MindsEye: Unreal Engine 5의 GPU 주력 제품인 RTX 5080은 NVIDIA DLSS 및 프레임 생성 없이 4K@60FPS 달성에 어려움을 겪고 있습니다.

MindsEye: Unreal Engine 5의 GPU 주력 제품인 RTX 5080은 NVIDIA DLSS 및 프레임 생성 없이 4K@60FPS 달성에 어려움을 겪고 있습니다.

MindsEye: 언리얼 엔진 5의 성능 과제

이번 주 PC와 주요 콘솔로 출시된 Build a Rocket Boy의 최신작 MindsEye는 언리얼 엔진 5의 고급 기능을 활용합니다.하지만 4K 해상도에서 60 FPS를 안정적으로 유지하는 데 어려움을 겪으면서 플레이어는 상당한 성능 저하에 직면할 수 있습니다.이러한 성능 수준을 달성하기 위해서는 프레임 생성과 더불어 NVIDIA의 DLSS 기술이 크게 활용되며, 특히 업계에서 가장 강력한 GPU 중 하나를 사용할 경우 그 효과는 더욱 커집니다.

하이엔드 하드웨어에 대한 성능 통찰력

MxBenchmarkPC 에서 최근 실시한 분석은 MindsEye가 RTX 5080에서 4K 및 1440p 설정 모두에서 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 제공합니다. RTX 5080은 유능한 GPU임에도 불구하고, 게임의 높은 사양으로 인해 4K에서 60 FPS 한계점에 간신히 도달합니다.이는 NVIDIA의 DLSS(Dynamic Link Screen Scaling)를 품질 모드와 프레임 생성 기능을 함께 사용할 때만 가능한 수치입니다.다중 프레임 생성 기능을 활성화하더라도 플레이어는 더 부드러운 고주사율 경험을 위해 성능 저하를 감수해야 합니다.

1440p 해상도에서 테스트할 때 성능이 약간 향상되었지만, 60FPS에 가까운 수준을 유지하여 MindsEye가 요구하는 까다로운 성능 요구 사항을 여실히 보여줍니다.이러한 결과는 탁월한 RTX 5090을 제외하고는 현재 상태로 이러한 해상도에서 최적의 게임 경험을 제공할 수 있는 GPU가 거의 없음을 시사합니다.

출시 시 문제점 및 향후 개선 사항

마인즈아이(MindsEye)의 개발을 면밀히 지켜봐 온 사람들에게는 출시가 순탄치 않을 것으로 예상되었습니다.출시 직전, 빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)의 두 명의 고위 임원이 회사를 떠나 팬들의 우려를 불러일으켰습니다.콘솔 버전을 미리 체험해 본 플레이어들은 수많은 버그와 성능 문제를 보고했고, 출시 당일 대규모 패치가 게임 환경을 개선한 것은 제한적이었습니다.

유효성

MindsEye는 이제 PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S 등 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있어, 이 야심찬 타이틀을 경험하고 싶어하는 전 세계 시청자에게 제공될 예정입니다.

출처 및 이미지

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