 수 있습니다( MCPE-112420 )
  • 크리에이티브 렐름 세계를 하드코어 세계로 바꾸거나 그 반대로 바꾸면 새로 업로드한 세계의 설정이 손상될 수 있습니다. 이 문제를 완화하려면 서바이벌 모드 세계를 하드코어 모드 세계로만 바꾸는 것이 가장 안전합니다.

몹 업데이트

  • 북극곰이 불이나 용암에 죽었을 때 이제 조리된 생선을 얻을 수 있습니다( MCPE-122488 )
  • Pillager의 ‘celebrate3’ 사운드가 복원되었습니다( MCPE-121058 )
  • 늑대, 고양이, 앵무새는 주인에게 순간이동한 후 원활하게 이동할 수 있습니다.
  • 늑대, 고양이, 앵무새는 멀리서 당황하면 주인에게 순간이동합니다.
  • 늑대는 싸움 중에 멀리 떨어져 있으면 주인에게 돌아가므로 뒤에 남겨지는 일이 없습니다( MCPE-151765 )
  • 피글린은 더 이상 전동 레일 아이템을 수집하거나 아첨하지 않습니다( MCPE-91187 )
  • Wither Skeleton의 발소리가 이제 올바른 볼륨으로 조정되었습니다( MCPE-185913 )
  • 조각된 호박과 두개골이 이제 착용 시 Bogged의 머리와 함께 회전합니다( MCPE-178959 )
  • Breeze가 Honey Block 위에 위치할 경우 더 이상 플레이어에게서 탈출할 수 없습니다( MCPE-176991 )
  • 네더 포털에서 생성된 좀비화된 피글린은 이제 포털을 사용하기 전에 15초의 쿨다운을 보입니다.
  • 점프 부스트는 이제 Breeze의 점프 높이에 직접 영향을 미칩니다( MCPE-176922 )
  • Minecart가 예기치 않게 멈추는 문제와 한 방향으로 밀 때 제약이 발생하는 문제를 해결했습니다( MCPE-185643 ).
  • 게임에서 박쥐의 스폰 규칙을 수정했습니다.
  • 이제 해당 지역이 충분히 어둡고 덮여 있는 한 박쥐가 어떤 높이에서든 생성될 수 있습니다.
  • 그들은 돌, 화강암, 조면암, 안산암, 응회암 또는 심판암과 같은 지정된 블록에 생성되어야 합니다.
  • 결과적으로 박쥐는 ​​이제 지상 위에 생성될 수 있습니다.

영역 향상

  • 두 개의 새로운 Realm Event가 추가되었습니다. 찾을 수 있나요?
  • 마켓플레이스를 통해 Realm의 애드온을 활성화하지 못하는 버그를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 개선

  • 엔티티를 내리기 위한 힌트를 비활성화하면 차원을 전환하고 세계에 다시 들어갈 때 더 이상 나타나지 않습니다( MCPE-182876 )
  • 장착된 방어구가 피해를 입으면 방어구 HUD가 올바르게 업데이트됩니다( MCPE-103592 )
  • 컨트롤러 사용 중에 Stonecutter 패널의 닫기 버튼이 제대로 숨겨지지 않고 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 플랫폼에서 마켓플레이스 템플릿을 사용할 수 없는 경우를 대비해 새 메시지를 삽입했습니다.
  • 모바일 기기용 클래식 UI에서 배고픔 및 체력 막대가 경험치 막대와 맞춰졌습니다( MCPE-177192 )
  • 이제 공기 방울이 배고픔 미터와 올바르게 일치합니다( MCPE-185268 )
  • UI에서 플레이어 종이 인형의 위치는 Classic 및 Pocket UI 설정에서 일관됩니다( MCPE-57498 )
  • 이제 모바일 기기에서 백분율 효과가 있는 물약의 도구 설명에 백분율 기호가 정확하게 표시됩니다( MCPE-28531 )
  • 가디언의 가시에 맞아 죽었을 때 사망 메시지에 이제 “‘플레이어’가 ‘몹’을 다치게 하려고 하다가 죽었습니다”( MCPE-114752 ) 라고 표시됩니다.
  • 채팅 메시지에 더 이상 중복 문제가 나타나지 않습니다( MCPE-119761 )
  • UI의 항목 텍스트가 더 이상 상호 작용할 수 없는 엔터티에 초점을 맞출 때 점프하지 않습니다( MCPE-161140 )
  • Smithing Table 및 Loom의 닫기 및 도움말 버튼에 대한 시각적 조정이 Cartography Table 비주얼과 일치하도록 이루어짐( MCPE-166008 )
  • “컨트롤러 힌트 숨기기” 기능은 이제 Villager 거래 메뉴 내의 모든 컨트롤 힌트를 효과적으로 숨깁니다( MCPE-167134 )
  • 특정 플레이어 값에 대해 실험용 침대 화면에 표시되는 잘못된 메시지를 수정했습니다( MCPE-183431 )
  • 이제 단일 탭 항목 파괴가 블록 결함을 일으키지 않고 크리에이티브 모드에서 조이스틱/크로스헤어 컨트롤과 호환됩니다( MCPE-181789 )
  • Realms 초대 링크가 지정된 텍스트 상자를 넘치게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 레시피 화면에서 동일한 아이템을 버린 후에 더 이상 아이템이 제작 그리드에 갇히지 않습니다( MCPE-73593 )
  • 게임패드를 통해 번들에서 항목을 선택할 때 이제 번들에서 가져오기 기능이 핫바 지우기보다 우선합니다( MCPE-186359 )
  • 레시피 책 검색 화면이 표시될 때 인벤토리 화면은 툴팁에 항목 범주만 표시합니다( MCPE-128464 )
  • 이제 터치 컨트롤과 함께 Swap Jump 및 Sneak 옵션을 사용하면 스닉 버튼 근처를 누를 때 깜박임이 발생하지 않습니다( MCPE-159557 )
  • 비어 있지 않은 번들은 이제 활용 시 충만도 막대를 표시합니다( MCPE-185457 )
  • 이제 새로운 OreUI Edit World 인터페이스에서 월드 썸네일을 편집할 수 있습니다.

바닐라 패리티 조정

  • 크리퍼는 이제 Bogged에 의해 제거될 때 플레이어에게 음악 디스크를 보상으로 제공합니다( MCPE-179008 )
  • Bogged는 플레이어가 길들인 몹에게 죽으면 독화살을 떨어뜨립니다.
  • 고양이와 개의 양과 칼라가 이제 Java Edition( MCPE-150684 ) 과 유사하게 염색 소리를 생성합니다.
  • 퇴비통에 있는 버섯 줄기의 채우기 확률이 85%에서 65%로 수정되었습니다.
  • 모든 면의 모공 버섯 블록이 크리에이티브 인벤토리에서 제거되었습니다.
  • 마법의 황금 사과는 이제 재생 V 대신 재생 II를 제공하며 이는 Java Edition과 일치합니다( MCPE-103061 )
  • Effect 명령에 무한 지속 시간 옵션이 추가되었습니다: /effect <플레이어: 대상> <효과: 효과> infinite [앰프: int] [hideParticles: Boolean]
  • Effect 명령에 특정 효과 제거 기능 도입: /effect <플레이어: 대상> clear <효과: 효과>
  • 이제 코코아콩을 놓으면 소리가 납니다( MCPE-49126 )
  • 벌집과 벌집은 더 이상 용광로에서 연료로 사용될 수 없습니다( MCPE-128393 )
  • 동일한 Lodestone Compass 아이템이 이제 Java Edition과 일관되게 최대 64개까지 쌓입니다( MCPE-109595 )

VR / MR 업데이트

  • VR/MR 기기에 대한 지원은 중단되며, 최종 업데이트는 2025년 3월에 제공됩니다. 마지막 업데이트 이후에도 플레이어는 VR/MR 기기 없이도 구매에 액세스하고 PC에서 계속 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 세계에서 계속 건설할 수 있으며, 마켓플레이스 구매(마인코인 포함)는 컴퓨터 모니터와 같은 VR/MR이 아닌 그래픽 기기에서 계속 액세스할 수 있습니다.

Minecraft Bedrock 1.21.40 업데이트는 또한 다양한 기술적 향상과 기능을 제공합니다.

원천

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